jeudi 22 mai 2014

Héros et Seigneur Minotaure

Comme si deux persos minotaures ne suffisait pas, il en fallait deux autres.
Pour le Héros, c'est un ami qui s'est chargé de modifier un simple minotaure en brute de guerre. J'ai ensuite retaillé une arme lourde et ajouté un cadavre empalé et la tripaille pour intégrer ce poète dans mon armée de brutes.

Le deuxième Seigneur Mino comme promis. Bon pour la petite histoire j'avais commandé la figurine en entier sur Internet pour un tournoi mais ne l'ayant toujours pas reçu la veille du tournoi, j'ai dû faire avec les moyens du bord. Heureusement il me restait la tête et les jambes de cette splendide figurine (j'en avais déjà acheté une il y a quelque temps pour faire mon Shaggoth). Avec un corps de Buveur de Sang, des avant-bras de Minos plastiques et quelques rabiots j'ai monté et bidouillé tout ça, puis peint et soclé en moins d'une journée pour que ce soit prêt pour le lendemain !


Non mais quelle dose d'ultraviolence contenu dans une figurine !

Elle vient achever ma liste à 2500 pts de Minotaures sans magie avec lesquels je n'ai pas tellement brillé en tournoi du fait notamment du format (No-Limit c'est dur en HB alors sans magie...). Mais j'ai quand même eu la satisfaction d'avoir massacré du Nain par dizaine (trois unités de 25+ en quelques tours) sur ma première partie.

Par la suite viendront quelques harpies et Chamanes et un plateau de présentation (je vous laisse deviner le carnage...)

Deuxième pack de Minotaures

MEUUUUUUUUUUUUUUH !
Comme sur la première unité, je me suis bien tripé (!) avec ces brutes épaisses. Le sang est un peu plus clair que sur les précédents mais on garde le même schéma de couleur et une cohésion sur les socles.

Je voulais absolument représenter un Minotaure en train de dévorer une grosse pièce comme un cheval. En fouillant dans mes rabiots, je suis tombé sur des bitz Ogres restants de mes conversions de Dragons-Ogres pour mon Chaos. Les Ogres pouvant être recrutés comme Mercenaires par les Impériaux, l'un d'entre eux fût parfait pour illustrer la violence d'une pause casse croûte d'un Minotaure au milieu du champ de bataille.

Deux musiciens car la première unité n'en avait pas et c'est carrément obligatoire dans ce genre d'unité !

Le porte-étendard dont la bannière est totalement maculée de sang



Gors armes supplémentaires

Voilà deux petites unités de 15 Gors que j'ai terminé pour mes Hommes-Bêtes. Chacune comprend un unit-filler que je me suis bien amusé à faire ! Je voulais représenter la violence mais également la cruauté qui peut inspirer un Gor face à un être humain. Pour la couleur, j'ai repris le gris des Minotaures en ajoutant une pointe d'Ocre jaune pour tendre un peu plus vers un gris plus verdâtre en reprenant bien les visages au blanc pour reprendre un peu les couleurs des tribus primitives qu'on peut voir dans Cannibal Holocaust. Bien sûr la boue et le sang sont encore au rendez-vous !

La première unité de 15 :

Rien de tel que des cadavres empalés pour représenter la débauche sanguinaire !

La seconde unité de 15 :

Les têtes tranchées et les hommes en laisse ça fait toujours son petit effet :

Je suis actuellement sur la peinture de 11 autres Gors de cet acabit pour pouvoir aligner une grosse unité de 40 à 2500 points car j'ai remarqué après plusieurs tests que cette unité complète très bien les listes Minotaures en apportant du rang et un bon chausson à Shaman.

jeudi 8 mai 2014

3000 pts Chaos de Nurgle contre Empire

Je viens de retrouver les photos d'un rapport de bataille -3000 pts - entre mes Guerriers de Nurgle et l'Empire d'un pote.
Comme il s'agit d'une assez vieille bataille, je ne pourrais pas commenter dans les détails mais uniquement les faits principaux qui ont entraîné l'abdication du chaos face aux défenses impériales.

Le déploiement de l'Empire composé de 11 Chevaliers du Cercle Intérieur avec Archidiacre, une grosse vingtaine de Joueurs d'épée avec GB, 2 x 10 Archers avec mages niveau 4 Cieux et mage niveau 1 Ombre, 1 Capitaine sur Pégase, 2 x 4 Demigryphons, 2 x 5 Chevaliers, 2 Grands Canons, 1 Feu d'Enfer et un Ingénieur. C'est donc une variante de sa belle liste de tournoi (à 2500 sans Joueurs d'Epée en gros)avec laquelle il joue depuis quelques temps maintenant et qui tourne franchement très bien :



Le déploiement du chaos composé de 7 Chevaliers de Nurgle avec GB et Seigneur de Nurgle, 20 Guerriers de Nurgle avec sorcier niveau 4 de Nurgle, 9 Trolls du chaos, 1 Chimère, 3 Dragons-Ogres, 2 Chars de Nurgle, 5 Cavaliers maraudeurs, 1 Canon apocalypse. On reste toujours dans le thème du full Nurgle avec beaucoup d'unités variées, moins agressif que ce que je joues d'habitude et surtout la grosse unité de Chevaliers avec le Seigneur dedans que je trouve tellement énorme au niveau du fluff.






Déroulement de la partie :
 Sur le flanc gauche, les dragons -ogres accompagnés d'un char foncent pour espérer nettoyer le flanc assez vite et ainsi se propulser vers le fond de table adverse. L'Empire envoie 5 chevaliers pour ralentir ma progression dans un premier temps.

Au centre-gauche, j'avance avec les Guerriers et le Char et place ma Chimère devant les Chevaliers du Cercle Intérieur pour éviter de me prendre une double charge Chevaliers/Demigryphons dans les Guerriers ce qui aurait raison d'eux. L'Empire place son Capitaine volant derrière ma Chimère pour qu'elle dégage suffisamment loin en cas de fuite (ce qui risque fort d'arriver) et fasse des test de terrain dangereux au passage. 

 Sur le flanc droit, le Chaos avance à fond tandis que l'Empire recule et laisse ses Canons faire le travail. Les Cavaliers maraudeurs avancent prudemment pour attendre le moment ou ils pourront passer derrière les 5 Chevaliers sereinement et ainsi attaquer le Canon.

Au centre, la Chimère fuit et le Cercle Intérieur ne parvient pas à la rattraper. Ils se retrouvent pris en sandwich par le Char de flanc et les Guerriers de face. Voyant que le combat ne se termine pas aussi vite, l'Empire rabat son capitaine dans les guerriers de flanc. Le Seigneur chaos qui a vu son unité se faire décimer par le Canon feu d'enfer décide de se joindre au CàC avant que l'Empire ne prenne l'avantage.

 Apparemment sur le flanc gauche, un Canon a dû avoir raison du Char pendant que les Dragons-Ogres ont démolit les Chevaliers Impériaux. L'Empire décide d'envoyer son infanterie d'élite contre les monstres en sachant bien qu'avec ses bonus fixes et la faible protection des Dragons-Ogres malgré leur force de frappe, il a de fortes chances de l'emporter même si ses soldats vont y laisser quelques membres.

Au centre se produit une chose inouie : les Guerriers du chaos doivent se retrouver avec un petit test de Commandement à réussir mais le ratent et fuient. C'est ce qui ne me fait plus sortir cette unité sans Seigneur à pied dedans avec bannière de discipline tellement il est dommage de voir une unité avec un tel potentiel fuir devant une difficulté aussi peu importante. Même si ils parviennent à se rallier, ils laissent un trop gros avantage à l'Empire qui va pouvoir rabattre ses Demis Gryphons et son TAV et ainsi bloquer les troupes chaotiques sans qu'elle puisse atteindre ses redoutables Machines de Guerre. La Chimère elle se rallie et attaque le pauvre Capitaine tandis que le Char survit grâce à un beau +3 Endurance obtenu par la magie de Nurgle et le Seigneur rentre dans les Cercle Intérieurs avec sa Force 5 qui annule les sauvegardes d'armures.

Le problème sur le flanc droit c'est que les Trolls ne bénéficient plus du Commandement du Général et se retrouvent Stupides jusqu'à la fin de la partie. Au moins à présent, je ne les joues plus sans un personnage dedans. Les Demis Gryphons chargent les 5 chevaliers restants mais se font péter la gueule. Les Chevaliers ne parviennent hélas pas à les rattraper. Les Cavaliers maraudeurs ont réussi leur manoeuvre et s'apprêtent à défoncer les servants du canon.

Pour terminer, sur le flanc gauche les Dragons-Ogres ont effectivement perdu contre les Joueurs d'Epée au bout de quelques rounds et se sont fait rattraper. Au centre, les guerriers traversés par un Char en fuite on fuit en dehors de la table. Le Seigneur a fini par tuer les Chevaliers Impériaux et mis en fuite les Demis Gryphons mais s'est fait bloqué par le TAV durant les derniers tours. Les machines de guerre restantes ont tout simplement été meurtrières les derniers tours puisqu'elles ont anéanti la majorité des figurines hors Corps-à-Corps restantes (Char, Chimère, Porteur de Grande Bannière, Chevaliers).

Conclusion :
Les Guerriers je ne les sortirai plus qu'avec un Seigneur de Nurgle dedans et une Bannière de Discipline pour faire une solide unité de centre qui donne une bulle de Commandement importante et tabasse vraiment bien.
Les Trolls seront systématiquement accompagnés d'un personnage, ne serait-ce qu'un Héros sur destrier avec Bouclier ensorcelé et Gemme dracocide pour éviter un tir de Canon, et projectiles enflammés.
Les Chevaliers ont un gros potentiel mais ils seront joués maintenant en solitaires, par 7 sur un flanc et non pas comme unité centrale car ils sont trop sensibles à certains tirs ou type de magie.
La Chimère commence à me lasser, elle n'est pas aussi forte qu'il n'y paraît. Son Commandement et ses 4 PV sont ses principaux défauts. Pour le même prix on peut avoir 7 Trolls.