mardi 29 juillet 2014

Semaine 5 de la campagne phase de revenus

Profitant du terrain lâché par les Elfes suite à leur défaite, Gross'Burnes envoya le gros de ses troupes à leur poursuite et s'empara d'une grande partie des forêts qui bordaient ses montagnes.
Pendant plusieurs mois, il marcha littéralement sur la forêt, n'hésitant pas à brûler de l'intérieur d'immenses portions boisées qui emportaient dans leur combustion toute créature y résidant. Des centaines d'arbres millénaires y passèrent, entraînant des révoltes d'Elfes Sylvains de tout genre, aussitôt réprimandée dans le sang.

Si Gross'Burnes arrivait si bien a progresser au sein de ses terres pourtant hostiles, c'était grâce aux conseils avisés qu'il recueillait d'une tribu de gobelins des forêts qu'il avait enrôlé après avoir détruit un des sanctuaires arachnéens qu'ils chérissaient. Les "Venins Ki Pu" s'étaient aussitôt rangé sous la bannière crasseuse du Chef de Guerre, terrorisés par la férocité de ce dernier (et donc fascinés). Ils indiquaient à Gross'Burnes tous les chemins cachés, les pièges et les recoins secrets de la forêt, lui assurant une supériorité stratégique implacable à chaque affrontement.

Gross'Burnes aurait pû facilement s'installer définitivement dans ce royaume boisé avec l'aide des "Venins Ki Pu" mais il haïssait la forêt. C'était humide, ça grouillait d'insectes répugnants et l'odeur des elfes était imprégnée sur chacun des plus grands arbres qu'il croisait. C'était donc sans pitié qu'il les abattait uns à uns pour se frayer un passage fracassant à travers la forêt. Ne pouvant supporter cet environnement, il ne souhaitait qu'en sortir par l'Ouest afin de pouvoir se repaître de "Kuiss' de Zoms", chose qui lui trottait dans la tête constamment.
Alors une mise à jour concernant les règles de la campagne car une incompréhension de ma part quant aux points ajoutés chaque semaine m'a fait revoir ma liste pour ce tour 5.
Je pensais jouer à 1600 pts mais en réalité ce ne sera qu'à 1400 pts, les pts conférés par les hexagones ne se cumulant pas. Heureusement, cela n'a pas eu grande influence sur les parties d'avant vu que j'ai pris un massacre en première partie.
C'est seulement la dernière partie contre les Hauts Elfes qui a été touchée par ce problème. En effet, sans compter les pièces d'or gagnées par les Raids et les Mines (qui sont un bonus aux points d'armée), j'ai joué à 1289 pts au lieu de 1250, sachant que j'ai oublié un grand chef gobelin à 34 pts au final la différence n'était que de 5 pts donc ça n'a vraiment pas changé grand chose heureusement !
 

Ce tour-ci, Gross'Burne conquiert les deux territoires boisés aux bords de ses montagnes, ce qui fait passer ma valeur d'armée à 1400 pts pour la prochaine bataille. De plus, la mine me rapporte 4 et 6 x 10 pièces d'or soit 100 pièces d'or.

Il peut donc ajouter à ses troupes 1400 - 1289 = 111 pts d'armée + les éventuels achats grâce aux 100 pièces d'or.
Les 111 pts d'armées sont comblés par un Grand Chef gob sur loup (Epée de frappe, Armure légère, Bouclier enchanté, Gemme dracocide) à 76 pts et un troll à 35 pts.
75 Pièces d'or sont dépensées pour ajouter 5 Chevaucheurs d'araignées avec Musicien à l'armée (histoire de suivre le fluff).

vendredi 25 juillet 2014

Partie 4 de la campagne contre Hauts Elfes

Semaine 4 : Bataille contre les Hauts Elfes

En ce quatrième tour de campagne, je me fais défié par une patrouille de Hauts Elfes menée par un joueur renouant avec Warhammer Battle depuis peu d'où la présence d'une armée constituée à 90% de plomb !

Les gobelins fouillèrent les moindres recoins et trouvèrent quelques trésors et Kibranl' et ses archers furent définitivement ajoutés aux rangs de l'armée. Les peaux-vertes découvrirent des manuscrits évoquant un pacte entre les Nains de cette grande bâtisse et une force elfique, expliquant alors la présence des Aigles ayant fuit l'attaque. Gross'Burnes ne redoutait plus vraiment les elfes après sa victoire sur les sylvains mais il savait qu'il fallait s'en méfier comme la peste.

Ainsi il ne fût pas surpris lorsque quelques jours plus tard, ses gardes aperçurent une patrouille elfique à l'entrée des montagnes venue se tenir au courant de la situation en vertu du pacte passé avec les défunts nains.

- " Ca tombe bien ki soient là eux les Zoreilles Pointues ki puent. Ca fé longtemps klé trolls zont rien eu à bouffer à part kek' gobs tout sek' ! Morlékouye avek moi et toi Kibranl' tu prends tes gars avek toi ! On va les transformer en brochett' ! "



Scénario : Tour de Guet
Je tire le joueur possédant la tour de guet mais ne peut déployer aucune unité dedans, mes unités d'infanterie de base contenant toutes au moins 30 figurines !


Mon adversaire déploie 2 balistes et un Char de Tiranoc sur la colline de son flanc gauche ainsi que 10 archers placés un peu devant. Au centre, il pose un régiment de 20 Maîtres des Epées accompagnés par son Général, un Maître du Savoir Haut Elfe, combattant et mage de niveau 2 connaissant les primaires de tous les domaines de magie. A côté sont déployés les 10 Heaumes d'Argent puis un peu excentré une troisième baliste à répétition.


 Je déploie sur mon flanc droit 5 chevaucheurs de Loups et un Cataplongeur derrière les ruines. Au centre, de droite à gauche, un char à loups, 3 Trolls devant 30 Archers, un Chariot à Pompe, les 40 gobs de la nuit avec les persos dedans, 6 trolls près de la tour. Un peu plus à droite, un cataplongeur, le Squig Broyeur devant puis à l'extrêmité une deuxième baliste qui va avoir pour but de tirer sur celle en face.

Mon adversaire commence automatiquement d'après les règles du scénario.

T1

Les deux packs centraux hauts elfes avancent légèrement vers le centre mais sont un peu bloqués par la tour tandis que le Char avance sur le flanc gauche. A la magie une boule de feu grosse version ne passe pas mais au tir les Balistes et les Archers détruisent le Chariot à Pompe, retirent quelques PV aux 3 trolls, font fuir les loups et mettent 1 PV au Broyeur.
Y'avait un Chariot à Pompe là...


Les unités de Gross'Burnes se replacent pour préparer une pince au cas-où les Heaumes d'argent chargeraient. Dans le cas contraire les 6 trolls peuvent toujours prendre la tour au tour suivant. A la magie un Nuage de Nuit sur toutes les unités à 12 ps passe et au tir une Baliste gob dégomme son homonyme elfe et les cataplongeurs font 5 morts dans les Heaumes d'argent ! Ouch !
Les Cataplongeurs s'écrasent dans la cavalerie Elfe et font 5 morts !

T2

Le Char de Tiranoc charge les gobelins sur loups qui sortent de table et les Heaumes et Maitres se reforment. Les Vents de magie offrent 12 dés au Maitre du Savoir mais celui-ci fait un irré à trois dés sur son premier sort : un Blizzard sur un cataplongeur. Résultat : perte de ses deux niveaux de magie... Au tir un nouveau PV est retiré au Broyeur tandis que celui-ci fonce vers la Baliste.

Le Fiasco fait perdre ses deux niveaux de magie au Mage Elfe !

Les gobelins maintiennent la pince au centre tandis que les 6 trolls prennent la tour. Pas grand chose au tir, à la magie le Nuage de Nuit repasse en amélioré.

T3

Les Heaumes d'Argent tentent malgré tout une charge sur les Trolls devant les archers. Les deux fanatiques du régiment de Gross'Burnes sont lancés mais ratent leur cible. Le dernier fana des archers percute les Heaumes fait 2 mort, un test de panique raté, les Heaumes fuient et repassent sur le Fanatique qui termine l'unité !!! Le char flanque à droite et les Maitres des Epées se mettent en position de charger la tour. Le Broyeur est tué à la baliste.
Les Fous Fourieux explosent les Heaumes d'Argent !

Les gobelins se reforment légèrement pour donner leur Cdt aux trolls de la tour et une baliste embroche 4 Maître des Epées. Un bon paquet d'incident de tir jusqu'à la fin de la partie.
Une brochette d'Elfe à la Baliste comme promis !

T4

Le Char de Tiranoc charge le cataplongeur à droite de l'armée gob et le démonte. Sa charge irré ne permet pas de percuter les archers de flanc. Les Maitres des Epées attaquent les Trolls dans la tour, ils font 4 PV, les Trolls en font 8... Sans bannière enflammée, ils sont vraiment très durs à déloger.

 Les gobelins de Gross'Burnes se tatent à charger les Maitres des Epées repoussés du bâtiment mais finalement ils n'y vont pas (Gross'Burnes est assez traumatisé comme ça par sa première bataille contre les Sanguinaires de Khorne). Les deux trolls par contre sont jetés en avant pour éventuellement finir les Maitres des Epées dans les prochains tours où menacer les archers. Le char à loup gob charge le charge de Tiranoc qui est rattrapé mais dans le terrain dangereux le char gob se casse tout seul ! Un Nuage de Nuit repasse en amélioré mais rien au tir.

T5

Les Maitres des Epées relancent un assaut sur la tour. Ils roulent mieux pour toucher et blesser mais au final le mur de la régèn pose problème et ils ne refont que 4PV tandis que le trolls en font 6...


Les quelques Hauts Elfes restants sont chargés par les deux trolls de flanc qui ne réussissent pas à tuer le Général mais font fuir l'unité.

La partie s'arrête là sur un Massacre en faveur des Gobelins de Gross'Burnes !

jeudi 24 juillet 2014

Phase de revenus semaine 4

Semaine 4 : phase de revenus

Avec les 5 points d'empire dont je bénéficie après le massacre des Ogres, je conquiers une cité naine dans le montagnes adjacentes à mon hexagone de départ pour 4 points et le dernier points sert à effectuer un raid.

Après avoir triomphé des Ogres des Terres du Sud, Gross'Burnes se retourna dans les sombres Montagnes de la Burne Rouje tel qu'il les avait renommées. Après quelques semaines passées à restaurer l'ordre et à rallier à sa cause quelques tribus de gobelins de la nuit qui grouillaient, il projetta d'attaquer une vieille forteresse naine. En effet, une tribu d'archers gobelins de la nuit, les Krev' Zyeux menée par leur grand chef Kibranl' avait rapporté au seigneur gobelin la présence de cette fortification ayant l'air en grande partie abandonnée.

Gross'Burne emporta le gros de ses troupes à l'assaut du bâtiment. Il posta les gars de Kibranl' sur une falaise dominant la forteresse. Ceux-ci s'infiltrèrent et éliminèrent les quelques gardes nains restant uns à uns, les criblant de flèches discrètement et tuant tous les fuyards afin qu'aucun nain ne puisse rapporter à son armée postée plus loin dans les montagnes la prise de la forteresse. Cependant, quelques grands aigles postés sur les hauteurs réussirent à s'envoler vers l'Ouest, évitant les nombreux projectiles. Gross'Burnes trouvait étrange que de tels bêtes se trouvent à cet endroit mais après tout il s'en moquait. Le principal était que la forteresse lui appartenait désormais.




L'empire de Gross'Burne et mon marqueur customisé
Carte de la campagne au début de la semaine 4 :

 On remarque une bonne expansion des démons de Khorne au Nord de l'Empire de Gross'Burnes, tandis que la progression des Ogres a été séchée au Sud. A l'Ouest, les Elfes Noirs prennent pas mal de territoire. Les autres armées représentées : Bretos, Hauts Elfes, Hommes-Lézards, Skavens fraîchement déterrés, Chaos et Nains qui ne commenceront qu'en Aout.

Mon trésor est augmenté de 80 pièces générées par la mine et de 60 pièces obtenues par le Raid qui viennent s'ajouter à mes 5 petites pièces restantes des tours d'avant.
Je gagne 150 points d'empire car je contrôle 3 hexagones au début de cette semaine 4, ce qui fait passer ma valeur d'armée à 1300 pts.

PTS D'ARMEE : + 150

30 GdlN Arcs courts, EMC, 1 Fanatique = 145 pts

TRESOR : 145

3 Trolls = 105 pièces d'or

1 Grand Chef GdlN, arme lourde = 34 pièces d'or

La prochaine bataille m'opposera à une force de Hauts Elfes venue en renfort !

Récapitulatif de la liste d'armée en cette semaine 4 :

Chef de Guerre gobelin “Gross'Burnes” 121
Arme lourde, Armure du destin

PGB Gob de la nuit “Podzob” 70
Arme de base, Etendard de discipline

2 x Grand chef Gob de la nuit “Morlékouye” et "Kibranl'" 68
Arme lourde

Chamane Gob niveau 1 “Tasslakrote” 80
PAM


40 Gobs de la nuit "Les Gardekouye" 200
Lances, Boucliers, EMC, 2 Fanatiques

30 Gobs de la nuit "Les Krev' Zyeux" 145
Arcs courts, EMC, 1 Fanatique

5 Chevaucheurs de loups “Les Zémorroïdeurs” 80
Lances, Boucliers, EM


6 Trolls communs "Les Brizeurs de Fess'" 210

3 Trolls communs "Les Pèt' Zonion" 105

2 x Balistes gobelines "Percefion et Troulku" 70

1 Char à Loups gobelin "Pèt'ta'fass" 50


2 x Cataplongeurs de la mort "Ecraz'fiotes et "Kraz'fions" 160

1 x Squigs Broyeurs "Bouffkrote" 65

1 x Chariot à Pompe Snotling "Mordiboules" 55
Grand'Voil'

jeudi 17 juillet 2014

Troisième partie de campagne contre Royaumes Ogres

Semaine 3 : Partie 3 contre les Ogres de Brox

Je me retrouve à défier le joueur Ogre en cette semaine 3 ce qui tombe bien vu que nos deux territoires venaient à se toucher !


Cela faisait plusieurs semaines que Gross'Burnes avait commencé l'exploitation d'un gisement d'or au sein des falaises des terres arides, aux frontières des montagnes qui l'avaient vu grandir (et grossir). Il passait le plus clair de son temps à hurler et à maltraiter les esclaves de sa mine, ne se satisfaisant jamais de l'or collecté. "Vous z'allez kreuser pluss vit' keu ça ! Cé pa possib' dé bonz à rien kom ça ! Mêm' keu lé zenfants zoms y sont meilleurs ke vous ! Band' d'inkapab' jvé vous krever !".

Une matinée qu'il glairait ses ordres en fouettant hargneusement le dos de ses détenus, son second Morlékouye arriva en courant vers lui :


- " Chef chef ! Vnez voir ! Y'a du grabuj' par là-bas ! "
 

- " Kesskiya enkor' ? On peut plu' travailler trankil' maint'nant ? " répondit Gross'Burnes.
 

- " Vnez voir ya des gros zoms à l'entrée du camp ! Tout plin d'gras et d'os ! Y diz' kon a rin à fér' là ! Kcé chez eux ! "
 

- " Kesskeu cé kcé zistoires ? " grogna le chef de guerre.

Il suivit Morlékouye hors de la mine d'un pas furieux. Il était impensable que quelqu'un veuille contester un de ses territoires.
Dehors, entourés de plusieurs dizaines de gobs, deux énormes ogres se tenaient autour d'un monstre énorme fait de poils et de cornes et monté par un troisième ogre , semblant lutter contre un désir presque irrépressible de dévorer la vermine verte qui les scrutait. Gross'Burnes s'avança vers eux, sans montrer la moindre peur.

- " Kesske vous fouté chez moi ? "
 

- " C'est vous eul' chef de guerre qu'on nous a dit ? " répondit le plus gros des trois.
- " Y'a que notre chef Brox le Cogneur dit que vous devez dégager d'ici. C'est chez nous qu'on habite ici depuis longtemps. Y dit aussi que ça va être la guerre qu'ici si vous partez pas de là. " grogna un second.
 

- " Ah oué ? Bin vous z'avé ka lui dir' à vot' chef Brox kil a intêret à êt' bien fore ! Passke moi j'bouge pas d'ici ! Cé ché moi ! "
 

- " Vous le regretterez " fit le cavalier du monstre.

Les trois colosses firent demi-tour et disparurent dans un nuage de poussière, derrière des dizaines de gobs qui piaillaient des insultes de tout genre. Quelques minutes plus tard, un énorme Cor retentit au loin dans le désert. Un gros paquet d'Ogres se tenaient face au campement de Gross'Burnes, prêt à montrer que le terrain était à eux. Le chef de guerre gobelin saisit une longue vue et pût apercevoir un énorme Ogre beuglant au milieu de ses troupes, crachant ses tripes d'une rage bouffie. Ce devait être Brox. Le gobelin abaissa sa longue vue et hurla à ses gars :

- " En posission tas d'krott' ! Préparez les machines de guerr' et sortez les chariott' ! Y vont voir kesskeu ça fé d'provoké moi eul Grand Gross'Burnes !



Scénario : Col du crâne
Je choisi mon côté et obtient le premier tour.

Au déploiement j'installe mes deux balistes et deux cataplongeurs à l'arrière sur les hauteurs afin de couvrir un maximum le terrain. J'organise un flanc gauche rapide avec le Chariot à Pompe et 5 Chevaucheurs de loups. Au centre de l'autre côté je place le Char à Loup qui peut profiter de son grand mouvement de charge pour aller chercher les Crocs de Sabre qui s'aventureraient un peu trop près de mon Broyeur. A côté les GardeKouye de Gross'Burne avec son escorte, le Broyeur devant et les Trolls un peu plus à droite.

Brox se déploie avec le Boucher et son pack de Ventres Durs au milieu dans les ruines pour bénéficier d'un couvert face aux balistes. En face des Trolls, 6 Craches-Plombs et un Croc de Sabre puis sur la droite il place un Mastauroc et un deuxième Croc de Sabre.

T1 (Pour information, le régiment de Brox est représenté par le socle régimentaire vide tant qu'il reste dans les ruines pour plus de facilité de mouvement)

Les Loups avancent prudemment et le Chariot à Pompe fonce tout droit pour menacer un peu un Croc de Sabre qui partirait vers le flanc. Le Broyeur se redéploie vers le centre ainsi que le Char à Loup pour créer une zone d'interdiction. Les Trolls et les Gobelins de la Nuit se repositionnent légèrement. En magie je ne suis pas à portée de mon unique sort, Urticaire Ultime qui réduit le Mouvement et l'Init à 24 ps et au tir une baliste enlève 2PV à un Crache Plomb et un Cataplongeur fait de même sur le Mastauroc.

Brox avance un peu avec son escorte dans les ruines, le Mastauroc aussi en couvrant un Croc de sabre d'une charge de Chariot à Pompe. L'autre Croc avance un peu et les Craches Plombs tirent sur les trolls et retirent 1 PV. Le Boucher lance un sort pour augmenter l'endurance de tous les amis à 12 ps fait un irrésistible et cascade dans le Warp...
 
Une énorme faille Warp aspire le Boucher dans les tréfonds de l'irréalité !
T2

Le char à loup impacte le Croc de Sabre à droite, lui roule dessus et fini hors de vue des Ventres Durs mais juste devant les Craches Plombs. A gauche les loups et le Chariot à pompe sortent de la vue du Mastauroc et le Broyeur rush entre ce dernier et les Ventres Durs. En magie je passe mon sort sur le pack de Brox sans irrésistible et fait 6 ! Ils se retrouvent avec Mouvement 1 en plein milieu des ruines autant dire un tour de répit supplémentaire ! Au tir ma cible principale est le dernier Croc de sabre. Je dois le tuer pour éviter son sacrifice sur mon Broyeur. Un seul Cataplongeur réussit et le tue.

 Le pavé de Brox avance d'un pas, le Mastauroc décide de faire un mouvement vers mes deux machines et tire avec son harpon mais rate le Cataplongeur. Les Craches Plombs chargent le Char à Loup et le brise, font une charge irrésistible et sortent de la ligne de vue des Trolls.
Les Craches Plombs se jètent sur le téméraire Char et le démantèle littéralement !


T3

Le Broyeur fonce dans le Mastauroc et lui retire tout juste 4 PV ce qui le tue. Les Loups et le Chariot à Pompe flanquent Brox et ses Ventres Durs. Morlékouye est poussé par Gross'Burnes hors du pack et se place juste devant pour éviter un test d'animosité raté qui obligerait les Gobs de la Nuit à charger les Ventres Durs dans les prochains tours. Les Trolls se mettent face aux Craches Plombs. En magie l'Urticaire Ultime passe de nouveau et ne retire qu'un point de Mouvement et d'Init au pack de Brox. Au tir une Baliste vole en éclat mais un Cataplongeur atterit dans les Ventres Durs et fait un ou deux PV.
Le pavé d'Ogres sort enfin des ruines et les Craches plombs tirent de nouveau sur les Trolls et en tue un.
Bouff'Krot' attaque l'énorme Mastauroc déjà blessé et le déchiquète sauvagement !


T4

Le Chariot à Pompe fonce dans le dos des Ventres Durs espèrant faire quelques PV tandis que les Chevaucheurs se placent devant en redirection. Les tirs possibles sont concentrés dans les Craches Plombs, il n'en reste plus que 4. L'impact des Snotlings fait 2PV mais le Chariot se fait broyer immédiatement par les Ventres Durs qui chargent ensuite les Loups et les massacrent puis se reforment pour éviter une possible charge de flanc des Trolls au tour suivant. Les Craches plombs retirent encore quelques PV aux trolls.
Gross'Burnes envoie deux unités à la mort.

Brox démolit le Chariot à Pompe puis les Loups mais ne rêve que de défier Gross'Burnes.



 T5


Gross'Burnes ordonne à ses Trolls de se placer devant ses gars pour montrer aux Ogres ce que Fanatiques signifie dans le language perfide des Gobelins. Le Broyeur devenu fou par l'impact contre le Mastauroc rôde dangereusement depuis quelques temps autour de l'artillerie gobeline. Au tir un Cataplongeur explose et l'autre tue un Ventre Dur de plus. Il ne reste à présent que Brox et son Etat-Major. 

Ils chargent malgré tout les Trolls et se prennent les deux fanatiques (un cinq était nécessaire pour qu'ils traversent les Trolls et se retrouvent dans les Ogres). C'est un carnage sans nom, deux Trolls sont tués par les boulets des fous furieux qui meurt en tourbillonant dans les Ogres. 4D6 touches qui donnent un magnifique 22 ! Autant dire que les Ogres sont réduits en pulpe !
Brox affronte seul les trois Trolls restants tandis que ses Craches Plombs n'arrivent même pas à tuer Morlékouye qui s'est jeté dans un terrier de lapin géant à en croire les dés.
Au corps à corps, Brox n'a pas encore levé son arme lourde que les Trolls lui retire ses 4PV en un round de corps à corps !
L'infâme jet du nombre de touches des fanatiques dans les ogres.
T6

Gross'Burnes éructe devant la victoire obtenue mais il ne peut se contenter de laisser sur le champ de bataille les quelques Craches Plombs Ogres. Les machines de guerre envoient tous les projectiles qu'elles peuvent sur l'unité et la font fuir hors de la table après les pertes infligées.


C'est un massacre pour les Gobelins de Gross'Burnes, ce qui me rapporte donc 5 pts d'empire !

Brox se releva difficilement au milieu de la poussière, cracha quelques dents et hurla sur un des gros Troll qui venait de lui pèter la face. Gross'Burnes apparut entre deux des énormes créatures et jacta devant l'ogre :

- " Kessta Brox ? Tu f'ras attenssion t'as perdu kek zoms hin hin... "

- " Breuuuh... Fais pas l'malin l'gobelin... ". Il hocqueta du sang et s'essuya la bouche.
- " Ch'uis d'accord pour qu'on partage le désert. "
 

- " Y'a intêret " répondit Gross'Burne.

Brox s'avança vers le chef Gobelin.
 

- " J'te propose un pacte. Maintenant qu'on dirait qu'on s'tape plus sur la tronche. Me semble que t'as envie de casser du zom. Ca tombe bien moi aussi. Du coup j'me disais qu'on pourrait se faire comme une alliance. J'touche pas à tes terres et tu touches pas aux miennes ".

Gross'Burnes réfléchi un instant. Il n'avait nul envie de s'enliser dans un désert dont il ne connaissait rien. En revanche, il savait que les terres à l'ouest contenaient des tas d'humains et autres sous races prospères cultivant des terres riches et fertiles. Il préférait largement placer ces territoires sous son joug cruel que de s'occuper de tas de cailloux plus secs encore que les seins de sa mère. Avec Brox qui le protègerait au Sud, il pourrait attaquer en toute tranquilité l'Ouest, profitant pourquoi pas d'un soutien armé des Ogres, moyennant l'envoi de quelque unes de ses troupes afin de le défendre en cas de trop grosse attaque au Sud. Il faut aussi dire que Brox se trouvait actuellement beaucoup trop près de lui pour esquiver une baffe en cas de refus.

- " Ca march' " fit Gross'Burnes.
- " Tm'attak pas et jt'attak pas. On rest' kom ça et kom ça on pourra poutrer des sous-races ensemble si y'a bezoin. "

- " Tant mieux " répondit Brox.
- " Que ton règne il est le plus grand possible Seigneur Gross'Burnes ".
 

- " A toi ossi alors Brox et attention aux Trolls main'tnant hin hin... " éructa le gras gobelin.

mardi 15 juillet 2014

Seconde phase de revenu de la campagne

Semaine 3 phase de revenus :

Les jours qui suivirent la victoire de Gross'Burnes furent entièrement consacrés à la conquête d'un territoire aride au sud des montagnes abritant les Gobelins de la nuit.

Les troupes avaient combattu principalement une horde de chevaucheurs de loups nomades, les "Zarracheurs eud'Poil". Après que ses éclaireurs découvrirent la maraude de ces pillards poussièreux, Gross'Burnes avait établi un campement retranché dans une falaise afin qu'il ne puisse se faire attaquer par derrière. Les énormes monticules rocailleux qui parsemaient le terrain formaient une sorte de goulot dans lequel les troupes ne pouvaient passer qu'en nombre limité. C'est en retrait, au bout du goulot et bien planqué derrières des barricades, que le gros chef de guerre avait fait installé ses machines de guerre, de sorte qu'elles profitent d'une position très avantageuse pour anéantir en quelques salves la moindre attaque possible.

C'est exactement ce qu'il se passa lorsqu'après qu'une équipe de chasseur gobelins de la nuit avec Gross'Burnes alla massacrer un troupeau de loups en guise de provocation. Une grosse partie des "Zarracheurs eud'Poil" ne purent attendre avant de lancer une vendetta et ils envoyèrent leurs meilleurs cavaliers et leurs nombreux chars vers le camp retranché de Gross'Burnes. Ce dernier attendit que la majorité des troupes s'entassaient dans le goulot pour déchaîner son artillerie. Les traits de balistes empalaient par quatre ou cinq les chevaucheurs terrorisés tandis que les catapultes détruisaient les fragiles chars gobelins, infligeant de lourds dégâts dans leur propres rangs par leurs éclats rouillés. En quelques minutes, les assaillants furent totalement désorganisés et ceux qui ne pouvaient fuir furent tout de suite attrapés et enchaînés.
Gross'Burnes récupéra les quelques chars abandonnés et les fît aussitôt remettre en état.  
- "Ca a l'air pas mal ça les truks ki roulent et ki tue... mêm' si y savé pas komment kfô' les zutiliser cett' band' de krott'. Mé moi j'sais passke j'suis le plus fore des fore".
Une fois débarassée des Zarracheurs eud'Poil, la bande du gras gobelin s'installa définitivement dans le renfoncement et les esclaves tout récents commençèrent à creuser, de nombreuses pépites d'or ayant été découvertes lors de la construction du camp.


J'ai gagné 3 pts d'Empire grâce à ma victoire mineure sur les Elfes Sylvains. Deux sont dépensés pour prendre un territoire au sud, juxtaposant le royaume de Brox le Cogneur Ogre. Le dernier point est dépensé pour la construction d'une Mine.
Je gagne donc 100 points d'armée pour le tour 3 à ajouter à mes 50 pts de la première partie et aux 5 pièces d'or restantes de la dernière fois pour m'acheter des nouvelles troupes.
Je choisi d'investir dans un Char Gobelin (50 pts) et un Chariot à Pompe Snotling avec l'amélioration Grand'Voil' (55 pts) pour les batailles suivantes afin d'avoir quelques troupes plus offensives avec le Squig Broyeur comparés au bunker gob, aux trolls et aux machines.

vendredi 11 juillet 2014

Seconde Partie Gobs contre Elfes Sylvains 2000 pts

Semaine 2 : Partie contre les elfes sylvains

Mon adversaire s'étant retiré de la campagne, je me retrouve sans personne à combattre donc on convient avec les orgas que j'affronte un nouveau joueur à l'association (mais pas des moindres et ça tombe bien il joue elfes sylvains) au format de la campagne ou dans un autre format. Ce joueur préparant un tournoi à 2000 pts nous choisissons ce format-là qui nous convient tous les deux.

Je garde donc la même base d'armée de départ et ajoute quelques unités pour arriver à 2000 pts de gobelins.

Les organisateurs de la campagne ont prévu un scénario spécial pour cette deuxième semaine. Au centre de la table se situe une tour et une cariole qui bouge d'1d6 ps à l'opposé de l'unité la plus proche. Les points de victoires se comptent comme suit : 1 point par unité ou par personnage détruit, en fuite ou hors de table, 5 point pour la capture de la tour et 5 points pour la capture de la cariole. Les points sont comptés à la fin de la bataille.

Mon adversaire choisi le côté et commence à se déployer donc de gauche à droite sur les photos : 6 Cavaliers Kurnous, 1 Magicienne niveau 4 Haute magie et un Porteur de Grande bannière dans 8 Sisters of the Thorn, 5 ou 6 Danseurs de Guerre, une trentaine d'archers en trois unités, un Grand Aigle, 3 Guerriers sur Faucons et 8 et 9 Forestiers en éclaireurs.



 Je déploie de droite à gauche : un Squig broyeur, deux fois 6 trolls autour d'une quarantaine de gobelins de la nuit contenant Gross'Burne mon général, le porteur de la grande bannière, deux héros gob de la nuit et le niveau 4 gobelin, une Cataplongeur, un Lance-roc, un deuxième Squig Broyeur, 5 chevaucheurs d'araignées, un second Lance-Roc, une trentaine d'archers gobs de la nuit avec un héros dedans, 5 chevaucheurs de loups accompagnés par le héros gobelin sur loup Krokfion et un dernier Cataplongeur.


Les Gobelins de Gross'Burnes commencent.

T1

Les chevaucheurs de loups ratent leur test d'animosité (une fois n'est pas coutume) et chargent les guerriers faucons ayant fait une avant-garde.

 

Les Squigs Broyeurs avancent histoire de menacer directement quelques elfes bien juteux en points et les araignées tentent une infiltration.
Les archers avancent prudemment vers la cariole et les trois pavés d'élite (Gobs de la Nuit avec persos et Trolls) maintiennent la ligne vu que le pack du général a raté son test d'animosité et obtenu une dispute (ce qui signifie pas de mouvement et pas de magie). Ils vont laisser les machines de guerre faire le travail pour l'instant. Elles s'acharnent sur les Soeurs mais n'en tue aucune (invu 4+). Par contre un cataplongeur touche une unité de Forestiers planquée derrière la tour et dans un grand fratras le squig s'écrase et fait 6 morts. Au CàC les loups se font décimer par les faucons sauf le héros qui fait du dégâts et permet ainsi d'obtenir une égalité.
Sprotch ! Le plongeur de la mort tue 6 Forestiers !
Les elfes avancent prudemment à l'exception des Kurnous qui passent sur le flanc, le squig broyeur étant éliminé au tir. Le tir parlons-en, très peu de réussite sur ce tour : un broyeur, trois araignées et un seul PV de retiré à ce tour. Au CàC Krokfion et son loup lance un défi au champion faucon, le tue et ne prend qu'un PV ce qui fait fuir les faucons qui ne sont hélas pas rattrapés.
Krokfion à un pas d'achever le Guerrier Faucon restant.
 T2

Les trois gros packs se repositionnent pour encaisser les charges potentielles et un Nuage de Nuit passe sur les trois en phase de magie. Le broyeur percute les Forestiers devant lui et les détruit intégralement pendant que le héros gob sur Loup Krokfion charge les Guerriers faucons en fuite et les fait sortir de table. La horde d'archers progresse tranquillement vers le centre.


Les Kurnous déclarent une charge sur les trolls devant les exterminer avec leur bannière enflammée mais c'est sans compter les fanatiques qui sont jetés dans les trolls et finissent donc devant eux, les Kurnous devant finir leur charge, ils se prennent 4D6 touches F5 perfo autant dire qu'il se font littéralement exploser par les boulets des furieux drogués. Le Broyeur disparaît sous les tirs et la dernière araignée fuit de nouveau.
Un bon vieux tapis à Fanatiques aura raison des six Cavaliers Kurnous.
T3

Les deux unités de trolls tentent une charge sur le régiment de Sisters. Sur un 10, l'un deux arrivera au CàC et a de grandes chances de gagner le combat mais les deux charges sont ratées. Les gobelins de Gross'Burnes se replacent un peu en avant histoire de garder un cohésion avec les trolls tandis que les machines tuent quelques Sisters. La horde d'archers progresse vers la tour et le héros sur loup se place en redirecteur devant les archers pour éviter une charge de flanc.

Les deux forestiers prennent la tour, les tirs tuent Krokfion et quelques gobelins. A la magie une convocation ardente passe en irrésistible sur le pack du général et fait 28 morts mais les survivants tiennent bon devant les flammes.
La Convocation Ardente vient de faire fondre le bunker gobelin.
T4 +

Après un déchainement de tir sur les quelques gobelins escortant Gross'Burnes et ses seconds, les persos décident de se planquer dans une unité de troll, loin des danseurs de guerre et de leur redoutable Coup Fatal.
Pendant ce temps-là, l'autre unité de troll se place en position de charger la tour après l'échec de l'attaque de la horde d'archers qui réussit à choper la cariole malgré tout.

Ces derniers tiennent la charge de flanc des archers qui mangent un fanatique, se reforment et les tuent pendant que les Trolls attaque les deux Forestiers gardant la tour. Ils y resteront jusqu'au dernier tour.

Pendant ce temps là les Sisters tournent autour de l'escorte de trolls et des persos gobelins essaient de prendre des points à la magie et au tir avec les archers en ciblant le pavé de Morlékouye et de ses tireurs gobelins mais sans réussite. Le grand aigle détruit une machine et les danseurs se retrouvent dans le vent.

Gross'Burne nargue l'élite elfe bien planqué dans son unité de Trolls.
 Au final, les Gobelins l'emportent de peu, ayant les deux objectifs à 5 points mais ayant perdu pas mal de petites unités. Malgré l'acharnement des machines sur les Sisters, le pack a tenu et n'a rapporté aucun point. Les catapultes auraient mieux fait de viser les petites unités comme les archers en fond de table qui pouvaient rapporter des points facilement. Cependant le gras Gross'Burnes n'a pas su résister au plaisir de voir les frêles elfes se faire aplatir par un énorme rocher si bien qu'il a ordonné un pilonnage sans merci sur l'unité durant toute la bataille.



Regardant les dernières elfes s'enfuir vers les tréfonds de la forêt en esquivant les derniers projectiles de toute sorte qu'envoyait la brinquebalante artillerie gobeline, le gros chef gobelin se pelotait grassement les parties. Il avait l'air satisfait de sa victoire. L'alliance qu'il avait conclu avec le pillard gobelin Krokfion lui paraissait d'autant plus réussie que son allié n'avait pas survécu à la bataille, ne pouvant réclamer une quelconque part du butin.

Son fidèle Morlékouye venait juste d'apporter la cariole volée par sa grosse bande d'archers en capuches noires.

 - " Alor Chef cété pas trop dur ?" demanda en riant le second, ayant bien vu que son supérieur avait passé son temps planqué dans une énorme unité de gobelins avant de se réfugier derrière les gros trolls une fois sa première escorte anéantie par la magie elfe.

 - " Kessta Morlékouye tu fé du zèl' ? Tu krois ke j't'ai pas vu avek tes gars kan vous z'avez pas réussi à entrer dans la tour ? K'après vous z'avez failli vous fèr' éklat' par dé pov zelfes tout nus ?"

Morlékouye ravala sa salive.

 - " Euh oué... euh désolé chef j'disais ça pour rigoler..."

 - " J'espèr' bien." acquieça Gross'Burnes. "Alors kess vous z'avez ramener dans cett' chariott' ?"

Le gras gobelin tripotait les babioles contenue dans la cariole en ruminant crasseusement quand tout à coup il tomba sur un étrange pierre bleutée. Au moment où il la saisit, il fût saisi d'un violent frisson qui le fit tomber par terre. Sous le regard apeuré des gobelins qui l'entourait, il était pris de violents spasmes. Un phénomène étrange se produisait. A chaque secousse qu'il subissait, son corps semblait grossir à une vitesse époustouflante. Après quelques minutes à baver, il lâcha la pierre.

 - " Il est béni par Mork " fit Tasslakrott' le chamane gobelin.

Gross'Burnes se releva, il semblait avoir pris au moins vingt kilos de gras.

 - " Pouah... j'ai l'impression d'avoir bouffé au moins trent' zoms..."

 - " Vous zêtes beau chef " dit le fourbe Morlékouye, encore déçu de sa précédente gaffe.

 - " Oué, j'sais pas kesske cé cet' kaillass' mé j'me sens fore maint'nant"

Le lourdeau marcha lentement au milieu de ses troupes ébahies par l'imposante carrure bouffie de le ur seigneur. Les nombreux gobelins ne comprennaient pas du tout ce qui était arrivé à ce dernier et commençaient à vraiment croire qu'il était frappé par Gork et Mork, après tous les évènements miraculeux qui lui arrivait. On pouvait entendre des petites voix qui piaillaient "Cé pluss' keud la magie " ou encore "Komment kcé possib' ?". Cependant, en dépit de la relative tranquilité de l'ambiance qui régnait dans les rangs, une seule chose était sûre. Les gobelins savaient que grâce à ce chef hors du commun, les batailles, les pillages et les massacres qui allaient s'en suivre ne pouvaient que régaler leur cruauté insatiable.



D'après les règles fixées par les organisateurs, le joueur obtenant la cariole gagne un fragment mystérieux qui offre un pouvoir à son général. En l'occurrence, Gross'Burnes a tiré un +1 en Endurance qui ne peut que le satisfaire.

Cette victoire m'apporte donc trois points d'Empire. Deux d'entre eux vont servir à agrandir les territoires Gobelins vers le Sud et le royaume de Brox le Cogneur Ogre. Le dernier point va servir à la construction d'une mine rapportant 2D6 x 10 Pièces d'or par tour à partir du suivant.