jeudi 21 août 2014

Dernière partie de la campagne d'été

Semaine 7 : Partie contre les Elfes Sylvains

Tout d'abord, je tiens à préciser que la fin de la campagne approchant et notre salle de jeu étant fermée depuis deux semaines, les parties se déroulent chez un ami qui nous a tous accueilli, barbaque à griller à la main ! Du coup, gros relâchement des parties, je me retrouve ce mercredi sans réel adversaire assigné. Un ami se propose alors de faire une liste ES à 1600 pts (c'est à la mode en ce moment) pour que je puisse quand même faire ma partie.

Nous faisons une bataille rangée.

Mon adversaire déploie de gauche à droite sur les photos 2x5 Kurnous, une douzaine d'archers, Grand Aigle, une quizaine d'archers contenant une Niveau 4 de la Haute-Magie et un Porteur de Grande Bannière, 5 Sista of da Thorn, un second Grand Aigle, 5 Kurnous et 6 Forestiers.

Sur mon flanc gauche je pose une Baliste et le Chariot à Pompe puis 5 Araignées. Au centre, je cale un gros tas de figs autour de l'unité de Gross'Burnes pour profiter du Cdt et les deux Cataplongeurs derrière. Les dix chevaucheurs de loups avec héros Sussboul', l'unité du Général et les 30 Archers avec héros gob de la nuit et Chaman qui tire Feu d'Artifiss', les deux unités de trolls. A droite, Squig Broyeur, Char à loup et Baliste. 

Au niveau des Avant-Garde les Loups "Krok'Lézards" avancent un peu pour mettre la pression au centre directement. Les Sisters reculent un peu et les Kurnous avancent tous tout en restant loin des chars gobs.


Les Gobelins commencent.

T1
Le char à loup déclare une charge à 19 ps sur les Forestiers mais il la rate à 1 ps ! Tout le centre avance, car pour choper les points faut que j'attaque le pack avec les archers au fond avec les personnages Sylvains, en espérant que les machines et la magie nettoient les Kurnous pour éviter des charges de flanc trop dangereuses (normalement je devrais avoir deux voire trois tours de tir avant d'arriver au CàC avec les Trolls). Les Loups font 18 et se mettent à 2 ps du pack Sylvain pour les obliger à s'en occuper.
En magie, je jette Feu d'artifiss à 6 dés (comme à chaque tour en fait) sur les Sisters mais c'est pammé. Au tir c'est un peu la cata, je ne tue que deux Kurnous dans les unités du flanc gauche.




Une unité de Kurnous charge le chariot à pompe et le détruit, une autre charge le char à loup qui fuit et sort de table. A la magie, un projectile tue 3 loups qui fuient. Les tirs nettoient le Broyeur.
Un grand aigle se faufile entre la tour et les trolls, se prend un fanatique et survit, il est donc en bonne posture pour attaquer les machines dès le prochain tour.



Le Broyeur est tué et le char à loups fuit devant les Kurnous.

T2
Le centre avance et atteint la moitié de terrain adverse, les araignées sortent de la ligne de vue des Kurnous. En magie, Tasslakrotte déchaîne son Feu et tue 3 Kurnous. En tir, les machines se ressaisissent et détruisent en tout plus de 6 Kurnous. Il ne reste alors plus que deux petites unités de 3 et de 2.



Les cataplongeurs se réveillent à ce tour !
Le grand aigle charge le cataplongeur en face de lui et le démolit. Les Kurnous restants flank le centre, le dernier fanatique sort du côté des archers. Tout le tir et la magie sont envoyé sur les chevaucheurs de loups, il ne reste plus que Sussboul' et un de ses acolytes.



T3
Pas de charge, les Fanatiques traversent deux unités : les chevaucheurs d'araignées qui fuient à cause de la mort de deux des leurs et les deux Kurnous de droite qui décèdent.
Gross'Burne pousse les trolls en avant pour charger au tour 4 et les archers se reforment pour essayer de tuer les forestiers. Tasslakrotte se tourne vers eux et leur montre comment faire : un Feu d'Artifiss' passe en irré et détruit les 6 Forestiers. Il prend un PV et tue 3 Gobelins au passage mais qu'importe, la magie en V8 est tellement débile !
En attendant les loups se placent en redirection des 3 Kurnous restants pour qu'ils ne puissent pas charger de flanc au tour prochain.
Un cataplongeur écrase 4 archers et une Baliste embroche 3 Elfes sylvains.

Tasslakrotte nettoie les forestiers tandis que le fanatique écrase les fragiles kurnous contre la tour !
Comme prévu les Kurnous chargent et détruisent Sussboul' et son second, l'Aigle se jette sur le second Cataplongeur et le détruit. Les Soeurs chargent les 3 trolls, grâce à leur invus, elles peuvent largement espèrer s'en sortir ! Et c'est le cas, même sans soutien magique, les trolls en tuent aucune (jet pour toucher calamiteux) et perdent mais tiennent grâce au Cdt de Gross'Burnes.
Le Grand Aigle s'en donne à coeur joie sur les machines.

Sussboul trépasse face à la vivacité des elfes.
T4
Le gros pack de Troll charge l'unité d'archers avec persos et l'unité de Gross'Burnes les trois Kurnous de flanc. En magie, Tasslakrotte déblaye le Grand Aigle qui menaçait la baliste et rien ne passe au tir.
Au corps à corps la petite unité de troll perd de nouveau contre les Soeurs mais en emporte quelques unes et tient. Gross'Burnes défie le champion Kurnous et le coupe en deux avec son arme lourde, le survivant fuit mais l'unité du Général gob se reforme derrière les trolls. Les archers font beaucoup de dégâts dans les trolls (je rate quasiement toute mes régèn) mais les trois trolls restants suffisent à gagner le combat. Les elfes tiennent bon.



La seconde unité d'archers elfes chargent de flanc les trolls tandis que les Soeurs rendent l'âme face aux deux trolls restants. Au résultat de combat du gros combat, les trolls perdent de 1 mais tiennent bon grâce à Gross'Burnes qui encourage le massacre. La sorcière et le PGB elfes prennent chacun 1 PV.


Les archers se jettent sur les trolls qui continuent de piétiner les persos elfes !

La partie s'arrête là mais on peut facilement deviner la suite : l'unité de Gross'Burnes va charger le flanc de la petite unité d'archers et apporter sa résolution de combat énorme (3 rang + bannière + grande bannière sans compter les pertes) pour emporter le CàC et ainsi logiquement prendre tous les points d'elfes. Ces derniers peuvent peut être prendre les points des trolls à condition d'avoir de la chance (il reste en effet 7PV aux trolls fin du tour 4).

On la compte comme une victoire majeure, qui va alors me rapporter 4 points d'empire qui serviront à conquérir deux nouveaux hexagones à l'ouest des forets, ce qui fait passer mon nombre total d'Hexagone à 7. Gross'burnes se retrouve donc dans les premiers de la campagne reste à savoir le résultat des autres parties pour savoir si il est le grand gagnant où non.

Il risque de ne plus avoir de partie, pas mal de joueur ayant délaissé la campagne cette semaine pour des parties plus conventionnelles.

lundi 11 août 2014

Semaine 7 : phase de revenus

SEMAINE 7 (car semaine 6 = vacances), phase de revenus

    Après sa défaite dans les humides forêts face aux hommes-lézards, Gross'Burne rappatria ses gars dans sa forteresse montagneuse. Il avait subit de nombreuses pertes et surtout s'était fait démolir l'égo par ses seconds qui lui rappelèrent sans cesse au cours de la retraite de l'armée qu'il aurait dû suivre les conseils de ses éclaireurs forestiers.

    La pression était telle que Gross'Burnes avait dû accorder à son héros sur loup Sussboul' qu'il aurait dû choisir plus de cavalerie légère au lieu de trop nombreuses machines de guerre rendues inutilisables dans les forêts. Le sournois Sussboul' avait de plus réussi à se servir de la défaite de son chef pour rallier à sa cause ses seconds, à savoir Morlékouye et Krok'fion, Tasslakrote le chaman n'ayant l'air d'en avoir une fois de plus rien à faire.

     Gross'Burnes, en prévision d'un coup vicieux de ses gars, avait accepté que Sussboul' rameute quelques uns de ses gars, laissés à l'arrière pour former une unité de chevaucheurs de loups. Ces derniers ne cessèrent de jacqueter et de chahuter les autres gobelins voire même les trolls tout le long de la retraite vers les montagnes. Ils s'étaient même donné un nom, "Les Krok'Lézards" afin de narguer leur seigneur à chaque fois qu'il souhaitait leur donner un ordre. Gross'Burnes les haissait mais il n'avait pas le choix, ses troupes avaient besoin d'être renforcées. Il ruminait en secret et espérait un jour les envoyer dans un raid suffisamment suicidaire pour qu'il ne les revoit plus jamais mais en attendant, il devait continuer à supporter leurs jérémiades incessantes.



1 pt d'empire obtenu après la défaite contre les HL. Gross'Burnes lance alors un raid vengeur qui lui rapporte 50 pièces d'or, s'ajoutant aux 25 restantes de la dernière fois.

Achat de 5 Chevaucheurs de loups avec lances et boucliers et un étendard (70), qui, avec les 5 premiers chevaucheurs et le héros Sussboul', formeront dorénavant l'unité des "Krok'Lézards".

dimanche 10 août 2014

Primarque Leman Russ

Un ami m'a également commandé cet été la peinture d'une pièce unique : le magnifique primarque Space Wolf Leman Russ (gamme alternative). C'est la première fois que je prend une commande de peinture unique et j'avoue que c'était très agréable, ça change de la peinture de masse que j'ai l'habitude de faire.

Très belle figurine, sans aucun défaut de moulage, un plaisir à peindre !


 Je reprendrais des commandes de fig de ce type ça c'est sûr (j'ouvrirais sûrement une rubrique dédiée aux commandes sur mon blog et sur le Warfo plus tard).

Nouvelle commande hommes-lézards cet été

J'ai pris quelques commandes de peintures cet été, notamment la suite des hommes lézards pour un ami qui m'avait déjà filé quelques sacs à mains à peindre l'année dernière. Les Gardes des Temples sont des supers figs à peindre et même le Bastiladon que j'aimais pas trop avant, il est vrai qu'une fois passé à la peinture, je le préfère nettement mieux.





En tout cas mon client était ravi, c'est le plus important !

mercredi 6 août 2014

Semaine 5 Partie contre les Hommes-Lézards

 Après des mois passés à  ruiner l'immense forêt qui bordait ses Montagnes d'origine, Gross'Burnes tomba un jour sur un ancien temple homme-lézard abandonné. Il ordonna alors sa destruction totale, contrairement aux conseils donnés par la tribu des "Venins Ki Pu". En effet, ces derniers, résidants depuis plusieurs générations à l'intérieur des bois, savaient qu'il fallait se tenir à l'écart de ces lieux sacrés, les légendes terrifiantes étant trop nombreuses à leur sujet. Dès la naissance, le moindre gobelin apprenait à se méfier plus encore de ces temples ancestraux que des elfes qui pullulaient dans les tréfonds des sous-bois.

- "Ch'ré vou' chef Gross'Burnes, j'iré pas tou' cassé les kailloux des lézar' kom ça... " signala Grofiakr à son Seigneur lorsque celui-ci leur avisa qu'il allait entreprendre la destruction du temple.

- "Aski paré, cé plin d'gros lézards ki rapplik' kan tu pètes même just'un ptit kaillou à eux ! Dé gros lézards énorm' ki bouff' dé gobs par dizène... "

- "Kesstu m'lé briz' Grofiakr ? Tu lé z'avez d'jà vu ces bêt' là ? " rétorqua Gross'Burnes, énervé qu'on conteste ses ordres.

- "Bin moi non mé tou' l'monde y sait ksé vré dans la forêt ! Y sont vrément gros ! Kom dé z'Orques mais moins bêt' et avek pluss' de dents !"

- "Moué...Bin j'en ai rin à foutr' cé moi l'chef nom d'un snot ki pu du sgeg' ! Alor' vou z'allé m'ékouté mint'nant et préparé les balist' ! Sinon cé moi ki vou' krok la fass' ! " hurla Gross'Burnes.

Pour appuyer ses ordres, il saisit le premier gobelin sous sa main et l'égorgea avec ses dents jaunies. Terrifiés encore plus par leur Seigneur que par les légendes, les sbires de Gross'Burnes se précipitèrent et se mirent en rangs à contrecoeur. Ca allait être une dure journée.



Scénario spécial :
Parmi 5 décors tirés aléatoirement, des pions objectifs ayant une valeur de 1 à 3 pts sont disposés après le déploiement des armées.




Mon adversaire déploie, de gauche à droite, 10 Skinks avec Prêtre niveau 1 des Cieux, un Bastiladon, 10 Skinks dans la forêt suivi d'un Stégadon avec double sarbacane empoisonnée, un autre Bastiladon, 10 autres skinks dans une tour avec un niveau 2 de la bête et un énorme pack de 30 Saurus avec Kurak Kak à côté.




 Je déploie de gauche à droite également 5 chevaucheurs de loups avec héros, un char à loups devant une baliste et un cataplongeur. Les deux mêmes machines au centre avec les deux packs de gobelins et de trolls devant puis sur le flanc droit 5 araignées, un chariot à pompe et un broyeur.

Au niveau des objectifs mon adversaire a de la chance puisque la tour de son côté est l'objectif à 3 pts et deux forêts de son côté sont à 1 point. Il reste la forêt sur mon flanc gauche à 1 point. C'est le reproche que je ferai au scénario : que la valeur en points des objectifs soit déterminée après le déploiement, ce qui fait encore plus intervenir la chance dans un jeu qui n'en a pas vraiment besoin.

Les Hommes-Lézards commencent.

T1
Les Saurus s'emparent dans la tour, bien décidés à ne pas céder les 3 pts de scénario qui leurs assureront au moins le match nul. Les Skinks avancent légèrement et les Bastiladons tentent de détruire les quelques menaces gobelines.

Les chevaucheurs de loups chargent les skinks sur la gauche qui tirent et font paniquer les gobelins qui n'arriveront pas à leur but. Le centre avance légèrement, bien décidé à tenter de descendre les 3 gros dinosaures avant de prendre les objectifs. Deux traits de balistes retirent 3 PV à un bastiladon mais les cataplongeurs ne font rien (ils ne vont rien faire de la partie ou alors que des incidents de tir). Le flanc droit cherche à contourner.

T2
Les hommes-lézards maintiennent leurs positions : ils tiennent les objectifs et n'ont pas grande raison à avancer. Les bastiladons et les tirs font quelques PV dans les trolls et tuent le broyeur mais rien de plus.


Le char à loups charge le Bastiladon a 1 PV et le détruit. Le centre avance frileusement et les machines ne font strictement rien.
Le char brinquebalant finit le Bastiladon !

T3
Les lézards continuent de camper, même le Stégadon recule, les gobelins ne font pas grand chose non plus. Chaque camp espère faire assez de dommage à distance pour prendre l'avantage au CàC mais les tirs et la magie sont quasiment stériles de chaque côté.

T4
Les Lézards détruisent les nuisibles à savoir char à loup et chariot à pompe ainsi que les araignées mais restent toujours en position défensive.

Les 6 Trolls chargent les Saurus dans la tour et gagnent le combat. Les règles du scénario ne permettaient pas aux unités tenant un bâtiment la Tenacité (à notre grande surprise) ainsi les Saurus sont facilement délogés et fuient mais pas assez loin pour sortir de table. Sinon on cherche à contester des points d'objectifs, le dernier tour approchant.

Les trolls attaquent la tour et la vide de ses hôtes en un round de Càc !

T5
Les Saurus se rallient et font face à la tour, le reste tire sur la petite unité de troll afin de les attendrir.

Le prêtre fait face aux chevaucheurs de loups.

 Grosse erreur de la part de Gross'Burnes : il a envoyé les trolls prendre la tour mais ne se trouve plus assez près pour leur ordonner de rester dedans. Ils ratent leur test de stupidité et sortent de la tour, laissant la place aux Saurus pour le dernier tour... Le deuxième Bastiladon succombe aux tirs de balistes.
Bordel de snot ! Vite ramener le Commandement du général pour contrôler les trolls !

T6
Le Stégadon charge la petite unité de trolls, se prend les fanatiques et perd son dernier PV au combat. Les Saurus menés par leur Seigneur reprennent la tour et les unités de Skinks se positionnent pour contester les objectifs.
Difficile de prendre les points des Trolls...

 Les Trolls et la grosse unité de Gross'Burnes se rapprochent à moins de 3 ps des Saurus pour tenter de prendre les 3 pts de la tour (en effet, pour prendre un objectif, il faut avoir plus de pts d'armée à moins de 3 ps de celui-ci à la fin du tour 6). Les chevaucheurs de loups restants prennent la forêt à 1 point après avoir mis en fuite les Skinks et le prêtre mage un peu trop loin au tour précédent.
Les Saurus reprennent la tour et les gobelins ne sont pas assez coûteux pour contester l'objectif.


Au final, je prends seulement 2 objectifs (la forêt du centre et celle sur la gauche) tandis que mon adversaire garde les 3 pts de la tour et le point de la forêt de sa zone de déploiement de départ (son pack de saurus + seigneur coutant trop de points pour que je le conteste avec trolls + pavé de Gross'Burnes).

Ainsi les gobelins se prennent une défaite, je ne gagne alors qu'un seul point d'Empire qui va me servir à effectuer un raid en semaine 6, semaine durant laquelle je ne jouerais pas car je suis en vacances. Il restera donc les deux dernières semaines d'août pour terminer cette campagne d'été avec la crasseuse horde de Gross'Burnes le gras.