samedi 20 février 2016

Rapport de mini-tournoi, WHB, 2500 pts, Légions du Chaos (Khorne)

Tournoi interne organisé par Chareos avec le système Warhammer V8 pour fêter dignement la fin du jeu pour le passage à KoW (même si l'un n'empêche pas l'autre).

Dimanche de St Valentin donc jour du seigneur et des bouquets de fleurs faut croire que c'est pas très vendeur pour rameuter du joueur autour d'une table à jouer à la guerre ! Pourtant le règlement est alléchant : quasi no-limit avec les possibilités d'armées et de personnages de la campagne de la Fin des Temps, de la pure bataille rangée avec un scénar pas prise de tête de contrôle de neuvième de table. Du coup on se retrouve en tout petit comité de 4 bourrins qui ont laissé les femelles à leurs cuisines pendant que nous on va se mettre sur la gueule comme à Bouvines ! Chareos en Empire avec sa très redoutée armée quasi full-cav, Gozher en Orques et Gobs dirigée par Grimgor Bît'en Fer himself (la version Fin des Temps qui casse tout), Necross en Légion des Morts avec une belle doublette de Vampires sur cauchemar dans leur escorte de Cavaliers Noirs et pour finir moi en Légion du Chaos ( full Khorne car la magie c'est pour les tantes).

On est quatre donc trois parties dans lesquelles on va tous se rencontrer et le meilleur sera élu gros poutreur du Dimanche (le perdant s'est vu offrir de beaux socles ronds pour se mettre à Warhammerde : Age of Sigmar).

Ma liste : Full Khorne ou La Fin des Temps du Fion des Gentils

Seigneur du chaos sur Juggernaut, marque de Khorne, Arme lourde, Bouclier ensorcelé, Pierre de l'aube, Icône du fer-maudit

Porteur de Grande Bannière Minotaure, Malédiction du Guerrier, Plates Noircies, Bouclier, Peau Noueuse

Throgg, le Roi des Trolls

9 Trolls du chaos
2 Chars à Sangleboucs, marque de Khorne
4 x 5 Pillards Ungors avec Musicien

7 Minotaures, marque de Khorne, EMC (Epée des tourments sur l'Eventreur)
5 Harpies

4 Massacreurs de Khorne, Lances de cavalerie, EM (Bannière de Discipline)
2 Canons de Khorne

La liste s'articule autour de trois unités qui torchent comme des mulets au corps-à-corps, chacune accompagné d'un gros perso qui marmule. Seigneur dans son escorte de Massacreurs, Throgg dans les Minos pour apporter sa grosse bite Force 8 (et son gros vomi 2D6 touches F5 sans save) et la GB Mino dans les Trolls pour leur donner une invu 4+ contre le Feu. A côté de la redirection de luxe, deux chars en appui et les Canons pour voler des points et casser l'artillerie et les volants adverses.

J'aime bien ce genre de liste car elle empêche les parties mortes (chacun restant dans son coin et attaquant à distance jusqu'au tour 5 voire jusqu'à la fin comme on voit trop souvent) vu que je suis obligé d'aller au càc pour prendre des trucs et donc créer du mouvement. Heureusement je vais vite.


Partie 1 contre les Orques et Gobs de Grimgor :

Grimgor + GB dans les Zimmortels (Orques Noirs haineux et CC5), Niv.1 Orque Sauvage dans pack de Kostos Sauvages, Niveau 3 et 4 Grand chef gob arme lourde dans une quarantaine de Gobs de la Nuit avec Rétiaires et Fanatiques, Grand chef sur loup, 2x5 Loups, 2 Chars à loups, 2x1 Trolls, 1 Cataplongeur, 1 Lance-rocs




On avance chacun de nos côtés assez prudemment (lui un peu plus que moi surtout qu'il rate ses tests d'animosité dans les premiers tours). Je dois absolument concentrer mes forces sur les flancs et retarder l'arrivée de Grimgor au CàC qui est trop violent pour mes gars.

Nos machines font pas grand chose et ses Loups jouent avec mes Chars pendant ce temps-là.

Tour 2 je sens que son pack de gob est un peu trop proche, je lâche les Trolls et ma GB dedans en empêchant une contrecharge des Orques Noirs pour 2 tours complets, le temps que j'extermine l'unité.

De son côté, il profite aussi d'un de mes mauvais placement pour charger les Massacreurs de flanc avec ses Kostos. Je perds seulement de 2 à l'impact grâce à mon Seigneur qui ramone à la pelle et je tiens.

Il se craque assez en magie pour me permettre de gérer mes càc par la suite (et jusqu'à ce que je piétine son sorcier avec mon chef minotaure).

Je sacrifie tout de même un Canon de Khorne et Throgg pour rediriger son pack d'ON sur les derniers tours avant d'envoyer Trolls + GB Minos à 9A + Char de dos + Massacreurs de flanc. Je gagne et rattrape Grimgor qui a tout de même eu le temps de faire le cul à mes Massacreurs.

Grosse victoire 18-2 pour moi.


Partie 2 contre Légion des Morts :

Seigneur Vampire niveau 4 Arcanes Vampiriques classique Furie Rouge F7 etc + GB Vampire Niveau 1 de la Mort, F7 etc dans 8 Cavaliers Noirs, 8 Horreurs des Cryptes, 40 Zombies, 20 Archers Squelettes, 3 Chars squelettes, 3 x 5 Eclaireurs squelettes, Machine Mortis, 2 Catapultes à Crânes, 1 Arche.



Mon principal problème est son unité de Vampires qui est trop forte pour que je me la prenne de face et vu qu'elle est en plein centre, je ne peux pas me permettre de foncer trop vite.



Cependant, vu la misère que je prends entre l'arche qui flingue mes canons, le soleil violet qui me viole 6 trolls, le souffle de la non-vie et le poids des âges, je suis bien obligé de risquer à m'avancer.


J'envoie mes trolls restants + GB sur son flanc gauche nettoyer le plus de squelettes possibles et mes minos risquent le combat contre les Horreurs des cryptes. Ces dernières, combinées à la charge de la Mortis et d'une Danse Macabre me déglinguent mon pack mais je fuis trop loin pour être rattrapé et son flanc est maintenant exposé à mes Massacreurs.

Je jette mes Harpies en redirection de sa cavalerie, le temps que j'embroche la Mortis et impacte les Horreurs. Sauf que la machine en explosant fait un carton dans toutes les unités à 12 ps, y compris les harpies qui libèrent le passage pour les Vampires... Ces derniers se lancent alors dans mon flanc de Massacreurs et les exterminent. Je sais déjà que c'est perdu pour moi donc il me reste à prendre le plus de points possible.


J'y arrive un minimum entre les trolls qui cassent du squelette, mes pillards qui bouffent une catapulte, mes chars qui s'occupent des siens et mon dernier canon qui fait sauter l'arche. Le meilleur restera ma GB minotaure tiendra héroïquement face aux Horreurs jusqu'à la fin de la partie sans lâcher ses points.

Bonne branlée dans ma face (6-14).

Je pense que je me suis mal déployé j'aurais dû mieux assigner mes unités face aux siennes, sachant que j'avais des bons contres (commencer par les Massacreurs en face des Horreurs et les Trolls en face de sa cavalerie avec les minos qui rushent un flanc aurait été une meilleure possibilité). Cependant mon adversaire maîtrisait très bien son armée et la partie aurait de toute façon était très difficile.


Partie 3 contre Empire :

Général sur destrier avec Croc Runique + GB sur destrier dans 12 Chevaliers du Cercle Intérieur, Niveau 4 + 2 Niveau 1 de la Lumière dans 30 Hallebardiers rattaché à 2x5 Archers, 2x4 Demi Gryphons, 1 Tank à vapeur, 1 Grand Canon, 1 Canon Feu d'enfer, 1 Ingénieur.



Ca commence très bien pour moi puisque mes deux Canons détruisent les siens premier tour et ses Demi Gryphons sur le flanc droit ratent leur charge sur mes Massacreurs qui les exterminent en retour.



Au centre les corps-à-corps font rage, il envoie sa seconde unité de Demigryphs dans mes Minotaures + Throgg et hallebardiers + Chevaliers dans mes Trolls. Sa cav ultralourde est enflammée mais laisse Throgg a un PV qui arrache les Demigryphs avec les Minotaures.


Sa cavalerie vainc mes Trolls et les rattrape. Il gagne du temps en donnant les Hallebardiers à manger aux Minotaures et vient impacter mon flanc avec sa cav.


Un massacre entre les deux camps s'ensuit et j'arrive finalement à faire revenir les Massacreurs dans la partie et démolir sa cavalerie, puis poursuivre ses magiciens qui se sont fait la malle.

Son Tank à vapeur que j'ai bloqué jusqu'au dernier tour arrive à aligner mon Seigneur d'un coup de canon marquant ainsi de précieux points pour le résultat final !

Petite victoire pour moi (11-9)

J'aurai sûrement pu limiter la casse sur la contrecharge de sa cavalerie dans mes Minotaures engagés dans les Hallebardiers vers le tour 4 en me reformant en ligne de sorte qu'il ne puisse taper que mon Champion. Après en avoir discuté ça aurait sûrement été mieux d'autant plus que sa phase de magie a été terrifiante sur son tour de charge.

Au niveau du résultat final je finis premier avec 35 points sur 60 donc un mini-tournoi bien serré et qui au final clôture la campagne de la Fin des Temps en toute logique : un Empire démolit par les forces du mal, le chaos en tête, suivit de près par les légions de morts de vivants et les peaux-vertes mené par ce gros bourrin de Grimgor.

A la prochaine pour du Kings of War sûrement !

dimanche 7 février 2016

Renforts de Massacreurs et Canons de Khorne custom

Voilà longtemps que je n'avais rien fait niveau figurine et un tournoi interne m'a motivé à terminer quelques figs qui traînaient. Le but est d'avoir une liste en 2500 pts pour Warhammer Batteul v8 full Khorne en Légions du chaos qui intègrent des trucs bien bourrins. Pour ceux qui voient de quoi je parle, la liste est composée de Trolls, de Minotaures et de Massacreurs, avec les persos et redirecteurs qui vont bien + doublette de Canons de Khorne pour l'artillerie. Pour ces derniers je trouvais les modèles GW vraiment mauvais donc je m'en suis bricolé deux à partir de la fig de Blood Slaughterer FW que j'ai eu à très bas prix.

Voilà le tout sous-couché, ça sera peint pour Dimanche prochain et vous aurez donc les rapports de bataille qui iront avec.

 Canons de Khorne : première version à peu près pareil que le Blood Slaughterer sauf que j'ai sculpté un canon à la place des pinces avant. Pour la seconde version je l'ai montée à l'envers et ai forgé une machine bien malsaine qui aurait sa place dans mon projet BD Humanité :


 Les Massacreurs : j'ai utilisé deux Guerriers du chaos Gamezone pour faire des cavaliers variant un peu des traditionnels cavaliers GW. J'aime beaucoup leur côté old-school et de cette façon ils rendent bien dynamiques. En terme de jeu, l'armée comportera un Seigneur de Khorne sur Juggernaut dans son escorte de 4 Massacreurs. Oui c'est violent !