mardi 12 avril 2016

KOW : Varangurs (chaos) vs Gobelins 2000 pts

J'ai récemment fait une nouvelle partie de KOW avec un pote qui est en plein test de liste pour l'Inter région. Il a décidé de jouer une armée de Gobelins et pour changer un peu des hommes-boucs, j'ai ressorti mon chaos pour incarner une force Varangur.
Je n'ai pas trop réfléchi à la liste (que j'ai fait à l'arrache juste avant la partie d'ailleurs), j'ai juste sorti des figs qui me plaisent. Voilà donc les armées :

Varangurs :

1 Prince démon volant (Roi sur chimère)
1 Sorcier à pied
1 Hérault monté

Horde de Maraudeurs lourds (Sangs jurés)
Horde de Dragons-Ogres (Chevaucheurs de Longs-crocs)
Horde de Minotaures (Déchus)

Régiment de Guerriers lourds (Fils de Korgaan)
Régiment de Chevaliers lourds (Fils montés)

2 Conclaves maudits

Gobelins :

2 Porte-étendard
2 Chamanes

2 Légions de Lanciers
2 Hordes de Trolls
4 Régiments d'Archers

4 Tromblons
2 Squigs Broyeurs

3 Catapultes




Après avoir posé les décors, on choisit une bonne bataille rangée et on se déploie. Les gobelins jouent sur trois lignes avec les catapultes puis les unités de corps-à-corps à l'arrière (lanciers et trolls) et une première vague d'archers, tromblons et squigs. Je me déploie sur une unique ligne, les unités rapides sur les flancs pour tenter une tenaille avec mon mouvement plus important mais son grand nombre d'unités me gêne et je n'ose pas étendre trop mon front (première erreur).


Je n'ai alors pas vraiment d'autres choix que de tenter une approche assez frontale, ce qui devrait aller car mes unités sont sensées être des brutes au corps-à-corps.


Les gobelins déchaînent leurs éclairs, tromblons, tirs de machines et d'arcs en tout genre sur les premiers tours qui me font extrêmement mal et me forcent à rusher vite (je n'arrive pas à dérouter ses sorciers avec mes conclaves !)


Leur second tour sera pour ainsi dire meurtrier, les trois catapultes arrivant toutes à toucher mes unités avec un bon nombre de dégâts à chaque fois !


J'arrive donc au combat en position peu avantageuse mais arrive à exterminer les unités d'archers sans trop de problèmes (à l'exception des déchus qui se craquent totalement). Cependant, le tour qui suit l'anéantissement des archers sera très favorable aux gobelins en profitant pour lâcher de nombreuses salves de ferrailles et d'éclairs, en plus de m'empêcher de taper le fond de ses lignes en redirigeant avec les tromblons et les sorciers !


Je perds ainsi mon unité de Chevaliers et mes Dragons-Ogres tour 3. Le Prince démon arrivera à survivre un peu plus longtemps et prendre quelques points grâce aux deux tests de moral à double 1 de suite !

J'arrive donc dans les derniers tours au combat avec mes unités d'infanterie qui doivent se farcir la terrible alliance de chaque côté de la table Lanciers + Trolls ! Sans personne pour les soutenir ou prendre les flancs, mes deux unités se font alors exterminer sans prendre aucun points en retour.


Terrible défaite pour mes Varangurs face à une armée gobeline extrêmement efficace !

Beaucoup de choses à améliorer de mon côté, à mon avis l'armée aurait raison de miser sur plus d'unités sacrifiables pour éviter les trop grosses pertes aux tirs. Un full infanterie devrait pouvoir être de sortie car les Sangs-jurés et Fils de Korgaan sont malgré tout très fiables. Pour ce qui est des attaques à distance, j'ai remarqué qu'à KOW, c'est assez tout ou rien : sélectionner quelques sources de dégâts à distance seulement prennent des points pour pas grand chose.


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