dimanche 26 juin 2016

Revue de mes armées et projets 9ème âge et KOW

Projets pour mes armées du Neuvième âge :

J'ai fait le listing de tout ce que j'ai de dispo pour le Neuvième âge avant de partir et vu que je vais bientôt rentrer, je compte bien compléter mes armées dans les temps qui suivent pour retourner poutrer du tournoi avec les potes de l'asso, que ce soit en 9ème âge ou Kings of War.

Je vous met la liste de ce que j'ai de peint pour l'instant en fin de post avec les photos de mes boîtes d'armées mais je compte bien prendre de belles photos très prochainement lors de mon retour en France pour vous présenter de nouvelles belles galeries de photos.



Au niveau du boulot à effectuer sur mes armées j'ai donc prévu en priorité :

Harde Bestiale :

- Retaper mes 3 Chars Maraudeurs (+ prévoir une modulation personnage/équipage classique) ;
- Faire 3 unités de 5 Chiens Sauvages ;
- Faire un Géant ;
- Faire quelques Musiciens et Bannières pour mes Hommes-boucs (afin de pouvoir jouer 4x10).

Et surtout retaper tout mes socles qui je trouvent sont trop simplistes et ne mettent pas assez en valeur les figouzes.

Pour plus tard, j'ai toujours trois Chars qui me restent donc à monter et peindre : un en Maraudeur et deux en Verrat avec possible Seigneur dessus (là encore prévoir la modulation avec équipage classique via aimants). J'ai toujours des Gargouilles qui traînent et de quoi monter un Gortach avec les restes du Géant mais je pense que ça ne sera pas pour tout de suite.

Gobelins :

Peinture à finir :
1 Patron Gobelin sur loup
1 Chamane Gobelin sur loup

5 Pillards sur loups avec Lances et Boucliers
5 Pillards sur loups avec Arcs

30 Gniarks de guerre

+ un deuxième Squig Broyeur/Equipe de démolition à faire


Pour ce qui est de la Revue des troupes, voilà ce que j'ai de peint :

RAID GOBELIN :

Personnages :
1 Monarque Gobelin, Arme lourde
1 Monarque Gobelin des Cavernes, Paire d'armes

1 PGB Gobelin des Cavernes
4 Patrons Gobelins des Cavernes , Armes lourdes

1 Patron Gobelin sur Loup, Arme de base et Bouclier

1 Chamane Gobelin
1 Chamane Gobelin des Cavernes

Masses sournoises :
50 Lanciers Gobelins des Cavernes
30 Archers Gobelins des Cavernes
+ 4 Boulets-fous, 2 Rétiaires

Cavaleurs :
10 Pillards sur loups, Lances et Boucliers
5 Pillards sur araignées, Lances

Kasseurs de Genoux :
9 Trolls
1 Gniark Démolisseur

1 Char à loups
1 Carriolle de Morveux

Eklateurs de loin :
2 Ecrabouilleurs
2 Lances-Kamikazes
2 Embrocheurs



HAINE BESTIALE

Personnages :
1 Seigneur Minotaure, Arme lourde
1 Seigneur Minotaure, Paire d'armes
1 Seigneur Minotaure, Arme de base et Bouclier

1 Seigneur des Bêtes, Arme lourde

1 PGB Minotaure, Arme lourde
1 PGB Minotaure, Arme de base et Bouclier

1 PGB Bouc, Arme de base

2 Chamanes

Chasseurs de têtes :
40 Hommes-boucs, Paire d'armes
24 Satyres, Arme de base et Boucliers

Harceleurs :
25 Pillards
5 Gargouilles

Massacreurs :
26 Longues-Cornes, Armes lourdes
6 Minotaures, Armes de base
6 Minotaures, Paire d'armes
6 Minotaures, Armes lourdes

Déferlante de Porcs :
3 Chars Maraudeurs
2 Verrats

Monstruosités diverses :
1 Jabberwock



LEGION DE LA PESTE

Personnages :
1 Prince-démon ailé de la Peste avec Lame démoniaque
1 Seigneur sur Destrier avec Lame infernale et Bouclier
1 Seigneur à pied avec Arme lourde

1 Seigneur Sorcier sur Monture démoniaque

1 Hérault PGB sur Destrier ou Monture démoniaque
1 Hérault PGB Arme de base et Bouclier

1 Hérault Arme de base et Bouclier
1 Hérault Troll avec Arme lourde

1 Sorcier de la Peste
1 Sorcier-Apprenti du Néant

Blocs de combattants :
36 Maraudeurs de la Peste avec Fléaux
20 Guerriers de la Peste avec Hallebardes

Avant-garde :
10 Maraudeurs montés avec Fléaux
10 Molosses suppurants

Soutiens monstrueux :
9 Trolls purulents
8 Ogres putréfiés avec Armes lourdes (se jouent comme Trolls ou Béni par les Dieux)

Elan Meurtrier :
10 Chevaliers de la Peste
4 Centaures-Dragons avec Arme lourde
3 Chars

Abominations :
1 Centaure-dragon ancien avec Paire d'armes
1 Chimère purulente
1 Canon dégueuleur de cadavres



A bientôt pour des rapports de batailles et articles sur mes nouvelles unités et de plus belles photos !

samedi 18 juin 2016

Figurines 15 mm Unimodel Dark Alliance Undead Army

J'ai acheté à bas prix ici à Taïwan quelques trucs pour m'occuper cette année en attendant de récupérer mes rabiots et de compléter mes armées pour le 9ème âge (Gobelins et Harde Bestiale surtout). 
J'ai chopé en premier quatre boîtes de figurines de morts-vivants en 15 mm Dark Alliance de Unimodel (une marque Ukrainienne). Cela représente l'ensemble de la gamme pour cette armée qui comprend une boîte d'infanterie légère, une d'infanterie lourde et leur alter-egos en cavalerie. J'en ai eu pour l'équivalent d'une vingtaine d'euros et pas déçu y'a masse de figouzes dedans et une sculpture de très bonne qualité avec beaucoup de poses et d'équipements différents. De plus, leurs habits font très humains (pas comme les rois des tombes GW qui font très squelettes) donc je vais les recycler en humains moyen-âgeux pour tester facilement mes règles d'escarmouches médiévales. Le format 15mm est super avantageux tant au niveau coût que temps de peinture, décors et rangement y compris.
Les boîtes sont hyper-moches mais bien remplies par contre
 Je vais avoir un peu de boulot à dégraisser le tout, peindre et socler mais voilà ce que j'aurai à disposition : (il reste encore une quinzaine de figs sur grappes) :

Infanterie lourde/moyenne (contient également les figs un peu spéciales pour faire des persos) :
16 Armes lourdes (peuvent servir de Chevaliers avec Hache de guerre ou de Guerriers lourds)
16 Epéistes (peuvent servir d'Epéistes lourds ou de Sergents lourds)
2 Musiciens et une Bannière (pour accompagner les héros)

Infanterie légère/moyenne :
12 Archers
12 Vougiers/Lanciers
12 Miliciens légers Armes de base et boucliers et Frondeurs

Cavaleries :
10 Chevaliers lourds avec Lances de cav ou Armes de base, possibles persos également
10 Cavaliers légers avec Arcs/ Javelots/Arme de base et boucliers

Des figs bien détaillées pour du 15 mm !
Ca me laisse de quoi former quasiment toutes les unités régulières de mon système de règle (chaque joueur dirigeant une bande composée de 6 Unités comprenant entre 2 et 6 figurines selon leur qualité par exemple : 6 Paysans valent 4 Lanciers qui valent 2 Chevaliers à pied ou Cavaliers légers etc).

jeudi 16 juin 2016

BRUTAL WARGAME SYSTEM - Escarmouches WWII 15mm Stalingrad Hiver 42

Voilà un gros paquet de photos illustrant quelques parties qu'on s'est fait avec un pote semi-amateur de figurines (semi car ayant moins de temps régulier à consacrer aux wargames) mais qui est un très bon peintre et grand maréchal bourrineur de décors comme sa magnifique table le prouve. Il limite son temps consacré au hobby par rapport à moi mais il reste cependant capable de faire de grosses crises de figouzes comme en témoigne ses deux tables pour WWI et WWII qu'il a entièrement réalisées en une semaine (j'entends fabriquées et peintes de A à Z) !! 


Avant mon départ pour l'Asie, on s'était juré de se faire quelques parties, scénarios maisons à la clé et avec une base de règles que j'ai confectionné pour l'occasion (d'après mon Brutal Wargame System dont je vous ai déjà parlé il y a quelques temps).


Vous ne trouverez cependant pas de rapports de bataille complets car nous n'avons pas pris de photos pendant les parties, le climat ayant été bien pourri pendant ces quelques jours. Toutes les photos ont donc été prise le dernier jour, le soleil ayant daigné se montrer pour permettre de bonnes mises en scène.

On est donc parti sur du 15mm, format escarmouche agrandie on va dire plutôt format "Patrouilles", les forces faisant entre 10 et 30 soldats et pouvant intégrer occasionnellement de l'artillerie légère et un ou deux chars. L'époque choisie qu'on adore tous les deux et qui est très riche en stratégie et tactique c'est la classique WWII. On cependant opté pour un théâtre d'opération particulier : le tournant de la guerre avec les premiers échecs allemands en URSS, tournant donc autour de la période de l'hiver 42 et de la célèbre bataille de Stalingrad comme exemple.


Au programme donc constitution de forces en rapport avec les scénarios, laissant la part belle aux tireurs embusqués et aux assauts de bâtiments meurtriers, aux alentours d'une zone dévastée autour d'une gare en ruine. Nous avons pu tester et travailler les règles au fur et à mesure des parties ce qui fût très constructif.



Pour les unités déployées, nous avons mis en scène les classiques unités d'assaut Soviétiques armées de pistolets-mitrailleurs PPsH, les Allemands ayant plutôt opté pour leurs classiques Fusils soutenus par une équipe avec Fusil mitrailleur et souvent un Panzerfaust qui traînait dans le groupe. Les troupes possédaient également des Grenades qui se sont avérées redoutables dans les Bâtiments et quelques pièces d'artillerie légère (Mitrailleuses lourdes, Mortiers) ont parfois été sélectionnées. Cependant, les stars de ces affrontements ont été les Tireurs d'Elite de chaque camp, un scénario leur étant entièrement consacré. Leurs grandes capacités au combat combinées à quelques règles permettant des placements cachés en début de partie, certains corridors se sont avérés meurtriers pour les soldats d'infanterie plus classiques. Enfin, j'avais peint quelques cavaliers soviétiques il y a peu donc on les a également intégré sur deux parties dans lesquelles ils ont pu effectuer des percées décisives.

Il est ressorti du système une trop petite part laissée à la chance sur certains tirs ou corps-à-corps que j'avais voulu mais qui tende à rendre le jeu trop sérieux. En effet, le système de tir/càc est fondé sur une comparaison de facteurs fixes opposés (tir face à défense par exemple), auxquels s'ajoutent des facteurs situationnels (tir en mouvement, couvert, allié en plus au corps-à-corps etc). Le tout est modulé par une légère chance se jouant sur un duel de jet de D6, le joueur faisant le plus grand jet gagnant un +2 supplémentaire. Cependant, malgré cela, certaines situations restaient impossible à réaliser à moins de profiter du bonus de tirs sur la même cible (par exemple un tir isolé à longue portée après mouvement sur un tireur d'élite à couvert). Après réflexion, même si cela était plus réaliste pour certaines situations, il s'avère que cette résolution retirait du fun au jeu (surtout dans le cas d'un tir impossible à 1pt près. J'ai donc pensé à intégrer une règle de tir/attaque faisant passer le +2 obtenu grâce au duel de dés à un +3 si le duel est remporté avec l'obtention d'un 6 sur le dé.


En dehors de ça le système était bien fluide, les actions et modificateurs de tir/mêlée/défense peu nombreux, réduits aux plus importants, et surtout de bonnes situations bien stressantes à la table. Le coeur du jeu est à mon avis solide, reste maintenant à équilibrer les coûts en points de chaque classe, équipements et atouts pour rendre le jeu re-jouable et au plus proche d'une règle "pro", sans compter le boulot à effectuer sur les scénarios. En tout cas il fait pur l'instant l'affaire en tant que système-maison pour se faire plaisir ! Je vous laisse avec la galerie de photos qui suit !