vendredi 22 décembre 2017

Guerriers de Nurgle - personnages 2 -

La suite de mes personnages de Nurgle : Grandes bannières et Sorciers divers.

Pour ma première figurine de GB, je suis parti sur une fig classique de Guerriers à laquelle j'ai rajouté une bannière en papier sur laquelle j'ai dessiné une icône de Nurgle. C'était la première que je réalisais et j'ai trouvé la technique très pratique (et beaucoup plus simple que de peindre au pinceau sur la bannière !). J'ai réitéré cette technique pour mes Démons de Khorne que vous verrez prochainement. En terme de règles, j'ai toujours sorti une GB pour sa relance des tests de Commandement et son soutien au corps-à-corps (parfaite dans un pack de Guerriers du chaos).


Ma seconde GB est faite à partir d'une fig de Chevalier que j'ai customisé avec un étendard des Ventres-durs Ogres et auquel j'ai ajouté quelques pièces morbides pour donner un aspect vivant à la bannière. J'ai également choisi de ne pas coller la figurine pour la sortir soit sur destrier soit sur Monture démoniaque. Dans sa première version, elle se loge très bien dans des Chevaliers du chaos mais dans la deuxième, la bête lui donne un plus gros impact qui permet de la sortir en solo pour faire une menace supplémentaire sur la table. Je me rappelle tout de même d'un drame absolu avec elle contre une unité de Demi-griffons : incapable de faire le moindre PV avec 4 A CC7 F6 et  2 A CC5 F5 dans trois pauvres poulets, je me retrouve à devoir réussir 3 sauvegardes à 4+ que je rate, puis 3 invus à 4+ que je rate également ! Pouf mallette ! C'était frustrant mais on en rigole toujours aujourd'hui !



Enfin, mes Sorciers du chaos que j'ai souvent sorti mais qui ne m'ont pas toujours été très utiles (j'aime peu jouer de la magie en général). Première version à pied sculptée avec les pieds il y a très longtemps mais que j'aime pour son côté cradingue, puis une fig de flagellants convertie pour servir de Sorcier du Métal ou du Feu. Les deux figs montées en métal sont sorties plusieurs fois en count-as doublette de petits sorciers du feu pouvant se planquer dans des maraudeurs montés et avec une bonne sauvegarde à 3+. Le dernier en gros sorcier de Nurgle sur monture démoniaque que j'ai pas joué souvent mais que j'aime beaucoup (faudrait que je la ressorte à l'occasion car elle peut aussi être jouée en Seigneur de Nurgle sur monture démoniaque).




La prochaine fois la fin de la série de photos de cette armée avec mes Monstres !

mercredi 20 décembre 2017

Mercenaires Perry's Miniature - préparation

Voilà des photos de quelques mercenaires humains de chez Perry's que j'ai préparé pour composer diverses bandes et/ou groupes de PNJs pour la campagne Mordheim que nous préparons à l'association pour 2018.


Les figs sont finement détaillées et peu chères (la boîte de 40 figs d'infanterie revient à 25€ neuve) avec de nombreux équipements et accessoires. Elles sont parfaites pour représenter des troupes impériales à Warhammer ou dérivés de type fin du Moyen-âge/début Renaissance (XVème siècle). Hallebardes, Vouges, Lances, Marteaux, Epées, Dagues diverses pour le corps-à-corps ou encore Arbalètes et Arquebuses pour fournir du tir d'appoint sont dispos en nombre sur les grappes (+ quelques options d'états-majors type tambours, bannières).


J'ai monté un peu plus d'une vingtaine de figs pour former diverses bandes au cas-où, avec les différents profils et types de bandes disponibles dans les règles Mordheim. Pour cela j'ai également acheté un blister d'archers et un de miliciens italiens pour varier les compos.


Peinture prévue pendant les vacances de Noël !

lundi 18 décembre 2017

Guerriers de Nurgle - personnages 1 -

Aujourd'hui, une première partie de mes personnages du chaos, ceux-ci étant nombreux à la vue de la diversité proposée par l'armée du chaos (et encore je ne joue que monothéiste).

Prince démon : le nom parle de lui-même. Un mortel qui a gravit les échelons du chaos jusqu'à devenir un Seigneur du chaos et se transformer finalement en une monstruosité démoniaque promue à une vie éternelle de massacres. Sous Warhammer, le Prince de Nurgle est passé de nullité en V7 à l'une des figurines les plus abusée du meta en V8. Des statistiques démoniaques cumulées à la marque de Nurgle + une excellente protection et à une capacité à regagner des PVs en faisaient un Général quasiment indestructible au càc, capable de bloquer (et détruire sur le long terme) les meilleures unités du jeu pendant une partie sans lâcher aucun point ! Les plus bourrins pouvaient également lui donner le Vol ou encore l'élever au grade de Grand Sorcier de la Mort, qui était sûrement le domaine de magie le plus violent à l'époque ! Etant un joueur de Prince démon depuis la V7, je ne me suis pas gêné pour le sortir en tournoi sous ces formes plus terribles les unes que les autres et il ne m'a jamais déçu ! En 9ème âge V.1, il est hélas redevenu très moyen même s'il semble redevenir meilleur en V.2 grâce à une capacité spéciale lui permettant de choisir entre plusieurs traits au début de chaque bataille, à voir dans le futur.


 Pour diriger des armées et meuler au càc, y'a aussi le Seigneur du chaos. Très souvent sorti sur destrier pour se loger dans son escorte de Chevaliers, le Seigneur de Nurgle a toujours livré de grosses parties. Ligne de statistique de folie et un équipement tellement varié qu'il peut en remontrer aux meilleurs personnages adverses selon sa compo, le Seigneur est revenu dans la compétition avec le 9ème âge (vu la faiblesse du Prince comme évoqué plus haut). Que ce soit avec une simple arme lourde ou une arme à blessures multiples (Epée des feux de l'enfer), ses hautes capacités martiales le rendent extrêmement dangereux, sans compter sur son impact psychologique en partie.


Pièce un peu spéciale utilisée à l'époque pour jouer Throgg (dans certains tournois autorisant les persos spéciaux en V.8), cette fig de Bile Troll de Forgeworld fût un véritable plaisir à peindre. Au niveau "tactique" pas vraiment de commentaires sur un profil de héros à 195 pts qui envoyait à l'époque 5 attaques CC5 Force 8 + un vomi de 2D6 touches F5 sans sauvegarde d'armure ! Sans compter sur sa bulle de Cd pour toutes les bêtes et monstres à 18 ps et sa capacité à passer les Trolls du chaos en unité de base ! Logé dans 8 Ogres de Nurgle il était tout simplement abusé.


jeudi 14 décembre 2017

Guerriers de Nurgle - unités spéciales 2 -

Les Mortels chaotiques s'allient très souvent avec des monstruosités en tout genre pour causer encore plus de dommages à leurs ennemis. En terme de jeu, les unités spéciales monstrueuses permettent d'amener de hautes Forces à l'armée pour écraser les monstres et les différentes unités armurées, en plus d'amener des sources de peur supplémentaires. Aujourd'hui deux variations d'une même race brutale : Ogres et Dragons-Ogres du chaos.

J'ai ajouté des Ogres de Nurgle à mon armée alors que j'avais envie de monter une force solide d'infanterie. En effet, un bloc de ce calibre ajouté à une unité de Guerriers et une autre de Trolls forment un centre très costaud et avec une puissance de frappe pouvant lutter contre quasiment toute composition d'armée. En effet, la marque de Nurgle permet de réduire l'impact des infanteries d'élites et les armes lourdes montent la force de l'unité à 6 ce qui suffit pour réduire en bouillie les cavaleries adverses. Contre les infanteries plus légères, la marque, l'endurance 4 et les attaques de piétinements suffisent en général à lutter convenablement, sans compter qu'un sort de boost passant sur l'unité peut la rendre vraiment imbuvable au càc (régénération, bonus d'endurance etc). Convertis à partir de buffles ogres, de minotaures et autres pièces chaotiques (sans compter l'énorme troll de nurgle forge pour remplir l'unité au milieu quand celui-ci n'est pas utilisé pour jouer Throgg en V8 héhéhé).



Les Dragons-Ogres sont un coup de coeur pour moi lorsque j'ai commencé les Guerriers du chaos (en V6/V7). L'idée d'un croisement pareil ne peut que parler à un friand de corps-à-corps. Vitesse élevée, nombreux points de vie et une Force terrifiante de 7 équipés d'armes lourdes donnent forcément envie. Malheureusement, dans les versions de Warhammer, ceux-ci n'avaient qu'une faible armure et une endurance de 4 qui ne suffisait pas à encaisser contre des ennemis au coût en point équivalent (voire même carrément inférieur). En revanche, le 9ème âge les a remis au goût du jour en les gratifiant d'une Endurance 5 et d'attaques de piétinements doublées contre l'infanterie, en faisant alors une unité polyvalente et solide. Convertis à partir de vieux corps de sang-froid et de ventres-durs.


dimanche 10 décembre 2017

Guerriers de Nurgle - unités spéciales 1 -

Pour continuer dans ma lancée sur la présentation de mon armée de Nurgle, voilà deux unités spéciales aujourd'hui : Chevaliers et Char de la peste.

Les Chevaliers de Nurgle, que je jouent équipés de Lances ou Armes démoniaques m'ont toujours fasciné pour la violence qu'ils dégagent, doublée d'un aspect littéralement terrifiant sur le champ de bataille. Cette unité d'élite, non-moins constituée de Guerriers montés sur des Destriers chaotiques et morbides, peut lutter contre de nombreux ennemis sans défaillir. Que ce soit pour tuer à petit feu des blocs d'infanterie ou exterminer des monstres, leurs grandes capacités martiales et leur sauvegarde à 1+ cumulée à leur Endurance et à leur marque de Nurgle permet de les envoyer contre des menaces très variées. Ils forment également une unité d'escorte de choix pour les personnages du chaos qui rendront alors l'unité dévastatrice au corps-à-corps.

En escorte d'un Porteur de Grande bannière


Les Chars du chaos sont des unités excellentes pour nettoyer le champ de bataille des unités légères qui viendront harceler vos troupes. Les auriges avec hallebardes et les deux destriers fournissent une excellent force de frappe pour une unité rapide de ce calibre, surtout cumulée à la grande résistance de cette dernière : 4PV E5 et svg à 3+. Ils sont aussi très bons en soutien d'unités d'infanterie en charge et peuvent même à plusieurs anéantir des blocs d'infanterie peu protégés pour peu qu'ils arrivent à charger au même tour.


La prochaine fois, les unités spéciales monstrueuses : Ogres et Dragons-Ogres !