mercredi 28 juin 2017

Inter-région 9th âge 2017 - rapport du tournoi

Cette année nous nous sommes rendus à l'inter avec deux équipes Pays de la Loire toutes deux composées de membres de notre association des Chevaliers de la Duchesse (Nantes). Fièrement habillés de nos polos (dont j'ai réalisé écusson et dessin dans le dos), nous nous sommes présentés vers Périgueux dans une chaleur torride, prêts à en découdre.
Je faisais partie de l'équipe Pays de la Loire 1 (PDL 1) avec cinq autres potes dont le capitaine et nous avions les armées suivantes :

- Loïc (Capitaine): Guerriers des Dieux Sombres full càc (majorité de troupes montés/chars de luxure avec un gros pack de Guerriers de la peste au milieu) ;
- Cheveux : Marée de Vermines (un Creuset guide, des encenseurs, deux roues) ;
- Julien : Elfes Sylvains (liste équilibrée avec du tir mais aussi un seigneur qui tape et des danseurs) ;
- Paul : Empire (liste bien défensive avec trois pièces d'artillerie, grosse magie et du milicien avec flingues) ;
- Guillaume : Conclaves Vampiriques (Vampire volant avec double Terreur hurlante et double Carrosse) ;
- Moi : Démons full courroux (Buveur de Sang, double Canon, trois gros packs Massacreurs/Cavalerie de Broyeurs).

C'était une première pour moi le tournoi en équipe et franchement c'était énorme, entre les phases de préparation des parties, l'analyse des match-ups puis le stress autour des appariements et enfin le fait de jouer "pour l'équipe", parfois au détriment de sa volonté : vraiment top ! J'ai fait des erreurs de débutants là-dessus d'ailleurs mais à refaire absolument !

L'événement était assez énorme une immense salle pour accueillir quasiment 200 joueurs de toute la France (+ Belgique et Suisse), un max de tables et surtout plein d'armées superbes, avec gros plateaux de présentation etc.

D'ailleurs pour commencer, les photos de nos armées sur plateaux :

Guerriers des Dieux Sombres

Conclaves Vampiriques

Marée de Vermines

Elfes Sylvains

Empire de Sonnstahl

Démons du Courroux

Nous avons pris une bonne moyenne en peinture d'ailleurs (15 de moyenne) grâce notamment à Julien et ses Elfes (19/20) et moi avec un bon 20/20 des familles.

Trêve de discussion, place à la bâche !

Première ronde : Hauts de France 2 - Nains du Chaos

Nous avons bien potassé les listes en amont et en toute logique, j'affronte le capitaine adverse super sympa en Nain du chaos, armée que je connais très peu mais je me suis surtout intéressé aux Kadims Incarnates très joués et ça tombe bien il en a 2x6, sans compter qu'il n'a que du tir léger donc le Buveur de Sang devrait se faire plaisir.


En gros il jouait deux gros magos + GB dans 30 Immortels, 2x30 Hobgobs arcs, 2x6 Kadims, quelques unités légères à côté (gardes avec tir, Tauruks...).

Je peux avancer sans grande crainte à l'exception de pas me prendre double charge de Kadim sur une de mes unités. Il doit faire un choix et se tourne vers mes Crushers + bubus, ce qui permet aux Massacreurs d'enfoncer un pack de gobs tranquillement. Un énorme close s'ensuit au milieu entre Crushers et Kadims, j'arrive à tenir un round permettant alors au Buveur de faire le ménage. Je tiens une charge de flanc d'immortels miraculeuse sur plusieurs rounds de càc ce qui sauve les points et laisse le temps au bubu de coucher ses magos dans les derniers tours.

Victoire 19-1 pour moi.

L'équipe s'en sort bien puisque nous faisons 80 - 40 au score tandis que PDL 2 a déglingué la Normandie 62 - 58, cette première journée commence très bien.


Deuxième ronde : Occitanie 1 - Ogres

J'affronte le capitaine adverse en Ogres avec une liste qui me plaît bien de premier abord car pas de canons. Niveau 4 Pyromancie et GB dans 10 Buffles, deux chasseurs sur Tuskers avec Fireborn et tir de baliste, du gnoblards, 8 Mangeurs d'hommes pistopoison comme d'hab, 6 Craches-plombs et 2x2 Yétis, un Croc. Adversaire encore bien sympa qui partait positif contre mon armée.


Puis après présentation de l'armée, j'apprends que les chasseurs ont des tirs de baliste donc ils vont vraiment être pénibles contre moi puisque ils ont l'invu à 2+ contre mes tirs de canons enflammés.

Je me sers des canons pour protéger mes arrières et flancs de Crushers et les Sanguis bloquent le côté droit. En déployant mon Buveur à gauche je met dans le vent un chasseur et les tirs de Mangeurs d'hommes en début de partie.

La partie se déroule bien, les Sanguinaires sont sacrifiés à droite et tiennent assez longtemps pour permettre à ma gauche de pousser et au Bubu de se loger dans la DS tranquillement. A gauche j'arrive à repousser le chasseur et les Yétis avec un canon (solide les invus !). 5 crushers prennent les gnoblards puis les craches-plombs, les autres prennent chers au tir et esquivent les mangeurs.
Bubu extermine les persos uns par uns (mention spéciale au Chasseur qui me charge de flanc à la rescousse après avoir pété les sanguis et qui se fait one-shot (il lui restait 3pvs) comme les autres persos). A la fin le pack fuit et je le rattrape.

Victoire 19-1 pour moi tandis que le reste de l'équipe score bien aussi nous emportons cette seconde ronde 78 - 42. L'équipe 2 la perdra contre l'équipe Mercenaires 49 - 71



Troisième ronde : Hauts de France 1 - Elfes Sylvains

Nous nous tapons une des plus grosse équipe du tournoi avec des listes bien violentes qui nous emmerdent pas mal. Je me retrouve contre un Elfe Sylvain, liste équilibrée et mobile (faucons, danseurs) mais une grosse unité de Forestiers avec GB dedans m'emmerde bien, surtout que je n'aime pas jouer les sylvains en général.

La partie se résume à "j'avance, il tire et recule" jusqu'à se coller à son bord de table sur les derniers tours, je prends pas mal de points mais lui arrive à faire tomber le buveur avec tout ses tirs. Les faucons se cassent les dents sur les crushers et les canons (ceux-ci n'ont encore une fois aucune cible intéressante). Je perds l'objectif mais ai l'avantage au points. La fatigue et la nécessité de vérifier systématiquement tout ce que l'adversaire fait (sans compter ses dés multicolores sur lesquels on ne voit rien (certains sont presque carrément effacés !)) pour éviter de me faire gruger rendent la partie assez chiante. Ce sera la seule du tournoi.

Défaite 8 - 12 je m'en sors pas trop mal mais le reste de l'équipe prend dans l'ensemble des matchs très difficiles, y'aurait eu moyen de faire mieux à l'appariement sans doute mais clair que les adversaires sont bons. Nous perdons la ronde 40 - 80 tandis que PDL2 remontent et mettent 80-40 à Centre Val-de-Loire.

Contents mais bien crevés, repos et barbecue bien mérité le soir avec tous les potos des Chevaliers dans la maison de campagne d'un des joueurs.


Quatrième ronde : PACA - Guerriers des Dieux Sombres

Nous prenons encore une bonne équipe, j'estime me faire plutôt bien appareiller sur cette ronde, on va voir ce que ça donne. Mon adversaire joue une liste avec 5 chars, quatre unités de chevaliers, quasiment tout de la luxure et un gros bloc de Maraudeurs Courroux/bannière de furie.


J'ai l'avantage avec mes canons et envisage de pousser une fois un ou deux chars de couché. Cependant, à l'exception d'un premier tir qui met 4PV dans un mauler, je rate tout mes tirs. Au bout d'un moment je décide de pousser et fait une grosse erreur de placement avec le Buveur de sang (je n'ai d'ailleurs pas su où l'envoyer rapidement) et mes Gargouilles, il envoie une énorme charge multiple dans mon unité de Crushers à gauche qui s'envole et le Bubu ne voit rien pour contrecharger derrière. A droite les sanguinaires font une percée mais s'éloignent un peu trop de l'objectif.
Je n'arrive pas à le rentabiliser sur la partie (il prendra seulement les barbares sur la fin), lui ne fait pas d'erreur et je perds le scénario.

Défaite 4 - 16. C'est dommage car j'avais moyen de faire mieux. Bonne discussion après la bataille avec un adversaire vraiment sympa qui m'a conseillé de carrément mettre le buveur devant ses lignes dès le début car celui-ci ne craint rien dans son armée (à part triple charge de chars mais les Gargouilles sont là pour ça). Je me suis trop reposé sur les canons qui n'ont rien fait, mauvaise appréciation de ma part.

On perd de nouveau la ronde 40 - 80 et l'équipe 2 fait le même score contre Nouvelle Aquitaine 1.


Cinquième et dernière ronde : LRA 3 - Ogres

Cette fois nous tombons contre une équipe moins bien classée mais avec les plus belles armées et des joueurs très sympas. Je joue contre le capitaine, en Ogres mais avec une liste légèrement différente de la première. Il a un tyran de plus dans sa DS, joue la Thaumaturgie et possède 4 férox à mouvement 9 à la place des craches-plombs et persos chasseurs du joueur Occitan. Toujours 7 Mangeurs qui font chier.

J'avance pas mal surtout une fois qu'un canon fait tomber un férox mais lui recule constamment, il est collé au bord de table à la fin. Il met tout ce qu'il peut dans le bubu, qui perd de nouveau trop de points de vie sur des trucs pourris (un vieux blast qui passe ou encore des flèches de gnoblards...).
Je me retrouve pas mal avec une charge à 13 dans ses mangeurs, la DS et les férox bloqués mais je rate ma charge... Du coup il me prend le bubu au tir. J'arrive tout de même à récupérer quelques points et surtout je score l'objectif.
C'est un 10-10 ou 9-11 je ne sais plus mais ça ne change rien. Adversaire super sympa et agréable, nous emportons la ronde 76 - 44 ce qui nous classe plutôt bien. PDL 2 gagne aussi Grand-Est 3 66-54 donc cette dernière journée finit bien.


A l'annonce des résultats nous sommes plutôt satisfaits nous finissons 10ème sur 32, sachant que les deus équipes nous ayant battu finissent 1ère et 4ème donc un bon tournoi pour nous. PDL 2 n'est pas loin derrière aux points mais perdent pas mal de place à cause de leur peinture pas assez soignée, un seul plateau d'armée : ils finissent 22ème et eux ont carrément moyen de faire mieux.

Bilan très positif sur cet inter, nous avons toujours des choses à améliorer (viser encore plus haut niveau peinture et s'entraîner sur les appariements, bien gérer nos matchs par rapport aux scores attendus).

Ma liste démons ne m'a pas déçu mise à part les canons qui avaient peu de choses à se mettre sous la dent (le nombre de Fireborn incroyable par rapport à ce que nous sortons à l'asso et pas de matchs contre des armées à nombreuses régén pour moi (CV notamment)). Cependant, après le tournoi du week-end dernier de Cholet où j'ai remplacé les canons par des chiens, je me suis rendu compte que ceux-ci sont trop puissants dans certaines parties pour pouvoir s'en passer (et les chiens pas assez bons surtout !).

D'ailleurs le prochain article portera sur un résumé de ce tournoi de Cholet !

jeudi 22 juin 2017

Mordheim 2017, partie 4 : La Fosse

Une fosse putride regorgeant de fragments de pierre magique se trouve au centre d'un quartier dévasté du vieux Mordheim. L'air plombant entoure les cinq bandes venues récupérer leur dû. Un arbalétrier d'élite perdu s'est retranché sur les abords du gouffre, profitant du brouillard pour se défendre en attendant l'arrivée de potentiels alliés.

La fosse représentée au milieu par le marais
Cinq bandes s'affrontent pour cette quatrième partie de la campagne : deux bandes de Morts-Vivants, une de Répurgateurs, de Nordiques corrompus et enfin d'Hommes-Bêtes. La fosse contient D3+2 fragments de pierre et un tireur d'élite tiléen se trouve à l'intérieur (possibilité de le recruter ou de le tuer comme avec les autres pnj de la campagne).

L'impressionnante bande de Nordiques boostée aux hormones démoniaques

Les Morts-vivants d'à côté, cible de choix malgré l'Ogre dans leurs rangs.
La seconde bande de morbacs tout au Nord.

Les répurgateurs à l'Ouest et dotés de deux cavaliers lourds pour la partie.

Ma bande bien planquée derrière une ruine prête à massacrer pour les Dieux sombres.

Je me déploie à couvert derrière une ruine, entouré de Morts-vivants à ma gauche et de chaotiques à ma droite avec lequel nous faisons un pacte de non-agression pour mieux aller ravager les adversaires du chaos. En face une seconde bande de Morts-vivants et les Répurgateurs au plus loin de ma meute.

Je décide de foncer vers les morbacs de gauche, n'ayant pû les affronter lors de la précédente partie. Je laisse cependant les chiens et le Centigor sur mon flanc droit pour pouvoir se donner quelques possibilités tactiques pour la suite (repiquer vers le centre récupérer un fragment ou contourner les morts-vivants).


Pendant ce temps-là, les nordiques foncent vers le centre, espérant mettre rapidement la main sur les fragments, les Répurgateurs et la seconde bande de Morts-vivants commençant les hostilités pour le contrôle de la fosse.


J'engage violemment les combats avec mon héros Gor La tranche, aidé par l'Oeil divin du chamane qui lui booste toute sa ligne de caractéristique ! La bête se transforme alors en véritable moissonneuse-batteuse avec sa terrible CC5, ses 4A F4 perforantes à I4. Je l'envoie sans pitié contre les hommes de main adverses et le carnage commence.
Je perds du monde (notamment un Bestigor qui se fait défoncer par une Goule) mais fait énormément de dégâts, surtout une fois l'Ogre adverse mis à terre à la suite de coups de haches et d'un violent critique à la dague qui lui met 2PV d'entrée de jeu ! Je rate pourtant quelques charges à cause de la peur mais je pars bien de ce côté !


Les Répurgateurs et les Morts-vivants plus au Nord se battent férocement après s'être mutuellement enfoncés les premiers écrans de Molosses de guerre et de Loups funestes mais le combat s'enlise. Les Nordiques viennent rapidement disputer la fosse et massacrent le tireur d'élite avant d'engager le Vampire au Berserker survitaminé ce qui donnera très vite une mise K.O du héros mort-vivant !

Les nordiques règnent en maître sur la fosse.
Les choses se compliquent pour le Vampire et ses troupes devant lutter sur deux fronts à la fois !

Le Vampire contre lequel ma bande se bat entame cependant plus sérieusement mes troupes, notamment La Dégueule le Centigor qui rate ses attaques à la charge. Celui-ci finit sonné mais heureusement la bande de revenants déroute avant la mise à mort de l'homme-bête. 


Devant la toute puissance des Nordiques n'ayant essuyé aucune perte, le reste des bandes se replie très vite et la partie prend alors fin.

Après-bataille :

Un seul Gor que j'avais recruté la partie d'avant est définitivement hors de combat, le reste s'en sort sans blessure grave. J'ai cependant bien accumulé les points d'expérience avec tout ce carnage et un Vagabond trouvé lors de l'exploration et sacrifié aux Dieux sombres qui permet notamment à mon chef Arglak de récupérer la compétence Mugissement (relance un test de déroute raté, essentiel pour une bande de corps-à-corps). Biquette le Bestigor récupère la compétence Homme Fort qui lui permet de taper avec son arme lourde avec son I3 ! Sa valeur au combat lui vaudra un nouveau nom à savoir celui de Marmulard ! Perce-foie et La Tranche passent tout deux à CC5, ce qui commence à devenir intéressant et permet de mettre dans le vent au càc toutes les figs à CC2 (des cibles de choix pour grimper en xp donc).
L'exploration me rapporte 4 fragments, qui, vendus avec les 2 du magot me rapportent 90 Co en plus des pièces gardées de la partie d'avant. J'en profite pour payer des Portes-Bonheur à tout mes héros qui n'en avaient pas déjà et les 79 Co restent en réserve pour pouvoir tenter de se payer le Minotaure d'ici une ou deux partie.

L'impressionnant nettoyage par les Hommes-bêtes.
 Bientôt des photos de mon armée de démons terminée et un rapport de l'inter-région qui s'est très bien passé.

lundi 5 juin 2017

Plateau de présentation Désolations démoniaques pour inter 2017

Je suis en plein préparatifs pour l'inter-région 9ème âge 2017 qui a lieu dans quelques semaines. Mon armée de démons du courroux est quasiment terminée (il me reste seulement 30 Sanguinaires à peindre) dont voici 12 prêts à passer à la peinture (le régiment sera entièrement composé des vieux sanguinaires V6 et précédents : j'adore leur putain d'agressivité et leur côté grotesque) :

Les 12 avec épées mais les 18 autres seront ceux avec haches pour respecter les conventions.
Pour le reste nous nous sommes décidés avec l'équipe des Chevaliers de la Duchesse de tous venir avec au moins un plateau de présentation et si possible des décors pour ornementer le tout.
J'en ai donc commencé un la semaine dernière pour aller avec mon armée. Après quelques croquis, je suis parti sur un truc simple : un grand plateau 50 x 60 cm en contreplaqué et deux décors amovibles de 6 x 6 " qui pourront me servir d'infranchissables pour ma collection de décors, le tout dans des teintes "démoniaques" pour correspondre avec mes socles.

J'ai déjà terminé le plateau (le minimum) et bien avancé la confection des deux décors :


Pour les deux décors ils sont très avancés. Il manque quelques détails à la greenstuff (surtout le deuxième décor en réalité : les poteaux doivent être recouverts et jonchés de piques, le haut avec les têtes de sanguinaires aussi pour former une bouche sur l'ouverture haute et également la fente basse qui doit être confectionnée en gueule qui dégueule du sang caillé et de crânes qui vont s'écouler dans la douve).



 Pour la technique y'en a pas vraiment à part faire des croquis préliminaires pour avoir une bonne idée des décors et surtout rassembler le bon matos. Rabiots de figurines, tiges de grappes, emballages divers, carton calendrier, liège, sable, enduit de rebouchage, polystyrène extrudé, chaînes/barbelés, un gros tas de colle et de greenstuff font généralement l'affaire.

Prochainement les photos de l'armée et du plateau terminés (courant semaine prochaine).