jeudi 23 novembre 2017

Ouverture d'un blog pour mon jeu de plateau/wargame GALACTIC MARMULE

Ca fait un an que j'ai sorti Galactic Marmule et j'ai décidé de compiler toutes mes publications pour rendre compte du processus de création du jeu sur le blog suivant : GALACTIC MARMULE LE BLOG

N'hésitez pas à vous balader dessus, j'essaierais de rajouter quelques nouveaux articles à propos des Forces jouables, des rapports de bataille et/ou scénarios (j'ai toujours pour projet de créer une campagne pour le jeu).


Pour rappel :

Galactic Marmule est un jeu de plateau jouable de 2 à 4 joueurs pour des parties d'environ une heure/ une heure trente. Il s'apparente à un wargame puisque chaque joueur va devoir composer une armée avec différentes Unités (chacune ayant une spécificité) et selon un budget pré-déterminé qui va affronter celle de son adversaire tout en poursuivant différents objectifs classiques des wargames décrits dans les scénarios (contrôles d'objectifs, invasion du terrain, destructions d'ennemis etc). Tour à tour, les joueurs vont activer leurs Unités unes par unes qui pourront bouger, tirer et se taper sur la tronche selon des valeurs qui leur sont propres (Mouvement, Tir, Corps-à-corps, Défense etc).
De plus, l'utilisation de cartes Stratégie et l'apparition d'Unités hostiles agressant les troupes trop proches de leurs territoires vont venir perturber le déroulement des opérations, rendant ainsi chaque partie unique !

Si le côté stratégique et tactique est évidemment de mise, il ne se fait pas au détriment du plaisir et du délire, l'univers du jeu étant issu de ma bande dessinée Aliènes, c'est-à-dire complétement con. En effet, le jeu met en scène les affrontements entre la Confédération fromagère (la plus grosse colonie française dans le cosmos inter-sidaïque du futur) et les terribles Pénixiens (des extraterrestres mi-robots mi-enculeurs d'humains) sur des planètes aussi exotiques que Vulvax T-22 ou Crottox IV. Cela sans compter sur l'Ultra Fat Force, les humains obèses de l'espace drogués à l'Ultra-Cola souhaitant répandre la Démograssie dans l'univers à grandes salves d'Agent Orange et enfin la Terreur Menstruelle : des femmes initialement reclues et vouées à la fécondation mutées avec des aliens horribles suivant un instinct de vengeance extrême à l'encontre de la moindre paire de couilles se présentant à elles !

Ne vous étonnez pas de prendre une Pluie de foutre stellaire sur la tronche de votre Gruikon enculeur escorté de Fistodrônes dans leur ascension des Montagnes de Pines pour aller faire du pâté de couille de soldats Roquefort ! A moins que vous ne choisissiez plutôt de passer par les Marais de Colombins infestés de Pinelier et dans lesquels des Gardes-frites de l'Ultra Fat Force sont en proie à un énorme Menstruorex suintant de cyprine toxique !

Une vidéo de description des règles ici :

Présentation des règles GALACTIC MARMULE

Pour info il me reste encore des exemplaires en vente (30 € le jeu complet). Contactez-moi par mail (benfcontact@gmail.com) si vous êtes intéressés.


dimanche 19 novembre 2017

Commande Hommes-lézards violents

Voilà des photos des hommes-lézards sur lesquels je suis depuis Avril pour une commande d'armée. Je m'étais promis de ne plus prendre de commande d'armée entière mais quand on m'a dit qu'il fallait que je la peigne comme mes hommes-bêtes et avec dans un grand délai (une année scolaire), je ne pu refuser, d'autant que le prix négocié nous convenait tous les deux.

J'ai pour l'instant peint en trois sessions (j'en suis à ma quatrième et il y en aura 5 au total pour une remise en Janvier/Février des dernières pièces).

Première session : 30 Skinks + 3 Terradons


Deuxième session : 30 Skinks + 3 Terradons + 1 Prêtre-mage Slaan


Troisième session : Un Seigneur sur Carnosaure


Quatrième session (en cours) : 3 Stegadons, 2 Bastiladons, 6 Kroxigors
Les Stegs sont terminés et j'attaque le reste pour une remise au vacances de Noël.


En attente de sous-couche

lundi 13 novembre 2017

Campagne Mordheim en Hommes-bêtes - partie finale

Nous avons terminé la campagne en beauté la semaine dernière avec un scénario mettant en scène le Prince démon Be'lakor d'un côté et Aenur, l'épée du crépuscule de l'autre.
Be'lakor dirigeait une alliance de chaotique et d'hommes-bêtes contre Aenur guidant Morts-vivants ralliés à des mercenaires Tiléens. Malheureusement, c'était les seules bandes restantes pour cette fin de campagne, les autres joueurs ayant déserté nos tables malfamées.

La fosse dans sa représentation la plus apocalyptique.

Au niveau de la mise en place, nous jouions sur une table chaotique représentant l'impact de la comète. Des effets agissant sur la magie étaient de mise, ainsi que la présence d'événements aléatoires à chaque tour de jeu. Le Prince démon est contrôlé par le chaotique ayant la plus haute valeur de bande, soit la bande d'Ugoroth le champion du chaos, accompagné de ses terribles Berserkers. Aenur rejoint lui, la plus faible bande, soit les Tiléens.

La légende Aenur entouré de son escorte de Tiléens.

L'axe chaotique mené par le Prince démon, la haine aux lèvres.

Le but des alliés est de tuer Be'lakor, les chaotiques devant rester les derniers sur table pour l'emporter.

Les forces du chaos se ruent sur les alliés qui font leur possible pour les ralentir mais les tirs tiléens ne font pas suffisamment de dégât avant les corps-à-corps, ceux-ci devant aussi gérer un énorme Razorgor traversant la fosse !


Un Razorgor manque de percuter un épéiste Tiléen !
Une meute de chasseurs gobelins arrive derrière les chaotiques.
Sur le flanc gauche, les hommes-bêtes foncent sur les morts-vivants. Mollard Noir fait tomber l'oeil divin sur le Centigor qui bénéficie d'un +1 sur toute sa ligne de stat, en faisant une monstruosité de muscles et de haine. Le Minotaure qui prend tout seul l'extrême gauche du champ de bataille se fait focalisé au càc et passe près de la mort, il finira la partie sonné. Le reste des hommes-bêtes se taille un chemin sanglant dans les morts-vivants et les tireurs tiléens, en perdant loups et hommes de mains gors.

Choc imminent entre hommes-bêtes et morts vivants
La mêlée s'engage et se transforme vite en boucherie inexorable !
Des monstruosités chaotiques viennent ajouter au désordre qui règne dans le combat
Tandis que les nordiques se rapprochent du flanc droit des alliés.

Be'lakor récompense également le champion Ugoroth de l'Oeil des dieux (+1 sur toutes les stats également !) qui mène sa bande de sanguinaires à la boucherie, les gobelins apparut sur leurs arrières ne les ralentissant pas assez.

Be'lakor gratifie son champion des bienfaits du chaos ...
... avant de s'en prendre à Aenur par sa sombre magie
Au moment de la confrontation entre les nordiques et l'escorte d'Aenur, l'elfe plonge au milieu des lignes chaotiques mais Be'lakor jette son dévolu sur lui et le met à terre grâce à sa terrible magie ! Les deux berserkers n'ont alors plus qu'à finir l'épée du crépuscule qui finit comme paillasson pour nordiques.

Dorénavant, plus rien ne peut arrêter le Prince des ténèbres.
Des pesteux se joignent à la mêlée mais les hommes-bêtes restent en position de force.
Ils se payent même le luxe d'éventrer le Razorgor pour le dernier tour !
Les maigres chances de survie des alliés étant tombées à zéro, les hordes chaotiques n'ont alors plus qu'à saccager les derniers combattants pour finalement l'emporter.

Une bonne partie bien violente pour finir cette sympathique campagne, qui, malgré les abandons a permis de bien tester le système (et ses limites) pour une prochaine campagne en 2018 que je me chargerais de diriger. Vous aurez de nouveaux rapports de bataille sur le blog bien entendu.

jeudi 9 novembre 2017

La Waaagh Gross'Burnes en Nocturne (T9A)

J'ai ressorti y'a quelques temps mon armée de Gobelins de la Nuit dirigée par mon terrrrible Seigneur de Guerre Gross'Burnes pour une nocturne à l'asso. Deux parties m'attendaient au format 4500 pts avec la règle T9A (Neuvième âge) dans sa version 1.3.

Je suis parti sur une liste full corps-à-corps pour essayer (je n'avais pas sorti mon armée depuis la V8 de Warhammer Battle), avec en gros trois énormes hordes de plus de 40 Lanciers avec Etats-majors et fanatiques, des héros arme lourde en avant, mon général Gross'burne ainsi que son second Morlékouye porteur de Grande bannière et Bitmol' le grand chamane de la Pyromancie dans le pack principal. Deux grosses unités de 8 Trolls furent également recrutées pour l'occasion (à coup d'mornifles dans les roustons), ainsi que deux unités de Chevaucheurs de Squigs et deux Broyeurs tirés de leurs montagnes poisseuses pour aller "grailler dé zoms".

Ma première partie fût contre un détachement de cavalerie impérial, composé d'un pack central de Chevaliers du Cercle intérieur, de trois unités de Demi-gryphons, d'un Tank à Vapeur, de deux mortiers et quelques tirailleurs/pistoliers pour assurer le tir. Une sorcière de la Thaumaturgie, une grande bannière et un Grand maître sur destrier menaient la division au combat.

Après quelques tours à pilonner les unités gobelines à la comète, l'empire lança ses charges de demigryphs sur les lanciers affaiblis qui ne furent pas assez solides pour encaisser. Le TAV neutralisa une première unité de Trolls tandis que la seconde par un placement ingénieux fût incapable de contrecharger dans les Cercles intérieurs. Gross'burnes se fît plier en deux par le croc runique en ratant toutes ses invulnérables au premier round de càc quelle tapette !
Malgré tout, Bitmol' le chamane crama de nombreux zoms grâce à la pyromancie tout en n'arrivant pas à finir la maudite sorcière qui se réfugia auprès de son Général (pour continuer à pondre des comètes).
Les squigs et fanatiques malgré la peur qu'ils inspiraient aux cavaleries adverses ne furent pas suffisamment efficaces (les demigryphs du flanc droit encaissèrent facilement un fana+un broyeur+une charge de chevaucheurs). On notera tout de même la belle traversée de la table sans encombre pour l'un des fanatiques qui arriva à percuter un mortier avant de s'étrangler avec sa chaîne !
Les gobelins, effrayés devant ces "trop gross' poules ki bectent trop fort" ne tardèrent pas à fuir le champ de bataille pour continuer à se droguer aux champignons en attendant que Gross'Burnes se remette de ses blessures. En attendant, l'armée pris une sévère branlée qui ne fît qu'attiser un peu plus la rancoeur des gobelins envers ses saletés de zoms.

Ca c'est de la Deathstar !
Ou est-ce que je vais bien pouvoir lancer la comète ?
Les grosses poules tiennent bons face aux grosses boules

Après quelques mois de repos et d'onguents bizarres concoctés par les chamanes de son armée, Gross'Burnes dut prendre une décision forte en symbolique pour rallier les gobelins de ses montagnes qui montaient trahison sur trahison durant sa convalescence. Il décida d'aller s'attaquer à un ennemi à sa hauteur : une bourgade halfling délaissée au sud. En temps normal, ce campement était bien gardé par une garnison impériale mais les réquisitions dûes à la guerre contre le chaos laissaient les halflings apparemment sans défense. 
Gross'burnes rassembla de nouveau sa horde et se mis en marche vers la bourgade. Malheureusement pour lui, les demizoms s'étaient bien organisés et avaient fait appel aux talents de dompteurs de deux chefs mercenaires Ogres qui employaient deux énormes Mastaurocs à leurs côtés pour la défense du village.

Mon adversaire utilisa la liste Ogre pour jouer son bataillon Halfling. L'armée, dirigée par deux chasseurs sur Férox, se composait donc de nombreuses unités d'archers et guerriers halflings, de deux mastaurocs, trois Lance-ferrailles, un Géant, des trappeurs et une cavalerie halfling (count-as unité de Crocs de sabre).

Subissant les tirs d'archers et les pilonnages de Lance-ferraille), les gobelins se jettent en avant, les trolls en écran au centre et sur le flanc droit, tandis qu'une horde de gobs accompagnées de quatre lieutenants gobs de la nuit tient le flanc gauche. Les deux Mastaurocs percutent les Trolls et les réduisent en bouillie pour atterrir dans la horde gobeline de droite dans leur charge irrésistible. Les gobelins sont annihilés par les deux monstres qui peuvent se rendre sur les arrières de l'unité de Gross'burnes. Sur le flanc gauche c'est l'inverse, les boules de feu affaiblissent les halflings et la horde d'élite gob parvient à percuter une unité d'archers et à la mettre en déroute.
La bataille va se jouer au centre. Gross'burne lance ses trolls en avant et décide de retourner sa horde qui va subir les assauts des Mastaurocs mais réussira à détruire les deux énormes bestiaux. A la fin de la partie, les trois monstres auront emporté une bonne partie des gobelins, mais l'unité ne donnera pas ses points. Les deux chasseurs ogres auront eux raison des trolls qui ont pourtant bien labouré l'arrière de l'armée halfling. La bataille se soldera par une égalité, les deux forces s'étant donné à fond dans la bataille et le restant décidant de retraiter chacun de son côté.

Le déploiement
Les superbes unités halflings en réception de charge.
L'élite du village montée sur les terrifiants poneys halflings !

Les gobs décident de faire la " taktik des Trolls devant nous " !

Les deux monstres exterminent la première unité de Trolls !

Sur le flanc gauche une horde gobeline fait des ravages dans les rangs des "demizoms"

Au centre Gross'burne galvanise son armée, courageusement planqué derrière ses Trolls.
 Deux batailles bien sympas pour un retour de l'armée gob, qui a cependant du mal à rivaliser en terme de càc avec d'autres unités d'élite. L'intégration de machines de guerre paraît absolument nécessaire et la configuration en horde à oublier ! Les Trolls restent pas mauvais mais pas non plus fous pour leur prix et surtout ils sont incapable de tenir un objectif ce qui restraint l'armée à prendre beaucoup d'unités de base pour tenter de jouer les objectifs. Des unités d'archers sont également à envisager même si le pack central de lancier reste bon pour accueillir le gros des persos gobs !

 Prochain article : la fin de la campagne Mordheim, apocalyptique au milieu de la fosse !