REVUE HARDE BESTIALE V.1 POUR LE 9EME AGE
Comme promis dans mon dernier post, voilà le premier article de revue du livre d'armée (pdf dispo gratuitement en cliquant sur ce lien) pour la Harde Bestiale du jeu 9ème âge (que j'ai joué en tant qu'Hommes-bêtes à Warhammer ou encore La Harde à KOW). Les différentes comparaisons ne seront faites que par rapport au livre Hommes-Bêtes de Warhammer V8 car KOW ne présente pas du tout le même système de jeu.
J'ai décidé de commencer avec eux
car c'est mon armée de coeur à Warhammer et qu'en plus il se trouve
qu'elle souffrait énormément des problèmes de la V8 (surcoût de
la plupart des unités et magie). En gros si tu voulais une liste
forte, fallait faire un full magie. Super ! Dans le livre d'armée
qui s'appelle "Hommes-Bêtes" y'a écrit Seigneur Minotaure
et Gorghon, donc des gars qui mangent des gens vivants par haine pure
de l'humanité mais en fait non faut pas les prendre c'est tout
pourri joues plutôt 7 sorciers et campe entre une maison et un
putain de menhir merdique toute la partie en jetant bien tes 6 dés
avec ta main droite que t'as bien lavé avant et surtout choisi bien
tes cibles quand tu lances des Soleils et des Abîmes (ne vise pas
les Crocs de Sabre par exemple !). Bon moi j'ai jamais réussi j'ai
toujours jeté des douzaines de dés d'attaques de minotaures avec
les deux mains pleines de graisse de kebab pour nettoyer toute unité
sur mon passage mais ça a jamais vraiment marché ! (en tout cas en
milieu dur).
Je veux sortir ça et que les mecs en fassent aient peur ! |
Du coup on va voir si ça s'est
amélioré avec 9ème âge et si l'armée mérite de s'appeler Harde
Bestiale (ou Hommes-bêtes c'est pareil) ou alors si il faut
continuer de les appeler les Hommes-bites, les Hommes-burnes ou
encore la Harde Pédéstiale !
I - Les règles
spéciales de l'armée :
Instinct Primaire : l'ancienne Fureur
Primitive : test de co à chaque round de càc et si réussi relance des
touches ratées : bah ouais c'est très bien ça fiabilise les bagarres !
Surtout que quasi toute l'armée l'a maintenant (les Minos aussi).
Ivrognes : ah ça c'est super pour les
Centaures ! Enfin on va pouvoir faire des raids de mecs poilus croisés avec
des chevaux bourrés sur les couvents de l'Empire ! Ca permet de personnaliser
chaque unité de Centaures : une version cav légère et sobre ou une
version bourrée mais brutale ! Ou un mix des deux une petite unité
de 6 embusquée avec des lances de cav doit bien piquer le fion !
Alcool pur : pour passer de "Sobre"
à "Bourré". Putain c'est Carlos qui a écrit cette règle
? Génial ! En plus tu peux la payer au Géant ! Hahaha !
Offrande de Sang : un Chaman s'ouvre
le bide, perd un PV et fait relancer un test de panique. Ca peut
toujours servir par exemple sur un test de Terreur raté qui peut
risquer de faire valser un de tes flancs !
Une offrande de sang serait la bienvenue dans ce càc où je me suis fait massacré ! |
Tactique de Meute : l'Unité devient
rapide pour charger de flanc/de dos ! Ca va très bien pour les
infanteries de base qui sont sensées être des chasseurs de petits
chaperons rouges ! Les Longues-cornes (anciens
Besti) en profitent également.
On note aussi l'Embuscade classique
pour pas mal de troupes et également Guide des forêts pour quasi
toute l'armée ! Les Elfes Sylvains vont enfin un peu flipper de se
balader en forêt ! A trop vouloir sucer les arbres ils risquent de
se retrouver avec des troncs dans la gorge d'une toute autre nature à
présent !
II - Armurerie :
J'vais pas tout passer en revue mais y'a pas mal d'objets magiques et beaucoup ont l'air biens !
Certains vendent du rêve rien qu'au niveau du nom comme l'Empaleur :
une grosse lance qui donne un bonus de +2 en force à la charge et
qui peut se lancer comme un trait de baliste sans malus pour toucher (donc du 3+ sur les persos) ! Hahaha ! Des armes
communes uniquement pour les persos qui boostent la Force et/ou la
Save pourquoi pas. Y'a toujours la Peau qui donne régénération que
je sortais toujours avant sur mon Seigneur Mino (avec Gemme draco)
mais pour 5 points de plus que la peau d'avant, celle-ci confère +1
en Endurance en plus ! Ouais Seigneur mino Endu 6 c'est la fin des
humains ! Y'a aussi un objet proche de l'ancien Calice qui donne des
malus au tir pour le premier tour (histoire de bien rusher comme un
goret). La Couronne de Cornes bien sympa pour réussir
automatiquement les tests d'Instinct Primaire pour 10 pts ! Enfin,
avant on avait Bannière de la Bête (+1 F pour l'unité pour 75 pts)
maintenant c'est une version réservée aux Hommes-boucs (Gors), pour
un seul round de càc et pour 25 pts .C'est sympa je trouve ça fait
une unité d'Hommes-boucs d'élite un peu comme les Brises-Crânes
Orcs (et avec un petit primaire de la sauvagerie bestiale qui passe
ça fait toujours de l'infanterie F5 E5 qui ramone !)
Le stuff : ce qui fait que le Seigneur Invu 3+ relance les 1 va se faire démonter par Analdin en deux rounds. |
Le gros changement c'est les Totems.
Des objets de sorts niveau 3+ portables par certains persos et
champions et qui boostent les unités (bien sûr leur utilisation est
limitée). Les effets sont violents je trouve (RM(3) et -1 pour
toucher au tir ou encore Save 6+ et -1 pour toucher au CàC !) mais
on en passe pas beaucoup par phase. L'avantage c'est qu'on peut
jouer Full Corps-à-Corps avec Totems pour avoir un minimum de boosts
ça ça me plaît !
Un coup de Totem là-dedans ! |
III - Les Unités :
Personnages :
Persos Minotaures : Tindindin !
Toujours les mêmes grosses stats de brutes, quasiment le même prix
pour le Seigneur mais 30 pts de moins le Chef ! Une bonne règle pour
le Seigneur Général qui empêche la perte de Frénésie de tous les
Minos tant qu'il est en vie (je préférais tout de même la version
alpha des règles dans laquelle on pouvait passer une unité de minos
en base) ! Le Héros lui peut porter les Totems à la place ! Sinon
ils ne causent pas la Peur (étrange) et ne gagnent plus 1A par round
de close gagné mais ont une Frénésie classique dorénavant +
INSTINCT PRIMAIRE ! Ca va envoyer les 6A CC6 F8 relance pour toucher
du Général ! Avec un petit objet pour relancer les invus et c'est
reparti comme en 40 !
Dans le milieu on m'appelle Zéro Neurone. |
Quand t'envoies tes quatre persos minos dans le même pack en même temps. |
Chamanes : Moins chers qu'avant et des
domaines de magie similaires (même si toute la magie a été
refaite). Les Sorciers ont tous Offrande de Sang ça c'est cool et
l'Apprenti peut être embusqué (pourquoi pas).
Persos Boucs : Quasiment les mêmes
qu'avant, un peu moins cher le Seigneur, beaucoup moins le Héros
(55) et avec Tactique de Meute. Un objet qui peut relancer les
Embuscades ratés des troupes avec Tactique de Meute pour le général.
On devrait se faire des listes quasi full embuscades bien plus
énervées à présent !
Moi c'est Alberd Einstein. |
Chef Centaure : nouveau et génial
pour 90 pts ! Un gros Centaure qui cogne F5 E5 peut porter GB/Totem
ou être le Général ce qui fait passer les Centaures en base et lui
offre une option pour lui rajouter 1PV ! Clair que je vais me
convertir des Centaures !
Unités de base :
Les Hommes-boucs (anciens gors)
tombent à 5 pts/figs avec Tactique de Meute et Embuscade (unités de
25 figs max) pour le même profil. Toujours possible de leur payer
les armes supp ou boucliers et une seule unité peut prendre une
bannière magique max 25 pts.
Une ballade en forêt qui tourne mal. |
Les Satyres (ex-ungors) pareil mais
pour 4 pts avec un bouclier, le même profil qu'avant. Par 20
minimum, Embuscade jusqu'à 30 figs.
Les Pillards par 10 minimum comme
avant avec éclaireur en plus.
Mode prise de tête activé. |
Les chiens comptent en base, 40 pts
les 5, Insignifiants, Embuscade et Avant-garde ! J'en veux bien 2x5
dans toutes mes listes !
Mes premières sculptures de Chiens du chaos : l'unité que j'ai dû la plus jouer ! |
Les Chars peuvent être joués par 3,
un poil moins cher pour +1 en Cd ! Génial juste ce qui leur manquait
ce putain de point de Cd ! Troupe légère aussi ce qui ne change
rien par rapport à la V8 (refo dans tous les sens possible) mais qui
change en 9ème âge où les chars n'ayant pas cette règle sont sous
les mêmes contraintes que les autres unités au niveau des
reformations. Guide des forêts aussi (un peu bizarre tout de même
pour un char : un +1 en Mvt ou relance du jet de charge ou d'Instinct Primaire une fois par
partie (Coup de fouet) aurait été peut-être plus judicieux)
Unités spéciales :
Les Minotaures enfin revalorisés
(même profil mais une grosse baisse en points et comme les persos
niveau règles donc plus besoin de mettre un perso dedans pour la
Frénésie !) Peuvent aussi avoir une Bannière magique. L'état-major
coûte 30 pts comme tout le monde maintenant ! En comparatif 7 Minos
EMC comme je jouais avant sans aucune option passent de 435 à ...
307 pts ! Ca sent les unités de 9 ou 10 ou le 3x7 ! Les armes supp
systématiques pour 5A F5 par vachette ! Avec les persos qui se
faufilent dans les coins de gueule et les Gortaks qui cassent tout
(vous verrez ce sont des gros poètes eux aussi !) ! MEUH !
Toujours plus de Minotaures. |
Les Longues cornes (anciens bestis)
même prix qu'avant mais avec des Hallebardes. Armes lourdes dispos
pour 0,5 pt par fig. Embuscade possible pour les petites unités de
20 max. Bannière magique jusqu'à 50 pts, Champion qui peut être
Porte-totem, Instinct primaire, Guide des forêts comme tout le monde
et Tactique de Meute. Enfin la règle Garde du Corps pour le Seigneur
des Bêtes qui rend l'unité Tenace si elle est accompagnée de ce
dernier. Ca déchire ! On arrive à un équivalent en pts avec ce
rapport là par rapport aux Minos : 30 Longues Cornes Armes lourdes
EMC = 8 Minos Paires de couilles d'armes EMC.
Grosse unité centrale de l'armée toujours fiable et efficace. |
Les Centaures : gros up des figurines
sûrement les plus injouables en V8. Déjà la règle ivrogne qui
permet de varier entre petites unités légères sobres avec armes de
jet F4 (dans la tronche) ou des grosses cav de 10/15 bien bourrées
avec lances de cav pour 2A F7 / fig en charge BAOUM ! Bannière
magique et Champion porte-totem bien sûr (et l'embuscade jusqu'à 8
figs). Pour vraiment pas cher (13 pts/fig à poil). Comme pour les
Minos il ne faut pas oublier qu'ils n'ont qu'une save de 5 au max et
E4 donc ça vole au tir mais quel impact !
Les Gargouilles remplacent les
Harpies. Elles sont plus coriaces (E4, Charge tonitruante) mais aussi plus chères. On les
sacrifiera peut-être un peu moins facilement.
Le Razortusk ou Verrat Sauvage en
français (j'aurai préféré un nom du genre Goret Empaleur) ne
coûte plus que 50 pts toujours le même profil mais perte de la
peur. L'avantage par rapport à avant c'est qu'on peut faire des gros
packs de 10 max dans lesquels toutes les figs après la première ne
coûtent que 35 pts ! J'avais imaginé des listes "Martine à la
ferme" avec des gros packs de Gorets menés par des persos sur
Char ! C'est possible maintenant ! A propos de Char à gros porc
mutant pour 30 pts de moins qu'avant on a le même mais avec des faux
et surtout un objet qui donne +1 en portée de charge aux alliés à
6 ps. Entre les packs de Cochons et les Vachettes les paysans de
l'Empire ont interêt à cacher leur trou du cul !
Entrecôte de joueur d'épée |
La Bête des Forêts (ancien Enfant du chaos retravaillé) est vraiment sympa à présent. Le joueur peut choisir de la déployer dans une
forêt n'importe quand dans la partie (elle se réveille de sa tannière
crasseuse et va se nourrir). Toujours indémo et mouvement 3D6 cette
fois donc peut bien pourrir la tactique adverse.
J'ai une gueule de Bête des Forêts ? |
Unités rares :
Le Cyclope et le Gortak (anciens
Gorghon et l'autre dont je me rappelle même plus le nom tellement il
était merdique) sont à 200 pts maintenant. Le Cyclope a un profil
bien plus dangereux, blindé contre la magie et il jette toujours des
gros cailloux. Le Gortak toujours a poil avec le même profil (-1 en
cd) et comme les autres trucs qui ressemblent à des minos, il a
frénésie et instinct primaire. 1D3 touches d'impact, coup fatal
(quand il réussit un coup fatal il fait 1D3PV et regagne 1PV perdu).
Il rend les Seigneur mino uniques par contre. Un gros charcutier donc
mais il lui manque toujours une petite régén je trouve même pour
200 pts (le Cyclope a une invu 4+ et RM pour le même prix).
Grosse modif : le Jabberwock.
Auparavant le monstre le plus pourri du jeu (275 pts pour une
Chimerde paraplégique avec des règles pourries et même pas de
régèn), il devient une arme tactique au sein de l'armée
actuellement. Je vous donne le profil complet tellement ça fait
plaisir à voir (et surtout que je vais pouvoir utiliser ma jolie
Chimère de Nurgle dont la gueule que je lui ai faite colle
parfaitement au profil !)
125 pts M8 CC4 CT2 F5 E5 PV5 I3 A4
Cd8 Monstre (terreur et piét furieux donc)
Guide des forêts
Vol (8), Immunisé psycho, Attaques
empoisonnées
Aura de folie : tous les ennemis à 6
ps ont -1 en cd
Options :
Svg 4+ pour 30 pts
Souffle F3 Perfo(2) pour 25 pts
Tout est dit ! Un outil parfait pour
apporter de la mobilité à l'armée (en plus des Centaures et des
nombreuses unités super légères) et qui vont rendre l'armée plus
intéressante encore à jouer ! Cette mini-chimère ne coûte pas
cher, vole, a de quoi chasser les légers sans problèmes et sans se
soucier des tests de paniques et surtout son Aura est juste parfaite
pour combiner (quand on sait l'importance du Cd dans ce jeu) ! A mon
avis une doublette sans option peut vraiment être sympa pour moins
chère que la version d'avant en un exemplaire et plus avec des
règles de chiottes turques mal nettoyées !
Pour finir, le Géant a été légèrement remanié niveau attaque, toujours aussi marrant mais a surtout vu son prix chuter considérablement pour enfin s'envisager dans une composition d'armée un tant soit peu optimisée. 145 pts le bestiau avec Guide des Forêts et Ivrogne ! La possibilité de prendre Alcool pur et surtout l'Embuscade m'ont donné envie d'en intégrer un dans mes listes ! Les Nains restés bloqués en mode campouzes vont avoir du soucis à se faire avec ça car en plus de débarquer dans leurs lignes tour 2 pour jouer au golf avec les canons, ce grand con vide également les réserves de bières des Longues-Barbes pour atteindre une belle Force 7 en charge de poète !
IV - Conclusion :
Pour résumer c'est pas compliqué le
livre était tellement mauvais avant (le plus pourri d'après
beaucoup de joueurs en réalité à cause de son ancienneté : les
Hommes-bêtes étaient totalement délaissés, pas assez vendeurs
comme les Bretos il faut dire alors que ce sont deux armées
géniales) que tout paraît infiniment meilleur maintenant ! Bien
entendu l'armée a toujours des faiblesses inhérentes à son
background (pas de tir conséquent pas de grosses sauvegardes
d'armures ni d'artillerie en masse) mais aucun problème : les coûts
ont été rabaissés pour permettre d'encaisser un peu plus les tirs
et de libérer en plus grande quiétude toute la violence bestiale
dans la gueule des campeurs !
L'armée gagne à mon avis de très
bons outils tactiques avec Centaures et son Chef + Jabberwock, qui
viennent s'ajouter aux très bons chaffs que l'armée avait déjà
(Pillards, Chiens, Gargouille, Cochon Mutant). Mais la différence va
résider dans la fiabilité sur les càcs grâce à l'instinct
primaire pour tout le monde et les totems. Je peux vous dire que vu
comment j'en ai chié avec la vieille mouture là j'ai de quoi
m'éclater niveau concept de liste à pousser en optimisé (Mixte,
Minos CàC pur, MSU avec Centaures en base, Embuscade, Martine à la
ferme). Enfin, on peut compter sur de nombreuses bonnes unités légères avec une Embuscade plus fiable, donc une gestion des machines de guerres adverses meilleure (même si auparavant les Pillards offraient déjà un bon outil mais trop aléatoire).
Après quelques tests et simulations
(contre diverses armées Démons, Guerriers du chaos, Gobelins,
Empire), il reste toujours évident que l'armée possède une faible
résistance aux tirs mais est devenue vraiment plus dangereuse au
corps-à-corps. Que ce soit les Minos, les Longues-Cornes ou les
Hommes-boucs, avec le boost des totems (surtout sur ces derniers),
les unités en face font dans leur froc. Le Jabber est une excellente
unité aussi mais difficile d'en jouer deux tout de même au niveau
des points (je parle en 2500) sauf logique pur MSU/Char (à tester). Les Centaures sont
comme je le pensais redoutables en charge mais très vulnérables aux
tirs mais également au corps-à-corps dès que ça commence à taper
force 4. Ce sont cependant de très bons chasseurs de cavalerie lourde avec bourrés, lances de cav
et gégé dedans (pour envoyer des gnons F7 à l'impact). Je n'ai pas encore testé de liste Grosse Embuscade ou
Martine à la ferme mais ça ne saurait tarder. J'ai également
retrouvé la finesse de mon ancien Seigneur Mino fétiche :
Seigneur Minotaure
Arracheur de Chair, Peau écorchée,
Gemme draco, Statuette divine = 330 pts tout pile.
Encore plus bourrin qu'avant
(maintenant il tape magique, ignore les saves (F8 perfo), relance les
invus, relance pour toucher, Endu 6, Régén 4+ et invu 2+ au feu et
enfin une vraie frénésie qui poursuit sur 2D6). Et toujours le 1D3
touches d'impact qui fait plaisir !
Analdin (ancien Doombull F8 sur Tapis
volant avec invu 4+ devenu populaire en fin de V8 avec les limitations à 50% de Seigneurs/Héros) est toujours sortable mais moins rapide qu'avant
(le tapis volant est passé à Vol (6)). Il reste cependant une belle menace dans toute liste Double Seigneur Mino qui se respecte !
Personnellement ça m'a donné envie de compléter mon armée avec les entrées que je n'ai pas (car injouables pour la plupart) à savoir les Centaures, le Gortak et le Géant (ça fait déjà longtemps que j'ai prévu de m'en faire un) et bien entendu plus de Gros Porcs Mutants et de Chars de la même sorte (sans parler d'un héros bouc PGB qui manque dans mes persos) !
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