Voilà des Putrids que j'ai chopé d'occasion pour servir d'Elus du chaos au 9th âge. Bon même si la marque de Nurgle n'existe plus, je n'ai pas pû résister tellement j'aime peindre la crasse, la rouille et la peau malade !
Il m'en reste encore 6 ou 7 en stock pour former une grosse unité ou deux petites unités avec Paires d'armes qui font le taf sur le champ de bataille. Un vrai plaisir à peindre, une sculpture magnifique.
samedi 20 octobre 2018
mardi 16 octobre 2018
Bolt Action - Soviet groupe 1 terminé
Je viens de terminer un premier groupe de Soviet Warlord Games pour le jeu Bolt Action. J'ai bourriné un peu sur l'infanterie au début pour revenir un peu dessus mais sans trop pousser non plus, juste pour avoir un bon effet de masse.
Par contre je me suis bien fait plaisir sur les véhicules, que j'ai bien cradossé et peint en camouflage neige parce que c'est plus beau !
Je dois approcher les 500 pts mais il me reste de l'infanterie à ajouter pour avoir un peu de monde sur table et plus de possibilités de jeu (notamment grâce à la règle URSS qui offre une escouade de 11 Fusiliers gratuite à 1000 pts).
Prochaine session : quelques SMGs pour arriver à une escouade de 11 membres, un groupe de 11 Fusiliers et quelques armes de soutien (Fusil antichar, Sniper et un Mortier). Ca me permettra de varier un peu les compos pour les différents scénarios, avant d'entamer le reste d'infanterie et les gros Chars.
Par contre je me suis bien fait plaisir sur les véhicules, que j'ai bien cradossé et peint en camouflage neige parce que c'est plus beau !
Le groupe monté |
La base, prêts à jouer |
Petites retouches |
Les troupes au final avec quelques rehauts de lumière |
Les Véhicules (Voiture blindée légère FAI et un Char léger Lance-flammes OT-130) :
Je dois approcher les 500 pts mais il me reste de l'infanterie à ajouter pour avoir un peu de monde sur table et plus de possibilités de jeu (notamment grâce à la règle URSS qui offre une escouade de 11 Fusiliers gratuite à 1000 pts).
Prochaine session : quelques SMGs pour arriver à une escouade de 11 membres, un groupe de 11 Fusiliers et quelques armes de soutien (Fusil antichar, Sniper et un Mortier). Ca me permettra de varier un peu les compos pour les différents scénarios, avant d'entamer le reste d'infanterie et les gros Chars.
vendredi 12 octobre 2018
Guerriers Nurgle contre Nains - 2000 pts - partie de campagne
Dans le cadre de notre campagne 9th âge
à l'association nantaise des Chevaliers de la Duchesse, j'ai livré
une partie à 2000 pts avec mes Guerriers de Nurgle contre un
bataillon Nain axé plutôt tir.
La bataille intervient car j'ai tenté
d'annexer un territoire de l'alliance Naine/Hommes-lézards et
l'armée des Gros Calibres était restée en défense et s'oppose
donc à mes plans d'invasion.
Nous sommes au tour 2 de la campagne,
donc avec des armées un peu plus grosses qu'au début mais qui reste
dans le cadre d'un petit format. Nous avions tous les deux des listes
à 1750 pts environ mais des jets de dés chanceux sur nos mines nous
ont tous les deux donné 300 pts d'unité à investir pour ce tour !
Ma force est une bande de Guerriers de
Nurgle alliée à mes Hommes-bêtes, dirigée par le Sorcier malsain
Sang Caillé, avide d'expérimentations et croisements chaotiques en
tout genre. L'armée comprenait donc pour cette bataille :
"Sang Caillé", Général,
Sorcier adepte de l'Alchimie, Paires d'armes, Armure de plate (et +1
en initiative gagné à la bataille précédente), déployé dans 10
Guerriers avec Hallebardes et EMC ;
5 "Lances Putréfiées"
Chevaliers avec Lances et E (devenu régiment de renom lors de la
première bataille et qui ont un bonus de +1 perforant ), 3 Répudiés
avec Hallebardes, 2 Enfants du chaos, 1 Char, 5 Chiens et avec les
300 pts de la mine : 5 Elus avec Paires d'armes et Musicien !
Mon adversaire alignait un Thane
général, une vingtaine de Longues-barbes, 10 Arbalétriers, un
Canon Orgue, un Gyrocoptère, un Brise Rancune et un Chasseur de
Rancune. Il a dépensé ses 300 pts de mine dans une belle douzaine
de Tueurs !
Nous avons tiré le déploiement en
créneau et le scénario était le centre. Nous combattions en
plaine.
J'avance fort avec tout le monde, les
Chevaliers et Elus + char couvrant mes flancs. Il concentre ses
premiers tirs sur les Elus et en fait tomber deux ou trois, à mon
tour 2 j'ai une charge courte avec eux pour nettoyer la maison à
droite qui abrite les arbalétriers mais je rate ma charge !
Les tirs suivants finiront mes Elus et
entameront bien mon char, bien trop à la traîne pour menacer
quelque chose !
Au centre, les Tueurs saisissent leurs
armes lourdes et nettoient mes Enfants du chaos jetés en avant sans
prendre trop de dégâts. S'ensuivra ensuite une longue suite de
corps-à-corps violents au centre ! Mes Chevaliers et Répudiés
chargent les Tueurs mais n'arrivent pas à les finir. Ils se prennent
une contrecharge de Longues-barbes et de Chasseur de rancune, tandis
que le Brise-rancune lance une belle charge qui tape dans le flanc
des chevaliers !
Mes Répudiés entament bien le Chasseur
mais se font laminer rapidement par les Longues barbes. Heureusement
pour moi, les Chevaliers font valoir leur renommée en détruisant le
Brise-rancune et en tenant en respect les autres nains.
Je peux envoyer les Guerriers de flanc
dans le pack de barbu mais plusieurs rounds de càc très serrés (et
incroyablement mauvais) s'ensuivront jusqu'au dernier tour ou les
Nurgleux l'emportent finalement et rattrapent les Nains en fuite.
Pour finir, les derniers tirs nains
descendent les Guerriers restants et laissent Sang Caillé à un PV
!!
Résultat : je suis un peu devant aux
points mais surtout j'ai l'objectif ce qui fait une victoire pour le
chaos ! Annexion du territoire Nain !
Aux tirages post-batailles, je chatte
bien et Sang Caillé repart avec 1PV supplémentaire sur son profil
offert par Nurgle et un Objet magique au choix de 90 pts maximum pour
le reste de la campagne ! Le Thane adverse s'en sort bien en devenant
seulement stupide !
C'était une bonne bataille bien serrée
jusqu'au bout et qui montre qu'avec quelques limitations à la
construction des listes en début de campagne on peut se faire des
parties de 9th âge à petit format vraiment sympa (même si le gros
point fort est vraiment l'aspect conquête de territoires et
évolutions des persos et unités sur plusieurs parties !). Pour ce
tour, il me reste une bataille à effectuer avec mon Grand Général
homme-bête, le terrible Drorg Roue de Mort sur son char à
Sangleboucs !
samedi 6 octobre 2018
Montage Soviets Bolt Action
Voilà un début de force soviétique monté pour Bolt Action (qui traîne dans un carton depuis quasi un an). J'ai encore pas mal de trucs à monter pour arriver à 1000 pts mais je vais déjà commencer par peindre tout ça avant de passer à la suite, ça permettra déjà de jouer des petits scénarios !
Cette première force rassemble un QG composé d'un Officier et deux Gardes avec PPsH (les fameux pistolets-mitrailleurs soviétiques) ; une escouade de 5 Vétérans avec ces mêmes armes ; une escouade de 10 Fusiliers avec le fusil mitrailleur Degtiarev DP28 de série avec toutes les escouades d'infanterie ; une équipe de Lance-flamme (parce que j'aime bien l'idée de cramer des trucs). En véhicule un char léger OT-130 monté avec un lance-flamme et une DP-28 et une voiture blindée FAI qui a trop une pure tronche et que je vais me faire plaisir à peindre !
Cette première force rassemble un QG composé d'un Officier et deux Gardes avec PPsH (les fameux pistolets-mitrailleurs soviétiques) ; une escouade de 5 Vétérans avec ces mêmes armes ; une escouade de 10 Fusiliers avec le fusil mitrailleur Degtiarev DP28 de série avec toutes les escouades d'infanterie ; une équipe de Lance-flamme (parce que j'aime bien l'idée de cramer des trucs). En véhicule un char léger OT-130 monté avec un lance-flamme et une DP-28 et une voiture blindée FAI qui a trop une pure tronche et que je vais me faire plaisir à peindre !
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