samedi 20 octobre 2018

Putrids BlightKings, Chosens / Elus de Nurgle

Voilà des Putrids que j'ai chopé d'occasion pour servir d'Elus du chaos au 9th âge. Bon même si la marque de Nurgle n'existe plus, je n'ai pas pû résister tellement j'aime peindre la crasse, la rouille et la peau malade !






Il m'en reste encore 6 ou 7 en stock pour former une grosse unité ou deux petites unités avec Paires d'armes qui font le taf sur le champ de bataille. Un vrai plaisir à peindre, une sculpture magnifique.

mardi 16 octobre 2018

Bolt Action - Soviet groupe 1 terminé

Je viens de terminer un premier groupe de Soviet Warlord Games pour le jeu Bolt Action. J'ai bourriné un peu sur l'infanterie au début pour revenir un peu dessus mais sans trop pousser non plus, juste pour avoir un bon effet de masse.
Par contre je me suis bien fait plaisir sur les véhicules, que j'ai bien cradossé et peint en camouflage neige parce que c'est plus beau !

Le groupe monté
La base, prêts à jouer
Petites retouches
Les troupes au final avec quelques rehauts de lumière

Les Véhicules (Voiture blindée légère FAI et un Char léger Lance-flammes OT-130) :


Je dois approcher les 500 pts mais il me reste de l'infanterie à ajouter pour avoir un peu de monde sur table et plus de possibilités de jeu (notamment grâce à la règle URSS qui offre une escouade de 11 Fusiliers gratuite à 1000 pts).

Prochaine session : quelques SMGs pour arriver à une escouade de 11 membres, un groupe de 11 Fusiliers et quelques armes de soutien (Fusil antichar, Sniper et un Mortier). Ca me permettra de varier un peu les compos pour les différents scénarios, avant d'entamer le reste d'infanterie et les gros Chars.

vendredi 12 octobre 2018

Guerriers Nurgle contre Nains - 2000 pts - partie de campagne

Dans le cadre de notre campagne 9th âge à l'association nantaise des Chevaliers de la Duchesse, j'ai livré une partie à 2000 pts avec mes Guerriers de Nurgle contre un bataillon Nain axé plutôt tir.

La bataille intervient car j'ai tenté d'annexer un territoire de l'alliance Naine/Hommes-lézards et l'armée des Gros Calibres était restée en défense et s'oppose donc à mes plans d'invasion.

Nous sommes au tour 2 de la campagne, donc avec des armées un peu plus grosses qu'au début mais qui reste dans le cadre d'un petit format. Nous avions tous les deux des listes à 1750 pts environ mais des jets de dés chanceux sur nos mines nous ont tous les deux donné 300 pts d'unité à investir pour ce tour !

Ma force est une bande de Guerriers de Nurgle alliée à mes Hommes-bêtes, dirigée par le Sorcier malsain Sang Caillé, avide d'expérimentations et croisements chaotiques en tout genre. L'armée comprenait donc pour cette bataille :

"Sang Caillé", Général, Sorcier adepte de l'Alchimie, Paires d'armes, Armure de plate (et +1 en initiative gagné à la bataille précédente), déployé dans 10 Guerriers avec Hallebardes et EMC ;
5 "Lances Putréfiées" Chevaliers avec Lances et E (devenu régiment de renom lors de la première bataille et qui ont un bonus de +1 perforant ), 3 Répudiés avec Hallebardes, 2 Enfants du chaos, 1 Char, 5 Chiens et avec les 300 pts de la mine : 5 Elus avec Paires d'armes et Musicien !

Mon adversaire alignait un Thane général, une vingtaine de Longues-barbes, 10 Arbalétriers, un Canon Orgue, un Gyrocoptère, un Brise Rancune et un Chasseur de Rancune. Il a dépensé ses 300 pts de mine dans une belle douzaine de Tueurs !

Nous avons tiré le déploiement en créneau et le scénario était le centre. Nous combattions en plaine.


J'avance fort avec tout le monde, les Chevaliers et Elus + char couvrant mes flancs. Il concentre ses premiers tirs sur les Elus et en fait tomber deux ou trois, à mon tour 2 j'ai une charge courte avec eux pour nettoyer la maison à droite qui abrite les arbalétriers mais je rate ma charge !
Les tirs suivants finiront mes Elus et entameront bien mon char, bien trop à la traîne pour menacer quelque chose !


Au centre, les Tueurs saisissent leurs armes lourdes et nettoient mes Enfants du chaos jetés en avant sans prendre trop de dégâts. S'ensuivra ensuite une longue suite de corps-à-corps violents au centre ! Mes Chevaliers et Répudiés chargent les Tueurs mais n'arrivent pas à les finir. Ils se prennent une contrecharge de Longues-barbes et de Chasseur de rancune, tandis que le Brise-rancune lance une belle charge qui tape dans le flanc des chevaliers ! 


Mes Répudiés entament bien le Chasseur mais se font laminer rapidement par les Longues barbes. Heureusement pour moi, les Chevaliers font valoir leur renommée en détruisant le Brise-rancune et en tenant en respect les autres nains.
Je peux envoyer les Guerriers de flanc dans le pack de barbu mais plusieurs rounds de càc très serrés (et incroyablement mauvais) s'ensuivront jusqu'au dernier tour ou les Nurgleux l'emportent finalement et rattrapent les Nains en fuite.
Pour finir, les derniers tirs nains descendent les Guerriers restants et laissent Sang Caillé à un PV !!


Résultat : je suis un peu devant aux points mais surtout j'ai l'objectif ce qui fait une victoire pour le chaos ! Annexion du territoire Nain !

Aux tirages post-batailles, je chatte bien et Sang Caillé repart avec 1PV supplémentaire sur son profil offert par Nurgle et un Objet magique au choix de 90 pts maximum pour le reste de la campagne ! Le Thane adverse s'en sort bien en devenant seulement stupide !

C'était une bonne bataille bien serrée jusqu'au bout et qui montre qu'avec quelques limitations à la construction des listes en début de campagne on peut se faire des parties de 9th âge à petit format vraiment sympa (même si le gros point fort est vraiment l'aspect conquête de territoires et évolutions des persos et unités sur plusieurs parties !). Pour ce tour, il me reste une bataille à effectuer avec mon Grand Général homme-bête, le terrible Drorg Roue de Mort sur son char à Sangleboucs !

samedi 6 octobre 2018

Montage Soviets Bolt Action

Voilà un début de force soviétique monté pour Bolt Action (qui traîne dans un carton depuis quasi un an). J'ai encore pas mal de trucs à monter pour arriver à 1000 pts mais je vais déjà commencer par peindre tout ça avant de passer à la suite, ça permettra déjà de jouer des petits scénarios !


 Cette première force rassemble un QG composé d'un Officier et deux Gardes avec PPsH (les fameux pistolets-mitrailleurs soviétiques) ; une escouade de 5 Vétérans avec ces mêmes armes ; une escouade de 10 Fusiliers avec le fusil mitrailleur Degtiarev DP28 de série avec toutes les escouades d'infanterie ; une équipe de Lance-flamme (parce que j'aime bien l'idée de cramer des trucs). En véhicule un char léger OT-130 monté avec un lance-flamme et une DP-28 et une voiture blindée FAI qui a trop une pure tronche et que je vais me faire plaisir à peindre !