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vendredi 11 novembre 2016

Sortie de mon jeu de plateau / wargames GALACTIC MARMULE en décembre

Pas directement de la figurine mais on en est très proche, voilà mon projet de jeu bientôt publié : 

GALACTIC MARMULE

Présentation rapide et déroulement d'une partie :

Galactic Marmule est un jeu de plateau jouable de 2 à 4 joueurs pour des parties d'environ une heure/ une heure trente.
Il s'apparente à un wargame puisque chaque joueur va devoir composer une armée avec différentes Unités (chacune ayant une spécificité) et selon un budget pré-déterminé qui va affronter celle de son adversaire tout en poursuivant différents objectifs classiques des wargames décrits dans les scénarios (contrôles d'objectifs, invasion du terrain, destructions d'ennemis etc).
Tour à tour, les joueurs vont activer leurs Unités unes par unes qui pourront bouger, tirer et se taper sur la tronche selon des valeurs qui leur sont propres (Mouvement, Tir, Corps-à-corps, Défense etc). De plus, l'utilisation de cartes Stratégie et l'apparition d'Unités hostiles agressant les troupes trop proches de leurs territoires vont venir perturber le déroulement des opérations, rendant ainsi chaque partie unique !


Le background :

Si le côté stratégique et tactique est évidemment de mise, il ne se fait pas au détriment du plaisir et du délire, l'univers du jeu étant issu de ma bande dessinée Aliènes, c'est-à-dire complétement con. En effet, le jeu met en scène les affrontements entre la Confédération fromagère (la plus grosse colonie française dans le cosmos inter-sidaïque du futur) et les terribles Pénixiens (des extraterrestres mi-robots mi-enculeurs d'humains) sur des planètes aussi exotiques que Vulvax T-22 ou Crottox IV. Cela sans compter sur l'Ultra Fat Force, les humains obèses de l'espace drogués à l'Ultra-Cola souhaitant répandre la Démograssie dans l'univers à grandes salves d'Agent Orange et enfin la Terreur Menstruelle : des femmes initialement reclues et vouées à la fécondation mutées avec des aliens horribles suivant un instinct de vengeance extrême à l'encontre de la moindre paire de couilles se présentant à elles !

Ne vous étonnez pas de prendre une Pluie de foutre stellaire sur la tronche de votre Gruikon enculeur escorté de Fistodrônes dans leur ascension des Montagnes de Pines pour aller faire du pâté de couille de soldats Roquefort ! A moins que vous ne choisissiez plutôt de passer par les Marais de Colombins infestés de Pinelier et dans lesquels des Gardes-frites de l'Ultra Fat Force sont en proie à un énorme Menstruorex suintant de cyprine toxique !


La modularité :

J'ai souhaité qu'elle soit au centre du système. En effet, la boîte de base comprend de nombreuses troupes pour chaque camp permettant de varier les compositions d'armées, des cartes Stratégie pour soigner ses plans d'opérations, un Plateau de jeu et de nombreux décors modulables, six scénarios avec des déploiements alternatifs et des options tactiques permettant de créer des parties uniques. De plus, un système d'Unité hostiles apparaissant en cours de partie dans les Terrains non-occupés est intégré au jeu pour une immersion totale dans l'univers stupide et impitoyable de Galactic Marmule !



L'état actuel du jeu :

Après deux années passées sur le développement du jeu, de nombreux prototypes et un gros paquet de tests (notamment lors des deux dernières éditions des Utopiales), le jeu est arrivé à une version stable qui tourne bien comme il faut. Produit en totale indépendance pour garder un contrôle total du délire, il sera produit uniquement sur commande et sa sortie est prévue pour début Décembre 2016.

Pour information, voilà ce que contiendra le jeu complet, dont le prix tournera autour de 30/35 euros :

- 1 Livret de règles complet + 6 Scénarios différents (avec un outil de création de scénarios : déploiements alternatifs, options tactiques, parties à quatre et un scénario d'initiation) ;

- 4 armées complètes (avec 8 Unités différentes par armées + les Unités hostiles) : ce qui fait une soixantaine de pions en carton et 36 cartes d'Unités détaillant leur profil et leur background ;

- 24 cartes Stratégie qui vont venir pimenter les parties ;

- 1 plateau de jeu A2 pliable pour faire des parties à deux et à quatre joueurs (deux contre deux ou chacun pour soi) ;

- Une quinzaine de tuiles de Terrains au sol et d'Infranchissables pour créer vous-même vos champs de bataille ;

- 2 dés à six faces et des marqueurs Objectifs et Endommagé pour jouer tous les scénarios ;

- Une feuille de référence pour un rappel rapide des règles essentielles au jeu.

Le tout dans une boîte en carton au format A4 avec l'illustration du jeu dessus pour le rangement. 

La version ancienne en test aux Utopiales 2015

Le jeu actuel (version démo) en test aux Utopiales 2016

Toutes les informations supplémentaires et un formulaire de précommande sont disponibles ci-dessous :



Pour toutes questions ou si vous souhaitez vous inscrire à la mailing list relative au jeu, n'hésitez pas à me contacter via le forum ou par mail : benfcontact@gmail.com

Merci de votre attention !

PS : bientôt la vidéo de présentation des mécanismes et du jeu.



jeudi 16 juin 2016

BRUTAL WARGAME SYSTEM - Escarmouches WWII 15mm Stalingrad Hiver 42

Voilà un gros paquet de photos illustrant quelques parties qu'on s'est fait avec un pote semi-amateur de figurines (semi car ayant moins de temps régulier à consacrer aux wargames) mais qui est un très bon peintre et grand maréchal bourrineur de décors comme sa magnifique table le prouve. Il limite son temps consacré au hobby par rapport à moi mais il reste cependant capable de faire de grosses crises de figouzes comme en témoigne ses deux tables pour WWI et WWII qu'il a entièrement réalisées en une semaine (j'entends fabriquées et peintes de A à Z) !! 


Avant mon départ pour l'Asie, on s'était juré de se faire quelques parties, scénarios maisons à la clé et avec une base de règles que j'ai confectionné pour l'occasion (d'après mon Brutal Wargame System dont je vous ai déjà parlé il y a quelques temps).


Vous ne trouverez cependant pas de rapports de bataille complets car nous n'avons pas pris de photos pendant les parties, le climat ayant été bien pourri pendant ces quelques jours. Toutes les photos ont donc été prise le dernier jour, le soleil ayant daigné se montrer pour permettre de bonnes mises en scène.

On est donc parti sur du 15mm, format escarmouche agrandie on va dire plutôt format "Patrouilles", les forces faisant entre 10 et 30 soldats et pouvant intégrer occasionnellement de l'artillerie légère et un ou deux chars. L'époque choisie qu'on adore tous les deux et qui est très riche en stratégie et tactique c'est la classique WWII. On cependant opté pour un théâtre d'opération particulier : le tournant de la guerre avec les premiers échecs allemands en URSS, tournant donc autour de la période de l'hiver 42 et de la célèbre bataille de Stalingrad comme exemple.


Au programme donc constitution de forces en rapport avec les scénarios, laissant la part belle aux tireurs embusqués et aux assauts de bâtiments meurtriers, aux alentours d'une zone dévastée autour d'une gare en ruine. Nous avons pu tester et travailler les règles au fur et à mesure des parties ce qui fût très constructif.



Pour les unités déployées, nous avons mis en scène les classiques unités d'assaut Soviétiques armées de pistolets-mitrailleurs PPsH, les Allemands ayant plutôt opté pour leurs classiques Fusils soutenus par une équipe avec Fusil mitrailleur et souvent un Panzerfaust qui traînait dans le groupe. Les troupes possédaient également des Grenades qui se sont avérées redoutables dans les Bâtiments et quelques pièces d'artillerie légère (Mitrailleuses lourdes, Mortiers) ont parfois été sélectionnées. Cependant, les stars de ces affrontements ont été les Tireurs d'Elite de chaque camp, un scénario leur étant entièrement consacré. Leurs grandes capacités au combat combinées à quelques règles permettant des placements cachés en début de partie, certains corridors se sont avérés meurtriers pour les soldats d'infanterie plus classiques. Enfin, j'avais peint quelques cavaliers soviétiques il y a peu donc on les a également intégré sur deux parties dans lesquelles ils ont pu effectuer des percées décisives.

Il est ressorti du système une trop petite part laissée à la chance sur certains tirs ou corps-à-corps que j'avais voulu mais qui tende à rendre le jeu trop sérieux. En effet, le système de tir/càc est fondé sur une comparaison de facteurs fixes opposés (tir face à défense par exemple), auxquels s'ajoutent des facteurs situationnels (tir en mouvement, couvert, allié en plus au corps-à-corps etc). Le tout est modulé par une légère chance se jouant sur un duel de jet de D6, le joueur faisant le plus grand jet gagnant un +2 supplémentaire. Cependant, malgré cela, certaines situations restaient impossible à réaliser à moins de profiter du bonus de tirs sur la même cible (par exemple un tir isolé à longue portée après mouvement sur un tireur d'élite à couvert). Après réflexion, même si cela était plus réaliste pour certaines situations, il s'avère que cette résolution retirait du fun au jeu (surtout dans le cas d'un tir impossible à 1pt près. J'ai donc pensé à intégrer une règle de tir/attaque faisant passer le +2 obtenu grâce au duel de dés à un +3 si le duel est remporté avec l'obtention d'un 6 sur le dé.


En dehors de ça le système était bien fluide, les actions et modificateurs de tir/mêlée/défense peu nombreux, réduits aux plus importants, et surtout de bonnes situations bien stressantes à la table. Le coeur du jeu est à mon avis solide, reste maintenant à équilibrer les coûts en points de chaque classe, équipements et atouts pour rendre le jeu re-jouable et au plus proche d'une règle "pro", sans compter le boulot à effectuer sur les scénarios. En tout cas il fait pur l'instant l'affaire en tant que système-maison pour se faire plaisir ! Je vous laisse avec la galerie de photos qui suit !


jeudi 31 mars 2016

Les Guerres du Cul : du boulot sur le jeu de plateau

Après avoir sorti le Recueil GrosGénie Comix, j'ai tout de suite penser à adapter les deux univers SF et Médfan de mes bds débiles sous forme de jeux, afin que les joueurs puissent prendre parti à la stupidité autrement qu'en lisant.


Parallèlement à Galactic Marmule, j'ai fait un tas de recherche sur un système de jeu de plateau permettant de mettre en scène le Médiéval crasseux de Monseigneur de Bourrecul (un jeu vidéo étant trop long à réaliser seul). La semaine dernière, j'ai utilisé mon système générique de règles pour jeux de plateau / wargame (que j'ai appelé Brutal Wargame System) et l'ai adapté pour former un jeu dont le nom tournera autour de deux mots : Les Guerres du Cul (une adaptation pour combats entre petites forces pour la WWII est également en cours de test).

Pour commencer un extrait de Monseigneur de Bourrecul épisode 2 :

J'ai réadapté le système BWS pour en faire un jeu jouable à 4 joueurs (Galactic Marmule étant plutôt fait pour deux même si des parties à 4 sont possibles). Chaque joueur va incarner une famille qui va tenter de contrôler le plus de régions possible sur le plateau de jeu. Chacun dispose donc d'une force armée de départ (reprenant les classiques historiques des troupes françaises moyen-âgeuses du 13ème siècle) + un personnage du style Duc de Vergedure et un Château.
Tour à tour, les joueurs vont recevoir de la thune selon les villages/villes/cité et régions qu'ils contrôlent puis vont pouvoir recruter de nouvelles Unités pour bâcher leurs adversaires et étendre leur domination. Bien entendu, toutes les communautés neutres sont remplies de Paysans/Miliciens à buter pour s'emparer d'elles, sans compter les tas de Brigans pullulant dans les forêts, les Trolls Cagueurs ou les Dragons Couillards dans les terrains les plus dangereux !

Les forces du Pignolet aux prises avec un terrible Troll Cagueur !
Lutte acharnée pour le contrôle du village au Sud entre les deux factions et une Unité de Crotteux défendant son territoire !

Le Baron de Burnolle et venu en personne prêter main forte à deux Unités de Cavaleurs légers !

Pour saucer tout ça à la sauce Gros Génie Comix (en plus de donner des noms poétiques aux unités comme les bons vieux Marmulards ou Lancefionteux), je vais voir pour ajouter un système de cartes ou d'événements qui peuvent intervenir foutre le bordel soit positivement (on peut imaginer que les communautés militaires (château, forteresses etc) qui n'apportent pas de thunes peuvent permettre aux joueurs, à travers leurs personnages, la réalisation d'actions spéciales comme piéger une zone (via des pieux ou fossés), avoir un bonus de pillage, pouvoir cramer une forêt ou encore permettre de recruter des personnages spéciaux du style Inquisiteur, Ribaude, Rebouteux, Escuyers etc. Pourquoi pas proposer un petit système parallèle entièrement politique/religieux dans lequel les joueurs pourrait choisir d'investir pour en tirer des bénéfices au niveau du système de jeu principal. A creuser encore de ce côté-là.

Objectif : capturer la Reine des Trolls Cagueurs !
Le but est d'arriver à un gros bordel sur le plateau, chacun pour soi tentant de prendre le plus de communautés tout en déglinguant les autres mais en laissant le choix à chaque joueur le soin d'adopter plusieurs stratégies pour parvenir à des objectifs divers permettant de renouveler les parties ! On pourrait penser par exemple qu'un joueur pourrait choisir une carte en début de partie lui permettant de remporter des points de différentes façons (capturer le plus de villes possibles, tuer un dragon, tout cramer etc) en plus d'un objectif commun à tous.

L'objectif : la Cité de Branlons gardée par 3 solides Unités de Vougelards et deux de Lancefionteux !
Au Nord de la forêt des Pines Bleues, le Duc de Culasse assiste ses Crotteux et Arbalétriards !

Pour l'instant j'ai réalisé un premier proto me permettant surtout d'essayer de développer le système principal : développement et prises des communautés, gestion des Unités (recrutement, déplacements, tirs et combats du Brutal Wargame System) et gestion des Unités neutres.
Aperçu général d'une partie test avec le premier proto.

 Les Unités jouables : les personnages (équivalent à des Cavaleries semi-lourdes), Brigans, Paysans,
Balistes et Trébuchets, Miliciens, Javeliniers, Archers et Arbalétriers, Vougiers lourds, Cavaliers légers/moyens/lourds, Arbalétriers d'élite, Chevaliers à pied (Offensifs/Défensifs) + Monstres en tant qu'Unités hostiles (Trolls Cagueurs, Dragons Fionteurs, Hydre de Montluçon) :
A voir si je conserve l'artillerie : Baliston et Trébuchié.