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vendredi 8 mars 2024

Rapport de tournoi 9ème âge : Goven février 2024 - Démons

Salut à tous, j'ai ressorti mes Démons pour ce sympathique petit tournoi 9th âge sur deux jours en périphérie de Rennes ! Format 4500 pts en solo ! C'est parti pour la violence !

Daemon Legions
865 - Vanadra's Scourge "Génocide", Wizard Apprentice, Evocation, Chitinous Scales, Whipcrack Tail
705 - Maw of Akaan "Gorelard", General (Greater Dominion), Wizard Apprentice, Witchcraft, Iron Husk, Chitinous Scales, Unhinging Jaw
700 - 30 Myrmidons "Les Bouchers", Whipcrack Tail, Standard Bearer, Musician, Champion
426 - 18 Myrmidons "Les Charcutiers", Whipcrack Tail, Musician, Champion
373 - 3 Brazen Beasts, Incendiary Ichor "Les Empaleurs", Musician, Champion
373 - 3 Brazen Beasts, Incendiary Ichor "Les Désosseurs", Musician, Champion
175 - 5 Hellhounds "Les Crocs", Centipede Legs, Champion
175 - 5 Hellhounds "Les Molosses", Centipede Legs, Champion
375 - 3 Veil Serpents "Les Trépaneurs", Champion
330 - 3 Bloat Flies "Les Vérolées", Champion
4497

Je suis parti sur la liste ci-dessus après trois parties d'entraînement sur Warhall et aussi pour sortir mes plus belles figurines dont les Chiens et Hurleurs/Serpents que j'ai peint récemment. J'ai choisi deux gros démons majeurs parce que comme vous le savez, j'aime bien les gros persos qui tâchent et puis c'était l'occasion de sortir mon Bubu métal et Grand Immonde Forge ! Déjà 1500 pts de remplis ^^


En base, j'avais une quarantaine de Portepestes métal peints depuis plus de deux ans qui traînaient dans ma boîte donc je les ai joué en deux unités de Myrmidons avec +1 pour toucher au càc car c'est toujours agréable de toucher plein de trucs à 2+. Pour assister tout ça, plusieurs petites unités dont deux de Brazen Beasts (Equarisseurs) car c'est toujours marrant de charger avec en faisant plein de 6 pour toucher puis des unités volantes car c'est aussi pour elles que j'aime sortir les démons : 3 Mouches qui pètent et 3 Serpents dégoûtants. Enfin, deux unités de 5 vilains cabots pour rediriger sinon plus car ils ont vraiment un bon profil pour pas cher et avec le don pour leur donner mouvement 20" en marche forcée ils sont très sympas à jouer. C'est agressif, plein de menaces rapides, du Coup fatal, de la Terreur et des piétinements Force 7, que demander de plus ?

Comme ça faisait plus de trois ans que je n'avais pas sorti de magie je suis parti sur une petite magie de 4 sorts (un par Démon majeur et deux pour les Hurleurs/Veil Serpents). Je me suis vite rendu compte qu'il me manquait deux sorts pour vraiment mettre la pression d'autant que c'est un point fort des démons mais sur les parties tests, la liste m'était déjà très agréable à jouer. Même si les deux Démons majeurs sont chauds à rentabiliser, c'est toujours un plaisir de les envoyer dans les lignes adverses massacrer (et dévorer) plein de trucs en chantant du brutal death metal.

Partie 1 : contre Nains MSU tir avec deux packs de tueurs
Déploiement : Counterthrust, Scénario : Breakthrough


Je sais plus qui a le premier tour mais j'avance fort dès le début, rabattant mon centre vers son côté, afin de lancer des charges assez rapidement dans son carré défensif. Sur le flanc gauche, j'ai ma petite unité de 15 Sanguinaires qui va faire une partie de fou et défoncer les Gardiens puis le Brise-Rancune pour rentrer la percée ! A ma droite c'est plus compliqué, je fais ce que je peux pour limiter les dégâts des Tueurs et mes Mouches s'en sortent plutôt pas mal. Il fait une mauvaise première phase de tir ce qui me permet d'impacter ses lignes avec les démons majeurs + quelques trucs. Le Scourge tombe pourtant assez rapidement sur des bêtes blessures à 6 que je n'arrive pas à sauvegarder (ça compense ses mauvais tirs de machine). En revanche, mon Grand Immonde se charge de plusieurs unités de Nains mais cale dans l'Enclume du destin ! Une unité de Tueurs énervés s'est retournée à temps pour lui envoyer une méchante charge et le renvoyer en enfer ! Et comme j'ai joué trop vite je n'ai même pas de contrecharge de Sanguinaires derrière :D Un vrai carnage et comme j'ai malgré tout bien percé ses lignes, je gagne 15-5 ! Une bonne orgie d'hémoglobine pour commencer la journée ! Merci à Baptiste ! 


Partie 2 : contre Elfes Sylvains càc avec deux blocs de Gardes Eternels et deux unités de Kurnous, des Faucons, un peu de tir, magie du Druidisme
Déploiement : Dawn Assaut, Scénario : Secure Target

Il a une chouette liste de bagarre donc on va la faire (dans le cas contraire ça aurait été la même :D). J'avance fort au centre et lui laisse dès le début des charges longues avec ses deux packs de Gardes qui lui posent vite un dilemne. Si il les rentre, il va m'arracher des trucs mais derrière j'ai des grosses contrecharges. S'il les rate c'est moi qui lui rentre dedans prochain tour, mais proche de ses tireurs. Il choisit d'y aller et réussit les deux ! Bon ça va saigner derrière ! J'ai un champion mouche qui fait un carnage dans la première unité et me permet de tenir plus de temps que prévu ! Assez longtemps pour envoyer Hurleurs + Chiens et finir par l'emporter au prix de lourdes pertes. De l'autre côté c'est plus compliqué car sa magie infâme lui sauve bien le cul. Bon au bout d'un moment quand t'as deux démons majeurs qui s'amusent à sauter dans un pack d'elfe, même boosté à la magie ça finit par craquer ! Je me libère et pousse difficilement vers le fond de table car il me finit pas mal de menaces au tir et je gère très mal ses Faucons et Kurnous sur les flancs qui bloquent mon avancée ! Il transpire malgré tout car Gorelard mon Grand Immonde est dans ses lignes mais une dissipation ratée deux fois de suite lui permet d'avoir des Kurnous bien trop énervés pour que je puisse faire quelque chose et ceux-ci me nettoieront dans les derniers tours ! Je lui ai cependant pris pas mal de trucs dont on finit sur une défaite 5-15 ! Une excellente partie merci à mon adversaire !


Partie 3 : contre Hauts Elfes polyvalent avec une Deathstar de Lanciers
Déploiement : Frontline, Scénario : Hold the Ground

 Il se déploie en premier pour commencer et face à ses nombreux tirs, je fais un premier déploiement afin de minimiser ses dégâts à distance : Buveur derrière la colline, Grand Immonde derrière des Equarisseurs et le bloc de Sanguis dans la forêt. Mais au dernier moment je change d'avis et refais un déploiement catastrophique. Je suis vite puni par ses Balistes qui me cartonnent mes Démons majeurs. Je sous-estime en plus ses Maîtres des Epées boostés à la magie qui m'arrachent le Buveur de Sang mais se font terminer par le Grand Immonde. Sauf que ces satanées balistes me font vraiment trop mal et que je n'arrive pas à gérer les flancs, ni sa DS de Lanciers qui me ramasse tout le centre sur la fin. Défaite 1-19, merci à Arnaud pour la partie qui était beaucoup plus intéressante que la dernière fois où il jouait un quasi full-tir ! Avec mon déploiement initial j'aurai pû proposer plus de défi !

Le centre bouchonne et mes flancs se font découper... ça s'annonce mal !

Partie 4 : contre Hommes-Bêtes avec des monstres et quatre ambushs, sans magie, ni GB
Déploiement : Marching Columns, Scénario : Spoils of War

Je connais très bien l'armée en face et la joue également sans magie mais là mon adversaire s'est ajoutée une autre épine dans le pied en jouant sans Grande Bannière ! La partie est à mon très net avantage car les Hommes-bêtes gèrent déjà bien mal les volants et le Buveur de Sang est une des rares figurines à taper plus fort qu'un Seigneur mino ! Je l'agresse assez fort et il doit vite me rediriger avec ses chiens. Mais forcément il ne joue pas de GB et rate son test de terreur à 9... Derrière c'est un carnage en ma faveur et ses embuscades qui m'embêtaient tout de même se craquent au close... Mon Bubu éclate le Seigneur mino, il rate plein de tests de panique... Grosse victoire pour moi 20-0. Merci à mon adversaire qui est resté très cool on a bien discuté après la partie et il va de ce pas remettre une GB dans sa liste ;)

Ce que les elfes ne peuvent pas comprendre : OUAARRRGH !


Partie 5 : contre Bretos druidisme/divination avec un Seigneur volant attaques divines
Déploiement : Refused Flank, Scénario : King of the Hill

Je tombe contre un pote de l'asso mais on a jamais joué ensemble ! Son Duc volant est ingérable et il a envie de croisader comme il le dit, je m'attends donc à un gros rush de sa part et il chope le tour 1.
Je me déploie donc en fonction mais, à ma grande surprise, il n'avance rien ! Et de mon côté c'est très difficile de l'agresser car il est beaucoup trop loin et qu'il me fait trop mal en charge ! Après deux tours à se regarder, je craque car je n'ai pas envie de faire une partie sans aucun intérêt :D 

Je lance donc une agression risquée et ça ne passe pas du tout. Ses Quêteux boostés au druidisme me retournent tout ce que j'envoie dedans. J'oublie même qu'ils ont leur règle relance blesser coup fatal contre mon Grand Immonde (en fait, la fatigue aidant, je les confonds avec une autre unité de chevaliers... il est vrai que son armée était pas super wysiwyg...). Bon ça ne change pas grand-chose à la partie... Je perds 1-19. Merci à mon adversaire qui est dans tous les cas très agréable à affronter ! Je pense que je n'aurais pas dû attendre et l'agresser tour 1 quitte à balancer mes deux redirecteurs. Au tour 3 c'était trop tard et avec une seule unité de chiens c'était trop tendu, surtout que mon adversaire n'a pris aucun risque de son côté. Si j'avais sû qu'il était aussi défensif, je ne l'aurai pas jouée pareil , à charge de revanche :D

Pour résumer : un bon tournoi, j'étais content de la liste et il est évident qu'avec plus de pratique et de meilleurs choix, j'avais moyen de faire beaucoup mieux ! Il est bien difficile de rentabiliser les démons majeurs mais toujours aussi sympa de les jouer ! Je pense aussi n'avoir pas été assez agressif avec le bloc de Sanguinaires qui peut quasiment encaisser n'importe quelle charge. Un bémol sur la magie : avec 4 sorts seulement, elle n'avait pas grand intérêt et quasiment aucun impact sur les parties. Donc quitte à en jouer, le minimum est d'avoir 6 sorts ! Sinon je gagne le prix de peinture donc bien content !

Orgas au top, adversaires sympas et bonne ambiance. Juste dommage de mettre aucun point de peinture et de pas avoir un minimum de contrôle Wysiwyg mais c'est un avis perso. Un grand merci aux orgas ça faisait longtemps que j'étais pas venu en Bretonnie pour un tournoi !

Pour la suite, j'ai continué à monter, convertir et peindre plusieurs unités rapides qui pourront intégrer mes listes afin de les rendre plus mobiles encore et multiplier les menaces. Un démon majeur de la luxure de bestiarum miniatures viendra en premier puis une vingtaine de démonettes converties à partir de goules et de portepestes plastiques et six bêtes qui pourront être jouées en Fiends/Hoarders, Bêtes de Slaanesh ou de Nurgle ! A plus les brutes !

mercredi 11 octobre 2023

Rapport de tournoi - inter-régions 9ème âge 2023

 Salut à tous j'ai participé à l'inter-région du 9ème âge organisé cette année à Romorantin le premier week-end d'octobre avec des potes de l'association nantaise des chevaliers de la duchesse. Nous nous sommes inscrits surtout dans le but de passer un bon moment ensemble, d'initier deux nouveaux joueurs à ce gros tournoi. Nous avions dans notre équipe : un Comte Vampire avec d'énormes packs d'infanterie menée par des gardes des cryptes, un Elfe Noir agressif avec deux unités d'infanterie d'élite, un Ogre solide avec une deathstar, un Nain de càc tout aussi solide avec un gros roi burné et une soixantaine de tueurs, un Skaven populeux et monté contre l'armuré et enfin mes Hommes-bêtes agressifs sans tir ni magie. Le tout coaché de main de maître par Gozher et ses précieux conseils !

Voilà la harde brutale et crasseuse que j'ai sorti pour l'occasion :

VIOLPORC INTER 4500


570 - Beast Lord "Violporc", General, Razortusk Chariot, Beast Axe (Fatal Folly), Shield, Heavy Armour (Death Cheater), Crown of Autocracy

635 - Minotaur Warlord "Gorgraille", Paired Weapons (Twin Hungers), Light Armour (Essence of Mithril), Talisman of Shielding

345 - Minotaur Chieftain "Tranch'Pute", Battle Standard Bearer, Great Weapon Light Armour (Destiny's Call)

305 - 3 Raiding Chariots

216 - 21 Mongrel Herd, Shields, Musician, Champion, Standard Bearer (Banner of Relentless Compagny)

175 - 15 Wildhorn Herd, Shields, Ambush, Musician

104 - 8 Feral Hounds

104 - 8 Feral Hounds

931 - 10 Minotaurs, Great Weapons, Musician, Champion, Standard Bearer (Banner of Speed)

145 - 5 Gargoyles, Scout

85 - Briar Beast

295 - Beast Giant, Giant Club

295 - Beast Giant, Giant Club

295 - Beast Giant, Giant Club

Trois grosses brutes de corps à corps, une énorme unité de 10 minotaures armes lourdes et 3 Géants avec plein de chienlits autour pour agresser l'adversaire bien comme il faut ! J'ai décidé pour l'occasion de passer Violporc en général afin de laisser Gorgraille mon seigneur minotaure totalement indépendant et cela a vraiment bien payé vu tout ce qu'il a démonté pendant le tournoi !


Partie 1 contre Ogres Khan avec un peu de tout - roi de la colline :



Je pousse fort et fais une énorme erreur dès le début en redirigeant son seigneur dans son unité de bruisers avec des chiens hors de portée de général. Il déclenche un test de terreur dessus avec son géant et je rate mon 5 reroll. Il peut enfoncer mon unité de minotaures en chargeant avec géant + deathstar et forcer le -1 blesser. Les dés en remettent une couche car j'arrive à tuer seulement 1 bruiser avec tout mes minos. De l'autre côté, Gorgraille prend les 4 Tuskers et le Frost Mammouth mais sans soutien car les mercenaires nettoient mes géants au tir poison. Je n'arrive pas à les percuter suffisemment fort pour remonter la partie et perd en plus le scénario. Grosse branlée 0-20.


La deathstar Ogre démolit mon flanc gauche et tient la colline

Gorgraille ouvre en deux le Mammouth après avoir dévoré les Tuskers !

Partie 2 contre Ogres Khan MSU avec plein de chasseurs - capturer les étendards :


Je perd mon Seigneur mino trop tôt sur une charge de Mastauroc que je n'arrive pas (ou oublie ?) de rediriger. Ces troupes sont meilleures en harcèlement que les miennes et il joue très bien donc difficile de prendre des points. Il peut se permettre de jouer sans ses scorings et difficile de protéger les miennes avec ses Cannibales en embuscade. J'arrive à buter les Yétis avec un Géant et le grand shaman avec ma briar beast (il a oublié le mouvement aléatoire, sa seule erreur). Les minotaures ramassent tout ce qui passe devant eux mais ça ne suffit pas. Défaite 4-16 une partie très intéressante et tendue !


Les monstres s'en donnent à coeur joie !

Le Mastauroc prêt à charger Gorgraille !

Partie 3 contre Ogres Khan à dominance Mangeurs d'hommes - centre :



Il se déploie plutôt à droite je me déploie à l'opposé et décide de pousser fort au centre et sur la gauche en rabattant rapidement deux géants pour l'encercler car j'ai l'avantage au mouvement. Malheureusement je suis retardé car je laisse une ligne de vue sur mes gors pour son unité de bruisers qui se retrouve sur mon flanc/derrière mes lignes rapidement. J'arrive à la temporiser et jouer avec la colline pour limiter la casse. De l'autre côté j'ai un géant qui sort les scratapultes (qui n'ont réussi qu'un tir dans mes mongrels mais on fait plus de 15 morts sblarf !). Une combo charge de Gorgraille et de mes chars dans les mercenaires de càc qui les font fuir et sortir de table. Au centre, à cause de mon erreur sur le placement des gors, je manque de redirection et je me retrouve avec un Violporc en plein milieu des lignes ennemies. Il arrive à tenir le seigneur ogre avec khagadaï et le bute (merci les régénérations !). Gorgraille bouffe tout ce qui lui passe à portée de hache et je termine les mercenaires poison en fin de partie avec les minos. Victoire 20-0

Violporc prêt à réceptionner les persos Ogres !

Epique duel de seigneurs en plein milieu de la bataille !

Partie 4 contre Elfes Sylvains gros tir et plein de volants - percée :


Sa seule menace au corps-à-corps sont ses cavaliers volants donc je fais le choix rapide de lui donner mes minotaures amoindris par le tir pour derrière les nettoyer au char. Derrière il n'a plus rien pour m'arrêter donc doit me donner à manger pour éviter que je percute ses archers bourrés de persos juteux. Il rate un test de terreur sur une redirection (pas à portée de gb) et je peux rapidement rentrer Gorgraille et un géant à 1PV dans ses archers avec tous les magos+gb rapidement. Il me fait un 6 pour tuer le géant dommage mais je me dis que juste le seigneur mino devrait tuer tous les persos uns par uns puis faire une tartiflette d'archers en quelques rounds. C'était sans compter un craquage contre son sorcier scarifié qui me fait perdre le combat de 1. Je fuis, je ne me rallie pas, il me le dégomme au tir. Je fais une erreur en poursuivant un aigle au lieu de réfréner avec Violporc et charger de nouveau ses archers avec persos un tour plus tôt. Malgré tout je lui ai pris des points et j'ai le scénar. Egalité 10-10 c'était chaud !


En avant les porcs !

Oups ! Ca fuit dans tous les sens ! Butez-les ! Butez-les !


Partie 5 contre Elfes Noirs agressif chars et gardes noirs - butin de guerre  :



Je me déploie éloigné de ses arbalétriers et décide d'agresser à gauche. Une mauvaise redirection de sa part me permet de rentrer Violporc et Gorgraille dans les gardes noirs et sa GB BROUM ! J'arrive à les arracher en quelques rounds et me rabat sur ses lignes à droite. Je prends beaucoup de risques en faisant cela mais j'arrive à arracher beaucoup de points aussi. Les minotaures déployés tout à gauche reviennent trop tardivement dans la partie pour être vraiment décisif. Scénario égalisé, égalité 10-10 !


Quoi de mieux pour terminer un tournoi ? BEUUUARGH !

Au final nous avons fait de bonnes rondes y compris les deux dernières contre de grosses équipes et nous terminons 10ème du tournoi ce qui était complétement inattendu ! Un gros merci à tout le monde !

Au niveau de l'armée et bien même si ce n'est pas le plus optimisé, c'est une liste que j'adore jouer très mobile et avec des gros persos bien bourrins. J'avais moyen de gagner toutes mes parties si j'avais mieux joué (j'ai bien identifié mes plus grosses erreurs je pense) donc au final c'est tout à fait envisageable de rester sur le sans magie/sans tir. Si je devais tester d'autres trucs, je pense changer l'énorme pack de mino arme lourde et la GB qui coûtent trop chers pour ce qu'il font (surtout vu la méta tir/blast qui les font fondre à vue d'oeil) et essayer de caler une scoring de plus.

Bye !

mercredi 28 juin 2023

Rapport de tournoi T9A Bannière de l'ombre 2023 Beast Herds 4500 pts

Salut à toutes les brutes, voilà l'armée que j'ai sorti pour ce nouveau petit tournoi très sympa à Cholet, avec les anciens coûts en points car y'a eu pas mal de changements depuis (pas trop pour mon armée mais plus pour ceux que j'ai affronté) :

4500 points sans tir sans magie avec de la brutalité velue :

665 - Minotaur Warlord "Enkulator" GG, Paired Weapons (Twin Hungers), Light Armour (Essence of Mithril), Talisman of Shielding, Crown of Autocracy

595 - Beastlord on Razortusk Chariot "Violporc" Beast Axe (Fatal Folly), Heavy Armour (Death Cheater), Shield, Crystal Ball

375 - Minotaur Chieftain "Tronch'Pute" BSB, Paired Weapons (Cleansing Light), Light Armour (Destiny's Call)

216 - 21 Mongrels, Shields, Champion, Musician, Standard (Banner of Relentless Compagny)

165 - 15 Wildhorns, Shields, Ambush

315 - 3 Raiding Chariots

104 - 8 Feral Hounds

104 - 8 Feral Hounds

931 - 10 Minotaurs, Great Weapons, Champion, Musician, Standard (Banner of Speed)

145 - 5 Gargoyles, Scout

295 - Beast Giant, Giant Club

295 - Beast Giant, Giant Club

295 - Beast Giant, Giant Club

Du coup c'est le type de liste que je joue depuis quelques années car vu que j'ai pas le temps de faire des parties je garde ça et surtout parce que j'adore la jouer, c'est mobile et agressif, sans prise de tête de magie bidon et surtout avec des persos trop bourrins.

Des poils, du sang, de la merde, c'est les Hommes-Bêtes comme on les aime !

Première partie : Secure target / Dawn assaut
Contre Vampire : deux gros persos volants avec trois sorts de vol, des gros packs de base, 9 spectres et deux varkolaks et un carrosse

Ca sent la viande pas fraîche mais on va la grailler quand même !

Et bien c'est assez galère à choper ce genre de liste pour moi : des gros volants et du vol en magie donc j'essaie de l'embêter de trop me crier/faire des attaques au passage dessus mais il y arrive quand même un peu. J'arrive à tuer les Varkos à force de petites échauFOURREES avec les Géants et le gros pack de Squelettes car il doit me les envoyer dans les Minos pour les bloquer (miam miam). Mon adversaire est un peu trop gourmand et s'approche trop près de mes pack de brutes avec ses Spectres et son Roi Goule sur Terrorgheist pour faire des cris et du coup à un moment j'arrive à les choper avec le Seigneur mino et les découper en rondelles ! SKRUIK !

Egalité au scénar, 14-6

Premier trophée de la journée pour Enkulator !

Deuxième partie : Percée, Diagonale.

Contre Hauts-elfes bien polyvalents et avec deux Géants pour compenser. Master alchi + gb qui connaît des sorts, adepte feu sur petit dragon, deux héros dadas, gros pack de Gardes maritimes, 40 Lanciers, 2X15 Gardes phénix, deux balistes, des chasseurs pour planquer ses persos. 

Déjà mon adversaire c'est Butad il est trop sympa donc ça va être cool !

5 Géants, poilus carnivores contre oreilles pointues véganes, ça sent la guerre

J'ai le premier tour alors je pouche comme un idiot car il est plus fort que moi à distance (comme toutes les armées du jeu vu que je joue ni tir ni magie chuipazunpédémôa lol). J'arrive à gérer le côté gauche des balistes et du géant rapidement (il m'aide en ratant un test de panique du géant à cause d'une baliste et sort de table et qu'il me charge de dos avec son Dragon mes Minos Force 7 :D). Par contre, au centre c'est plus compliqué car il a un perso sur dada vraiment vraiment très très tanky avec 3PV E3 et... une sauvegarde à 3+ et... c'est tout... qui me tient 3 ou 4 rounds en défi ma GB Mino et la tue... Tronch'Pute tu déconnes ?
Il a aussi un Géant au sud très solide car il prend mes trois chars + Violporc dans la tronche, résiste et tue tout le monde derrière.

Avant le gros bordel au milieu


Cela fait que c'est compliqué pour moi je perds 5-15.
Malgré ces craquages j'aurais pû mieux jouer et faire de meilleurs choix : refuser le défi avec ma GB pour taper avec les Minos F7 dans son héros là je vois pas comment il aurait tenu aussi longtemps. Et aussi jouer ma deuxième unité de Chiens sur table pour avoir un redirecteur de plus et pas tenter de faire une redirection embusquée "qui marche pas parce qu'il me manque 1" ça aurait été mieux. Mon adversaire a pas fait d'erreur non plus donc résultat logique et merci car vraiment c'était une super partie !

Partie 3 : Spoils, marching coulumes.
Contre Guerriers du Chaos : Prince, adepte occultisme, 2 Forsaken, 2X5 Elus montés, 9 Flayers, pack de Guerriers parade, 8 Chiens, 8 Cavaliers maraudeurs

Guerriers du Chaos contre Hommes-Bêtes j'adore !

Il a pas joué contre les hommes-bêtes depuis 15 ans et en plus je joue une liste très spéciale et connaît très bien le Chaos. Il me laisse le premier tour. Je peux faire une ligne de Chien pour bloquer ses Chiens + les deux packs d'Elus. Je pousse très fort derrière.
Je gère vite les Forsakens et Violporc se gère le pack de guerriers aidé par un Géant un peu lent à la détente (il prend son temps pour réussir des charges on va dire). Au centre il a tellement peur des Minos armes lourdes qu'il recule et oublie que j'ai aussi un Seigneur minotaure qui s'appelle Enkulator qui rentre tout seul dans 5 Elus, viole le champion et lui fait faire un méchant test dans la forêt (ils sont plus indomptables) Hop ça fuit, rattrapés et désossés dans les bois c'est sale il y a des anus de Juggernauts qui pendent aux arbres... Derrière, Enkulator est chaud, il one -shot le Prince Démon que j'ai scotché quelques rounds avec un Char qui a survécu à la boucherie avec un Forsaken puis un Géant. 
Bon ça s'est bien passé et j'ai le scénar 19-1. Adversaire super sympa toujours avec le sourire, aucune remarque désagréable malgré la défaite c'est trop rare pour ne pas être signalé ! Merci beaucoup !

Boucherie charcuterie libertine dans 3,2,1... 

Partie 4 : Roi de la colline / Counterthrust

Contre Skavens avec 4 tunnels (légèrement nerfés car leur diamètre est passé de 12" à 4" XD un peu comme si la force du Seigneur Mino passait à 1,5 lol). Je sais plus tout le bordel qu'il jouait vu qu'en plus tout à changé mais bon il a plein de tirs, les fameux tunnels, plein de ratons avec des règles qui les rendent très forts, une grosse magie de blast et un pack de close indépendant avec une espèce de machine (le nouveau creuset ?) qui tape. Et bien sûr deux géants parce que sinon ça serait pas assez mobile.

T9A est en train de devenir un jeu de marelle pour Géants en fait...

C'est l'adversaire lui-même qui m'a dit la veille que c'était débile cette liste mais il la joue quand même. C'est pas grave il est tout de même très sympa et son armée est magnifique un truc de fou. Malheureusement je ne connais rien aux Vermines depuis leur nouveau livre (jamais joué contre) et les règles ont changé 150 fois. Vu qu'en plus, c'est l'armée avec le plus de petits trucs bien vicieux qui existe il me détaille gentiment son armée alors qu'il est pas obligé d'après ce qu'il m'a dit (T9A n'est donc pas un jeu de gentlemen). Il me laisse le premier tour (encore ?)

Il essaie de m'impressionner avec ces grosses galettes et qu'il est impossible à reucher car c'est trop fort sa liste. Ma réaction : hmmm... je crois que je vais POUCHER !!! Je suis là pour jouer pas pour me branler sur un score non mais oh !

Il fait un premier tour très moyen en tir et magie. Derrière j'ai plein de charges possibles et vraiment courtes ou mi-distance. Si elles rentrent en majorité je peux vraiment lui faire un gros trou dont il ne se relèvera pas. Malheureusement je ne rentre pas assez de charges. Mais tout de même assez pour faire 9-11 :D

Alors oui nous n'avons eu le temps que de faire 3 tours et je m'en excuse car j'ai dû passer beaucoup de temps à réfléchir à mes charges T2 car il y avait plein de doubles irrés possibles qu'il n'avait pas vu et qui aurait fait la partie. Si on avait fait tous les tours, bien entendu il m'aurait battu plus largement mais dans tous les cas, on s'était déjà pris quasi 2500 pts chacun T3. Une grosse boucherie.

Vu le nerf qu'a pris l'armée apparemment je suis tout de même content car je me dis qu'avec ça et un peu plus de réussite, je serais vraiment passé dessus. Donc c'est cool. Merci pour la partie !


Armée incroyable, convertie dans tous les sens, couleurs superbes !

Partie 5 : frontline, centre

Contre Guerriers du Chaos old-school de Seth29 ^^ : Prince, Seigneur sur disque, 25 Guerriers Sloth, 10 Guerriers lust, 2x5 Chiens, 2x6 Chevaliers, 3 Chars, 8 Cavaliers maraudeurs. Très peu de magie, pas de tir, de la cavalerie : un homme de grande valeur. Il a mis vla de pétées sur le tournoi en plus.


Il a le t1 mais ça change pas grand chose. Il vérifie pas assez tout et j'ai une charge à 9 ou 10 avec Violporc dans son Prince T1. Vu que j'ai de quoi rediriger derrière je la tente. Ca passe. Mais par contre au close je me craque complet. Il contrecharge avec 5 Cavaliers Maraudeurs dans mon flanc et du coup je perds et fuit. Bon j'arrive à finir le Prince avec un géant mais ça fait chier. 

Sur le flanc gauche j'avais prévu de ralentir ses 6 Chevaliers et son Lord avec un Géant avant-garde et 3 Chars mais je suis trop impatient et je rentre dans des combats risqués trop tôt alors que j'aurais mieux fait de lui faire perdre du temps. Je le paye.

Sur le flanc droit, je rate une charge à 7 à mes Minos dans ses Guerriers au fond. Puis je réussis le tour d'après mais il tient son test à 3. Ce qui fait que je me prends deux chars dans le fion en plus et du coup je perds. 

Au centre y'a un combat de Chiens épique et 15 gors qui chargent 6 Chevaliers de flanc et les font fuir (mais ne rattrapent pas faut pas trop leur en demander à ces cons de Gors)

Mes Minos sont encore une fois trop excentrés dommage !

Au final je me fais table rase dernier tour il reste que Enkulator sur table qui prend deux chars dans la tête après avoir éclaté 6 Chevaliers et d'autres trucs et fuit le combat. C'était une super bataille. Un honneur de perdre 0-20 contre une armée de close et un adversaire comme Tanguy.

Tour 3 il a perdu sa comète donc on a joué sans tir , sans magie le reste de la partie c'était trop bien et c'est encore une fois l'adversaire avec le moins de magie qui m'a fait le plus mal. Les gars réveillez-vous c'est trop cher la magie à part les sorts de vol lol

Du coup je finis en fion de tableau alors que j'étais plutôt bien avant cette dernière partie. Mais je m'en fous car c'était trop bien de jouer. Le tournoi était très sympa, l'orga au top, gros merci à eux !!!


Pour récapituler, la liste tourne vraiment bien, j'aurais pû faire mieux en jouant mieux, pas en remaniant complètement la liste.

Notamment, jouer les Géants en avant-garde systématiquement (car c'est trop pénible pour l'autre), et les chiens sur table tout le temps (pour avoir vraiment le max d'outils dès le début sur table).

Déçu de la Cleansing light sur la GB car en fait les persos ne rentrent jamais dans ce pack F7. De plus, l'enflammé sur une init supérieur ne fait plus sauter la regen pour les attaques d'après. Par contre sur le Seigneur mino ça pourrait être cool mais je préfère les équipements qui servent tout le temps.

La Crystal boule ne sert pas non plus à grand chose il est vrai car de toute façon je ne dissipe qu'un sort à chaque phase en lançant tout mes dés. Avoir +2 ne change pas grand chose.

Et aussi toujours déçu par les Gors ambush qui sont vraiment trop nuls. Ils font chier les concepteurs de pas leur filer un peu plus de punch (F4...) car c'est trop rigolo d'avoir une unité qui arrive de nul part comme ça mais vraiment ils galèrent contre tout...


Prochain test lors d'un inter-asso début juillet : deux Seigneurs Minotaures :D

Ensuite on va se stabiliser sur une version puis orienter ma liste vers quelque chose de plus narratif pour vous proposer des rapports de batailles plus vivants que des batailles de chiffres comme on voit trop souvent et qui tuent complétement le jeu à mon sens.

lundi 25 mars 2019

Rapport tournoi T9A Bannière de l'ombre Cholet mars 2019

Voilà un rapide rapport de la bannière de l'ombre 2019, un super tournoi auquel je suis habitué mais qui a augmenté sa capacité d'accueil grâce à une nouvelle salle et la nouvelle présence d'une tireuse à bière. Tournoi en solo, 9th âge, 4500 pts, 40 joueurs.
J'ai choisi d'y aller avec ma liste Beast Herds du moment, à savoir un truc assez polyvalent avec des gros packs en mode rouleau-compresseur.
En gros, un Seigneur mino dans un pack de Minos qui tape, un Master du Chamanisme et PGB dans un pack de Bestigors pour profiter du tenace, un gros pack de Mongrels en base pour changer des Gors (c'était leur baptême de feu) avec 3 chars à côté et une scoring embusquée. Enfin, j'ai calé de la gargouille en redirection et avec les points restants, j'ai sorti la doublette du Géant.


 Petite galère de caisse à l'aller qui me fait manquer la première partie donc je vous la débrief pas, à part sortir les figs et boire des bières j'ai pas fait grand-chose !

En deuxième partie, début d'après-midi, je joue contre un Hommes-Lézards avec une bonne liste de monstres : trois Stégadons autour d'un gros pack de Lanciers Saurus et du léger à côté (persos sur raptor, Entéro, Skinks par-ci par-là).


Au niveau des actions-clés de la partie, je tiens une charge d'Entero+Raptors dans les Minos + Seigneur et les tue et de l'autre côté je tiens double Steg dans les Bestis et les tue ! Sur le scénario qui est percée je gagne facile avec les Gors embusqués ! Les Géants n'ont pas été fou-fou mais les Mongrels ont failli gagner contre les Saurus !! Je gagne 14-6, la partie s'est jouée sur deux corps-à-corps qui ont tourné à mon avantage mais c'était très tendu, synonyme d'une partie bien réussie avec un adversaire sympa !




Troisième partie, je tombe contre un Skaven bien sale de l'asso que je connais bien ( Vermi , creuset catas, roues et un pack de Rats-Ogres). Il se déploie en premier pour avoir le tour 1 donc je mets les roues dans le vent et il a pas de chatte en magie/tir dans les premiers tours. Il me donne tout ses redirecteurs tour 2 car j'ai les minos sur un flanc qui poussent et qu'il peut difficilement gérer.
Au càc je nettoie les Rats ogres aux Bestis qui tankent le creuset et le verminarque derrière suffisamment longtemps pour me permettre de contrecharger. Les mongrels et le Géant dans le Verminarque qui dépop et les Minos full arrivent dans le flanc du Creuset et le casse en deux.
Il a l'objectif car j'ai perdu du temps en ratant une irrés à 4 avec les Minos dans les Creuset et on a oublié qu'il pouvait pas faire de marcher forcée avec ses scorings une fois qu'il avait les Spoils ^^.
Je gagne tout de même 11-9. Une super partie bien tendue avec pas mal de retournements de situation à l'ancienne c'était bien cool merci Cyril !




Le Dimanche matin, je tombe contre Michel Gandarin qui joue une liste Nains Infernaux MSU tir/magie feu avec combo de l'héréditaire et bannière inferno, Kadim x 4, Titan, Loco qui tire fort.
On est sur roi de la colline et il déploie tout à l'opposé de moi mais je le rushe quand même Very Happy.
Les Bestis au centre font tampon et prennent tous les blasts le temps que je rabatte les Minos fulls qui lui arrachent unités sur unités dans les trois derniers tours. Je mets le Titan et la Loco dans le vent entre temps (bon j'arrive pas à la bloquer avec mes Géants). On nulle le scénario mais il a eu chaud ^^
Je gagne 13-7. Merci à Michel comme d'habitude une partie très sympa !

En dernière partie je suis plutôt bien j'ai rien perdu et la partie manquée le Samedi matin compte en 10-10 moins 3 points d'orga donc chuis pas trop mal.
Je tombe contre un Orques et Gobs MSU Thaumaturgie qui pique avec le Skull Fetish, plein de chars, 3 géants, des packs de Gobs avec boulets dans tous les sens. Il pose tout pour avoir le T1, du coup je fais le choix de me déployer loin de son mago pour être hors de portée de ses blasts à son premier tour.
Je suis trop confiant et cale les minos au centre, j'aurais pû faire mieux (plus jamais le sorcier dans un bunker), je rate un test de frénésie T1 à 9 maximized reroll et fais un mauvais choix : j'avais des gobs à charger devant moi mais derrière je prenais deux chariots à pompe et un géant dans la tête du coup j'ai pas osé et j'ai envoyé que le Doombull exprès qui s'est fait fumer au broyeur (j'arrive pas à lui faire 3PV au 5D6F1) et à la Comète (pas moins de 8 touches quand elle est tombée sur 5/6 unités ^^).

A la réflexion j'aurai dû y aller et foutre toute ma magie sur les minos car même avec son impact derrière et le géant c'était pas sûr qu'il gagne le combat contre minos+seigneur boostés. Sinon il roule comme un porc en magie/tir (mais vraiment un truc de fou entre les cataplongeurs, les comètes et les blasts, les charges, les fanas tout lui réussi bien fait pour moi j'avais qu'à mieux me déployer !).
Tour 3 (alors qu'il avait rien à portée de magie à son tour 1) j'ai perdu un géant, 5 gargouilles, une dizaine de bestis, tous les minos + seigneur... J'ai demandé une revanche à un prochain tournoi car adversaire très sympa et y'avait moyen de livrer une partie plus disputée et intéressante ! Je perds 0-20.


Je tombe donc en milieu de tableau, j'obtiens un 7/10 à la peinture ce qui est très correct surtout que l'armée n'est pas encore finie finie. Je suis hyper content du tournoi car à part la dernière partie que j'aurais pû carrément mieux gérer sur un meilleur déploiement (minos sur le flanc gauche et bestis pour tanker au centre et il était mal), je prends pas de grosse branlée. Mes adversaires tous sympas, l'organisation au poil, seul bémol sur la bouffe les sandwichs étaient un peu légers mais l'année prochaine ils prévoient peut-être un barbecue !!!

Au niveau liste, déçu des Géants qui sont en dessous des autres menaces solos qui traînent dans les listes : Persos en 1+, Stégadons, Géants O&G (avec leur +1F qui change tout), sans parler des Arachnaroks, Mastaurocs et compagnie. Je vais voir pour intégrer un Gortach plutôt qui avec son potentiel de destruction peut peut-être m'ouvrir des parties !

La superbe armée de Rats-masse-miettes que j'ai pas pû m'empêcher de shooter !

Prochaine étape : Bordeaux en solo à 5000 pts !