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samedi 23 mars 2024

Test de Warhammer The Old World et Rapport de bataille Hommes-Bêtes contre Hauts-Elfes 1000 points

Salut à tous, je me suis rendu à une journée d'initiation à Warhammer The Old World organisée par les potes de la Bannière de l'Ombre de Cholet à la mi-mars. L'idée était de venir tester le système de règles, avec des listes à 1000 pts et de jouer quelques petites parties dans une ambiance bien détente !
J'y suis donc allé avec plusieurs unités de mes Hommes-Bêtes et des plateaux aux nouvelles tailles de figurines. J'ai fait une liste simple sur place, avec un peu de tout, l'idée étant vraiment de tester :

Les Egorgeurs Puants
Hommes-Bêtes - 999 pts

Tuer des gentils !

- Seigneur des Bêtes "Bourgor", Général, Arme lourde, Armure lourde, Talisman de Protection - 153
- Wargor "Tranchard", Grande Bannière, Arme lourde, Armure lourde - 88

- 16 Gors, Armes additionnelles, Etendard, Musicien, Champion (Arme lourde) - 129
- 3 Razorgors - 156
- Char à Sangleboucs - 85

- 4 Minotaures, Armes additionnelles, Etendard, Musicien, Champion (Arme lourde) - 213
- Char à Razorgor - 120
- 5 Harpies - 55

J'ai pu faire trois parties au cours desquelles nous avons bien entendu fait pas mal d'erreurs de règles mais où nous avons capté pas mal de petits trucs que je vais vous partager ici. J'ai beaucoup joué à Warhammer Battle V8 et au 9ème âge, que ce soit en tournoi mais également en amical/campagne (j'adore les parties narratives) donc mon avis devrait parler à pas mal de monde je l'espère ;) L'article étant assez long, voilà un petit sommaire pour vous repérer :

1./ La première partie découverte avec les Peaux-Vertes et la nouvelle phase de magie
2./ Quelques points de règles qui changent par rapport à Warhammer Battle V8 et T9A
3./ Toute la saveur du jeu : bataille scénarisée avec des Hauts-Elfes
4./ Premier crash-test du no-limit contre du Bretonnien bien crado


1./ La première partie découverte avec les Peaux-Vertes et la nouvelle phase de magie :

J'ai joué avec un Peau-Verte pour la première partie qui sortait un full-gobelin pour l'occasion ! Nous avons joué une bataille rangée pour déjà comprendre les bases du jeu, dont le tour est légèrement différent de la V8/9ème âge avec une phase de Commandement, puis Mouvements, Tirs et enfin Corps-à-corps. L'essence du jeu reste la même mais le plus gros changement est sur la magie qui est diluée au travers des différentes phases du jeu et beaucoup plus simple qu'avant.
C'est le collègue qui s'est chargé de cette phase puisqu'il avait un Sorcier niveau 4 gobelin en tant que général ! Bon il a pas fait grand chose à part balancer des gros vortex dans tous les sens (qui ont bien vite dévié vers ses troupes ^^) mais après réflexion, il aurait pu influencer beaucoup plus la partie.

Des vrais décors, ça fait du bien !

La phase de magie à TOW en gros :

Les sorts ont une valeur de lancement sur 2D6 à atteindre pour être lancés avec succès puis dissipés en réponse en dépassant le jet de lancement (auxquels on ajoute son niveau de sorcier, avec le retour des fiascos sur double 1 et pouvoir/dissipation irrésistible sur double 6).
Les sorts de boost/malédiction sont lancés en tout début de tour, avant les mouvements (ce qui est plus logique qu'en V8/T9A je trouve : si ton unité n'est pas renforcée, tu ne vas pas lancer ta charge)
Les sorts de mouvements "Conveyance" sont lancés en phase de mouvement, après les charges.
Les sorts de blasts et vortex (des galettes qui bougent sur la table et font des dégâts/tests de terrain pour ceux qui les traversent) sont lancés en phase de tir.
Les sorts de dégâts au càc "Assailments" sont lancés en phase de càc.

Il faudrait plus de parties pour un meilleur avis mais à la vue des différents sorts existants, la violence magique est moindre qu'en V8/T9A, même si le fait de pouvoir lancer beaucoup de sorts par tour doit permettre de bien influencer la partie. Ca a l'air moins débile qu'avant (peu de blasts et plus aucun sort qui tuent des figurines sans aucune sauvegarde par exemple).

2./ Quelques points de règles qui changent par rapport à Warhammer Battle V8 et T9A :

- Les mouvements de charge se font en lançant 2D6 et ajoutant le plus haut dé à sa valeur de mouvement. Les unités rapides peuvent ajouter 1D6 au total, ce qui fait une sacré différence, l'infanterie se retrouvant souvent limitée à des charges courtes (mouvement 5 = charge à 11 maximum).

- Les tirailleurs voient à 360° : oui vous avez bien lu ! Sur les harpies ça donne presque l'impression que les figurines volent en vrai ! Et c'est très très puissant, en témoigne les persos solos qui gagnent la règle tant qu'ils ne sont pas montés sur char ou monstre ! Ouch le Duc breto sur Pégase !

- Le tir a été nerfé, il n'y a plus aucune arme d'artillerie qui fait D6 points de vie et les unités tirent souvent sur un seul rang, voire avec la moitié des rangs de derrière en tir de volée mais avec des malus.

- Les chars peuvent faire des marches forcées mais à part les tirailleurs, doivent faire des roues comme les autres unités. Seule la formation ordre dispersée permet d'effectuer un tour de 90° en fin de mouvement ajoute de la mobilité aux unités (règle bienvenue).

- On tape à l'initiative (augmentée en charge jusqu'à +3" selon la distance de charge parcourue) mais seul le premier rang tape ! Comme en V7, si tes figs du premier rangs se font défoncer avant de taper, tu n'as pas de riposte ! Et aussi c'est tout le premier rang qui tape à chaque fois, pas besoin que chaque figurine soit au contact d'une autre. Il existe toujours des bonus de Résultat de Combat passifs et nombreux, mais plus d'indomptabilité ! La règle Première charge, que beaucoup de cavaleries et de chars ont, fait sauter les bonus de rangs sur la première charge de la partie : attention à eux ! Besoin de parcourir un certain nombre de pas pour bénéficier des touches d'impact sur les chars également. Je trouve qu'on ressent beaucoup plus l'impact des charges que sur la V8/T9A, c'est plus cinématographique et tant mieux ! Plus besoin de jouer d'énormes unités de 40 mecs et ça promet des duels de persos bien épiques !

- La Force n'influence plus directement la pénétration d'armure, ce sont deux valeurs distinctes ! Les grosses armures sont plus influentes qu'avant, même si la 1+ n'existe plus, ce qui rééquilibre pas mal la donne !

- Il y a plein d'autres petites subtilités et différences par rapport à la V8 ou T9A donc pensez à vérifier la règle à chaque fois au début car elles peuvent faire la différence (les régénérations qui sont lancées en plus des invulnérables par exemple !). Et un des changement majeur pour moi en plus de la magie et le résultat des tests de moral au corps-à-corps ! Le perdant effectue toujours un test de Commandement mais selon le résultat aux dés et la différence de résultat de combat, il n'y a plus que les deux seuls résultats : tenir ou fuir. En effet, la perte d'un corps-à-corps peut se résoudre de plusieurs façons différentes : un recul de 2" avec possibilité pour l'attaquant de coller le perdant, une mini-fuite avec ralliement automatique si non rattrapée ou une fuite totale à l'ancienne. J'aime beaucoup et cela limite les frustrations qui existaient auparavant pour l'un ou l'autre camp (tu me fais 40 morts de différence mais je fais un double 1 et je tiens et je te contrecharge derrière ou à l'inverse dans un combat serré ou je perds de 1 seulement je rate mon test de commandement, fuis et me fais vaporiser l'unité entière par les poursuivants).

Ca va taper dur !


3./ Toute la saveur du jeu : bataille scénarisée avec des Hauts-Elfes :

Pour la seconde partie, j'ai joué avec un Haut-Elfe qui a sorti un petit dragon à l'occasion et nous avons décidé de jouer un scénario de rencontre fortuite, avec les 3 premières unités et un perso de chaque armée déployées au hasard parmi 6 zones de la table de jeu et le reste en renfort dans une zone déjà contrôlée aléatoire.

Rien qu'au déploiement, la saveur est au rendez-vous par rapport à une simple bataille rangée ! Les Haut-Elfes tiennent le bâtiment au Nord avec une unité de Gardes maritimes menée par une Magicienne et une Cavalerie lourde. Face à eux, une bande de Gors menée par le Wargor Tranchard surgit de la forêt. A l'Est, une seconde unité de Gardes maritimes se retrouve bien isolée entre les Gors et les horribles Minotaures qui arrivent par le Sud, renforcé d'un Char à Razorgor à l'extrêmité Sud-Ouest.

Rapidement, les renforts bestiaux arrivent par le Sud et foncent vers la position principale elfique.
Les elfes réagissent rapidement par une charge de Cavalerie dans les Gors ! La magicienne envoie une boule de feu dans les Harpies qui fuient déjà ! Une baliste et le Prince font leur arrivée par le Nord et ce dernier s'envole sur le flanc droit des Gardes maritimes pour contenir la charge imminente des Razorgors et du Char lourd bestial. Une première salve de traits elfiques fait quelques blessures dans les bêtes mais la charge de Cavalerie est un désastre ! Malgré leur règle Première charge qui annule les bonus de rang, les Elfes peinent à faire du chiffre et le Wargor tranche en deux un cavalier et son cheval. Un test de Commandement désastreux aura raison des Elfes qui s'enfuient déjà par l'Ouest. Les Gors se lancent à leur poursuite en vain mais se retrouve déjà dans une bien belle position entre la baliste et les Gardes maritimes !

Ceux-ci vont avoir besoin de courage car déjà le Char à Razorgor s'enfonce dans leurs lignes mais ils tiennent bon ! Le Prince sur Dragon se charge des Razorgors et vient prêter main forte aux lanciers qui commencent à subir pas mal de pertes. Une charge dévastatrice broie le char déjà entamé par les lances. Les Elfes ont maintenant leur flanc droit sain et sauf.

De l'autre côté du champ de bataille, les Minotaures lourdaux ratent une première charge mais après avoir subit plusieurs salves de flèches parviennent à accrocher les Gardes maritimes : c'est un carnage ! Les hommes-bêtes, ivres de sang, se jettent alors sur la position Nord toujours tenue par les Gardes et le Prince sur dragon. Les derniers affrontements seront sanglants à souhait et ne resteront qu'à la fin de la bataille la seule unité de Gors et son Wargor face au terrible dragon qui n'aura fait qu'une bouchée du Chef bestial et des Minotaures ! Petite victoire des hommes-bêtes !

Dernier carré !

Vous aurez bien compris que cette partie a été ma préférée ! Un grand merci à mon adversaire pour la partie et on a vu tout de suite ce pourquoi The Old World a été conçu : un jeu à scénario, pour que chaque bataille raconte une histoire ! Oui c'était déséquilibré et la chance avait une grande part dans la bataille mais franchement qu'est-ce qu'on s'en fout ! J'ai eu beaucoup de chances sur mes tirages de zones et de renforts et face à la première charge de cavalerie elfique mais à l'inverse, cela a été contrebalancé par le Prince sur Dragon, ingérable à 1000 pts, qui a tué tout ce qui bougeait sur la fin de la partie ! Avec les décors en 3D, la bataille avait une saveur que je n'avais pas ressentie depuis longtemps ! Encore un grand merci à mon adversaire !

SBROAK ! PLARF ! BROF ! KRAK !

4./ Premier crash-test du no-limit contre du Bretonnien bien crado :

Pour terminer la journée, je joue avec un Bretonnien qui est venu avec deux listes : une amicale et une dégueulasse à souhait ! Etant donné que j'étais là pour tester le système, je me suis dit "allons-y pour affronter la liste horrible" afin de voir ce que peut donner le jeu poussé dans ses limites !
En effet, rien qu'à l'annonce de sa liste, je me demande comment tout cela peut rentrer à 1000 points ! Un Baron monté sur Pégase en 3+/5++, un Paladin GB, deux petits fers de lances, 8 chevaliers à pied avec une Sorcière, un bloc d'hommes d'armes et une unité de 3 chevaliers Pégases ! Toutes ces cavaleries ont la règle "contre-charge'" et les volants voient à 360°... Je me retrouve face à deux des règles que j'avais identifié très vite comme bien débile... tant mieux ! Afin d'avoir un peu de répondant, je change ma liste pour rentrer un Doombull qui donne accès aux Minotaures en base, une GB dans quelques Gors tirailleurs, 5 Harpies et trois chars. Pas de scénario, juste tester les limites.

La partie en elle-même n'a pas eu grand intérêt (j'ai réussi à coincer son Baron en duel avec mon Doombull mais toute mon armée s'est faite nettoyer par le reste, notamment les Pégases ingérables) mais nous avons pû voir que la règle contre-charge a quelques limites (elle ne peut être effectuée contre les unités trop proches ou de type infanterie : avec des harpies et des minotaures on peut donc coincer des fers de lance breto :D). Par contre, les persos ou unités volantes solos qui voient à 360°... c'est compliqué ! La régénération qui s'effectue en plus des invulnérables risque aussi de donner lieu à de belles aberrations... Une chouette partie cependant, un grand merci à mon adversaire, également joueur passionné ! Nous n'en sommes qu'au tout début du jeu, il va y a voir des ajustements et des limitations obligatoires en tournoi comme c'était le cas en V8. Mais le jeu paraît dans tous les cas moins orienté dégâts à distance, donc dans tous les cas, faudra aller au charbon (et donc prendre des risques) pour aller chercher des points et ça c'est tant mieux !


De toute la journée, nous avons oublié d'autres règles (la nouvelle Peur ou mon Seigneur des bêtes qui ne peut pas rejoindre de l'infanterie monstrueuse) mais cela n'avait pas grande importance, c'était top ! Un grand merci aux organisateurs de la Bannière de l'Ombre ! Et vivement que le jeu prenne afin d'apporter de la fraîcheur dans le jeu de figurines, notamment par le biais de parties scénarisées/campagnes où ça sent bon la charge de cavalerie et la hache à deux mains en plein dans la tronche !

Prochainement, une revue des Hommes-Bêtes à Warhammer : The Old World ! Bon jeu ;)

mardi 27 février 2024

Chiens de Khorne / Hellhounds Beast of Chaos oop métal

 Salut à toutes les brutes ! Voilà de nouvelles figurines ajoutées à mes Démons pour Warhammer / 9th âge à savoir des bons vieux Chiens métal V6 chopés sur le bon coin (et un Chien gamezon à deux têtes qui traînait dans mes rabiots) ! Ca faisait longtemps que j'avais rien peint pour moi et refaire quelques parties en Démon m'a motivé à peindre ces figurines magnifiques ! J'ai varié un peu les teintes par rapport à d'habitude j'espère que ça vous plaira ;)

 


Oui ça me fait 26 chiens de peints entre ceux-ci et mes hommes-bêtes ^^ A suivre des conversions de Hurleurs de Tzeentch / Veil Serpents que j'ai joué au tournoi de Goven mi-février 2024 !

mercredi 11 octobre 2023

Rapport de tournoi - inter-régions 9ème âge 2023

 Salut à tous j'ai participé à l'inter-région du 9ème âge organisé cette année à Romorantin le premier week-end d'octobre avec des potes de l'association nantaise des chevaliers de la duchesse. Nous nous sommes inscrits surtout dans le but de passer un bon moment ensemble, d'initier deux nouveaux joueurs à ce gros tournoi. Nous avions dans notre équipe : un Comte Vampire avec d'énormes packs d'infanterie menée par des gardes des cryptes, un Elfe Noir agressif avec deux unités d'infanterie d'élite, un Ogre solide avec une deathstar, un Nain de càc tout aussi solide avec un gros roi burné et une soixantaine de tueurs, un Skaven populeux et monté contre l'armuré et enfin mes Hommes-bêtes agressifs sans tir ni magie. Le tout coaché de main de maître par Gozher et ses précieux conseils !

Voilà la harde brutale et crasseuse que j'ai sorti pour l'occasion :

VIOLPORC INTER 4500


570 - Beast Lord "Violporc", General, Razortusk Chariot, Beast Axe (Fatal Folly), Shield, Heavy Armour (Death Cheater), Crown of Autocracy

635 - Minotaur Warlord "Gorgraille", Paired Weapons (Twin Hungers), Light Armour (Essence of Mithril), Talisman of Shielding

345 - Minotaur Chieftain "Tranch'Pute", Battle Standard Bearer, Great Weapon Light Armour (Destiny's Call)

305 - 3 Raiding Chariots

216 - 21 Mongrel Herd, Shields, Musician, Champion, Standard Bearer (Banner of Relentless Compagny)

175 - 15 Wildhorn Herd, Shields, Ambush, Musician

104 - 8 Feral Hounds

104 - 8 Feral Hounds

931 - 10 Minotaurs, Great Weapons, Musician, Champion, Standard Bearer (Banner of Speed)

145 - 5 Gargoyles, Scout

85 - Briar Beast

295 - Beast Giant, Giant Club

295 - Beast Giant, Giant Club

295 - Beast Giant, Giant Club

Trois grosses brutes de corps à corps, une énorme unité de 10 minotaures armes lourdes et 3 Géants avec plein de chienlits autour pour agresser l'adversaire bien comme il faut ! J'ai décidé pour l'occasion de passer Violporc en général afin de laisser Gorgraille mon seigneur minotaure totalement indépendant et cela a vraiment bien payé vu tout ce qu'il a démonté pendant le tournoi !


Partie 1 contre Ogres Khan avec un peu de tout - roi de la colline :



Je pousse fort et fais une énorme erreur dès le début en redirigeant son seigneur dans son unité de bruisers avec des chiens hors de portée de général. Il déclenche un test de terreur dessus avec son géant et je rate mon 5 reroll. Il peut enfoncer mon unité de minotaures en chargeant avec géant + deathstar et forcer le -1 blesser. Les dés en remettent une couche car j'arrive à tuer seulement 1 bruiser avec tout mes minos. De l'autre côté, Gorgraille prend les 4 Tuskers et le Frost Mammouth mais sans soutien car les mercenaires nettoient mes géants au tir poison. Je n'arrive pas à les percuter suffisemment fort pour remonter la partie et perd en plus le scénario. Grosse branlée 0-20.


La deathstar Ogre démolit mon flanc gauche et tient la colline

Gorgraille ouvre en deux le Mammouth après avoir dévoré les Tuskers !

Partie 2 contre Ogres Khan MSU avec plein de chasseurs - capturer les étendards :


Je perd mon Seigneur mino trop tôt sur une charge de Mastauroc que je n'arrive pas (ou oublie ?) de rediriger. Ces troupes sont meilleures en harcèlement que les miennes et il joue très bien donc difficile de prendre des points. Il peut se permettre de jouer sans ses scorings et difficile de protéger les miennes avec ses Cannibales en embuscade. J'arrive à buter les Yétis avec un Géant et le grand shaman avec ma briar beast (il a oublié le mouvement aléatoire, sa seule erreur). Les minotaures ramassent tout ce qui passe devant eux mais ça ne suffit pas. Défaite 4-16 une partie très intéressante et tendue !


Les monstres s'en donnent à coeur joie !

Le Mastauroc prêt à charger Gorgraille !

Partie 3 contre Ogres Khan à dominance Mangeurs d'hommes - centre :



Il se déploie plutôt à droite je me déploie à l'opposé et décide de pousser fort au centre et sur la gauche en rabattant rapidement deux géants pour l'encercler car j'ai l'avantage au mouvement. Malheureusement je suis retardé car je laisse une ligne de vue sur mes gors pour son unité de bruisers qui se retrouve sur mon flanc/derrière mes lignes rapidement. J'arrive à la temporiser et jouer avec la colline pour limiter la casse. De l'autre côté j'ai un géant qui sort les scratapultes (qui n'ont réussi qu'un tir dans mes mongrels mais on fait plus de 15 morts sblarf !). Une combo charge de Gorgraille et de mes chars dans les mercenaires de càc qui les font fuir et sortir de table. Au centre, à cause de mon erreur sur le placement des gors, je manque de redirection et je me retrouve avec un Violporc en plein milieu des lignes ennemies. Il arrive à tenir le seigneur ogre avec khagadaï et le bute (merci les régénérations !). Gorgraille bouffe tout ce qui lui passe à portée de hache et je termine les mercenaires poison en fin de partie avec les minos. Victoire 20-0

Violporc prêt à réceptionner les persos Ogres !

Epique duel de seigneurs en plein milieu de la bataille !

Partie 4 contre Elfes Sylvains gros tir et plein de volants - percée :


Sa seule menace au corps-à-corps sont ses cavaliers volants donc je fais le choix rapide de lui donner mes minotaures amoindris par le tir pour derrière les nettoyer au char. Derrière il n'a plus rien pour m'arrêter donc doit me donner à manger pour éviter que je percute ses archers bourrés de persos juteux. Il rate un test de terreur sur une redirection (pas à portée de gb) et je peux rapidement rentrer Gorgraille et un géant à 1PV dans ses archers avec tous les magos+gb rapidement. Il me fait un 6 pour tuer le géant dommage mais je me dis que juste le seigneur mino devrait tuer tous les persos uns par uns puis faire une tartiflette d'archers en quelques rounds. C'était sans compter un craquage contre son sorcier scarifié qui me fait perdre le combat de 1. Je fuis, je ne me rallie pas, il me le dégomme au tir. Je fais une erreur en poursuivant un aigle au lieu de réfréner avec Violporc et charger de nouveau ses archers avec persos un tour plus tôt. Malgré tout je lui ai pris des points et j'ai le scénar. Egalité 10-10 c'était chaud !


En avant les porcs !

Oups ! Ca fuit dans tous les sens ! Butez-les ! Butez-les !


Partie 5 contre Elfes Noirs agressif chars et gardes noirs - butin de guerre  :



Je me déploie éloigné de ses arbalétriers et décide d'agresser à gauche. Une mauvaise redirection de sa part me permet de rentrer Violporc et Gorgraille dans les gardes noirs et sa GB BROUM ! J'arrive à les arracher en quelques rounds et me rabat sur ses lignes à droite. Je prends beaucoup de risques en faisant cela mais j'arrive à arracher beaucoup de points aussi. Les minotaures déployés tout à gauche reviennent trop tardivement dans la partie pour être vraiment décisif. Scénario égalisé, égalité 10-10 !


Quoi de mieux pour terminer un tournoi ? BEUUUARGH !

Au final nous avons fait de bonnes rondes y compris les deux dernières contre de grosses équipes et nous terminons 10ème du tournoi ce qui était complétement inattendu ! Un gros merci à tout le monde !

Au niveau de l'armée et bien même si ce n'est pas le plus optimisé, c'est une liste que j'adore jouer très mobile et avec des gros persos bien bourrins. J'avais moyen de gagner toutes mes parties si j'avais mieux joué (j'ai bien identifié mes plus grosses erreurs je pense) donc au final c'est tout à fait envisageable de rester sur le sans magie/sans tir. Si je devais tester d'autres trucs, je pense changer l'énorme pack de mino arme lourde et la GB qui coûtent trop chers pour ce qu'il font (surtout vu la méta tir/blast qui les font fondre à vue d'oeil) et essayer de caler une scoring de plus.

Bye !

mercredi 20 septembre 2023

GORGRAILLE Boucher Ogre pour la horde bestiale de Violporc !

 Et voilà le ptit nouveau pour seconder mon seigneur Violporc : le boucher Gorgraille ! C'est lui qui cuisine des mets aussi délicats que la truffade de fion elfique ou le pâté de putain impériale ! Une figurine ogre que j'ai toujours adoré et que j'ai chopé en résine d'occaz' ! Je lui ai greffé un bras tranchard (et un peu de barbelé autour de sa masse :D) pour être joué en seigneur minotaure paire d'armes dans mon armée d'hommes-bêtes consanguins ! On sait comment il regagne des pévés celui-là ! Je le sors pour l'inter-région de cette année ça va être beau ! D'ailleurs j'essaierais de faire au moins un rapport de bataille narratif avec une partie de l'inter qui a lieu en octobre ;)


jeudi 7 septembre 2023

Nouvelle bannière Hommes-Bêtes en free hand

 Salut à tous, voilà une bannière que j'ai réalisé pour un pote qui joue également hommes-bêtes, à tendance pestilence. Ainsi que des cartes de pairings rapides pour un tournoi auquel je me suis fait bien défoncé :D


Dans le style de mes bédés www.grosgeniecomix.fr !

lundi 17 juillet 2023

Deux nouveaux chars à Sangleboucs / Raiding Chariots

 En prévision d'une armée de 18 chars avec mes Beast Herds, dirigée de main de maître par Violporc en personne, j'ai peint deux nouveaux chars à sangleboucs la semaine dernière. Convertis avec des chars mantic, des chars du chaos métal GW et même un étendard Pestigor auquel j'ai ajouté une grosse lame de faux pour faucher de l'humain !

lundi 10 juillet 2023

Commande personnalisée grande bannière hommes-bêtes freehand T9A Beast Herds

 Voilà une nouvelle bannière peinte à la main qu'on m'a commandé, pour une armée d'hommes-bêtes à tendance Nurgle, ça pouvait pas me déplaire ;)


Rotring, Aquarelle, Sang de nourrisson, hésitez pas à me commander la vôtre : benfcontact@gmail.com ;)

jeudi 6 juillet 2023

Danse avec les porcs - Rapport de tournoi narratif - Beast Herds - Inter-asso juillet 2023

Dans le cadre d'une rencontre inter-asso 9th âge en prévision de l'inter-région 2023, j'ai ressorti mes Hommes-bêtes, toujours sans tir ni magie, avec une liste permettant des rapports de bataille narratif. Personnages hauts en couleur et unités bien variées. Il s'agit d'une variante de ce que je joue d'habitude mais avec des Razorgors en remplacement des Géants. Ca donne :

665 - Minotaur Warlord "Bourkhull", General, Light Armour (Essence of Mithril), Paired Weapons (Twin Hungers), Talisman of Shielding, Crown of Autocracy

610 - Beast Lord "Violporc", Razortusk Chariot, Shield, Heavy Armour (Death Cheater), Beast Axe (Fatal Folly), Pillager Icon, Dragon Staff

365 - Minotaur Chieftain "Tronch'Pute", Battle Standard Bearer (Aether Icon), Light Armour (Destiny's Call), Paired Weapons (Supernatural Dexterity)

316 - 36 Mongrel Herd "Les Lames Puantes", EMC (Banner of Speed)

305 - 3 Raiding Chariots "Les Roule-Morts"

175 - 15 Wildhorn Herd "Les Crasseux", Shield, Ambush, Musician

104 - 8 Feral Hounds "Les Baveux"

931 - 10 Minotaurs "Les Bouchers", Great Weapon, EMC (Banner of Speed)

500 - 9 Razortusk Herd "Les Gorelards"

145 - 5 Gargoyles" Les Vilaines" Scout

85 - Briar Beast "Putride"

295 - Beast Giant "Pine d'âne" Giant Club

Bon malheureusement j'ai appris que les armées n'avaient pas pour obligation d'être peintes et que nous jouerions sur des tables aux décors plats, ce qui ne favorise pas l'immersion. Mais j'ai essayé de rédiger un truc un peu plus narratif que d'habitude, j'espère que cela vous plaira :)

PARTIE 1 contre Ogres : 

Deathstar de Buffles avec un Gros Khan, une GB et deux Shamans (Pyromancy, Shamanism), 2x3 Ventredurs, 20 Scrapplings, 2x4 Férox armes lourdes, 2 Scratapultes, 2 Cannibales

Dawn Assault, Centre

Le jour se lève sur la colline de la Vierge de Sang, laissant apparaître la terrible harde de Bourkhull le minotaure. Après avoir creusé un chemin de dévastation depuis sa forêt, celui-ci se retrouve en manque de chair fraîche pour continuer sa route vers la Pierre des Vicères. Heureusement pour toute l'armée, Violporc et ses Razorgors ont flairé une piste sentant bon la viande humaine. "C'est par ici qu'ya d'la barbaque ! Ca sent plein d'hommes, d'femmes et d'enfants ! Y'a un gros tas d'humains à grailler pas loin c'est sûr ! Pour ça mes Gorelards ne se trompent jamais !" Le gras Violporc, surmonté sur son char, s'arrête en haut de la colline et inspecte la vallée. "Là-bas, r'gardez ! Un bouseux dans son champ ! Le village doit pas être loin ! Si on l'chope, y va nous dire où s'cachent les autres !" Bourkhull le minotaure pousse un beuglement infernal et la harde se met en marche. Cependant, une fois atteint le flanc de la colline, un cor retentit au loin. Les hommes-bêtes ne sont pas les seuls ici. Les ogres du tyran Brazag Mortepanse leur font face, sûrement attirés par l'odeur de viande humaine comme eux ! C'est à qui attrapera et questionnera ce paysan en premier !

En avant les bêtes ! Allons nous repaître de ces gras du bide !

L'infanterie homme-bête s'avance au centre, préparant la capture du paysan dans les meilleures conditions. A gauche, Violporc et ses Gorelards foncent sur le flanc de l'armée ogre tenu par les cannibales et une troupe de Ventre durs. Ceux-ci ne leur résisteront pas mais les ralentiront suffisamment pour empêcher au terrible homme-porc de terminer sa manoeuvre de contournement !

Violeporc et ses Gorelards fauchent les Cannibales en éructant ! Uiiik !

Les Scratapultes prélèvent un lourd tribut dans l'infanterie bestiale mais celle-ci parviendra à garder le centre assez longtemps pour questionner le paysan comme il se doit et repartir avec la position du village.

Les minotaures se ruent en avant des lignes ogres !

Les Minotaures de Tronch'cul se prendront une terrible charge de Férox qui les fera fuir loin de la mêlée, non sans avoir réduit les cavaliers ogres à peau de chagrin. Sur le flanc droit, Pine d'âne le géant se fera étaler par quelques Ventre-durs mais Bourkhull réussira une percée sanglante en encaissant la charge de férox, les détruisant et nettoyant les Scraplings et la Scratapulte en fin de partie, se positionnant sur le flanc de Brazag et de ses gars. Ceux-ci se contenteront de défendre leur position face aux bêtes et laisseront le paysan au bon vouloir de ces derniers. Les ogres ayant dévoré un hameau entier la veille ne sont pas sentis obligés de montrer trop de d'ardeur face à la meute affamée de Bourkhull...

Avant la déroute des minos face aux Férox et la boucherie par Bourkhull !

Victoire 13-7, objectif gagné !

J'aurai dû laisser les Razorgors se charger du flanc gauche et rameuter Violporc plus au centre, soutenir les minos par exemple face aux Férox. Ceux-ci ratent un indomptable à 8 relançable face aux férox ce que je n'avais pas prévu mais le Seigneur mino qui gère les 4 autres Férox à droite compense largement. J'ai retenté le géant contre une barrette de ventre durs. De nouveau un échec... perte de 1, fuite et rattrapé. Quand 190 points de base battent 295 points de rare. Il manque définitivement quelque chose aux Géants HB pour présenter un réel danger (vérifié sur toute la journée). J'aurai également dû garder la Briar Beast en réserve jusqu'au dernier moment afin de bloquer les Férox T4 et me positionner beaucoup mieux pour les deux derniers tours.


PARTIE 2 contre Nains : 

Deathstar de Brise-fers avant-garde avec un Seigneur sur trône, une GB, un Thane, 30 Guerriers avec lances, 30 Longues-barbes avec boucliers avant-garde, 25 Tueurs avant-garde, 2x15 Mineurs

Encircle, Percée

La harde arrive alors au village de Fiontard qui très vite se transforme en une énorme orgie sanguinolente. Le village est peu défendu et les hommes-bêtes avides de chair humaine à se mettre sous la dent ou au bout du chibre. Alors que les Ungors assaillent la brasserie du village, une avant-garde Naine se rue sur eux ! L'escadron de Gröstrik Burnenfer, alerté par les cris de paysannes, vient à la rescousse ! Il est hors de question que les hommes-bêtes touchent à cette bonne bière !

La harde, dans sa confusion se déploie très mal et sous-estiment la résistance de l'élite naine. Ils font le choix de concentrer le gros de leurs forces en face du Seigneur Nain et de sa garde de Brise-fers au lieu de taper dans le flanc "faible" de Tueurs et de Guerriers Nains.

Pas touche à ma binouze !

Les Nains font une avant-garde générale puis ralentissent un peu la cadence avant de s'enfoncer dans les lignes bestiales suite à l'arrivée à point nommé des mineurs !

Les mineurs ravagent le fion des minotaures !

La garde de Gröstrik, pourtant percutée par les minotaures de face, par Bourkhull et Violporc de flanc tiendra bon et la contrecharge naine aura raison à long terme des hommes-bêtes, bien aidés par les mineurs arrivés par derrière ! Les Gorelards ayant contourné l'armée naine par le flanc gauche auraient pû renverser le cours de la bataille par une terrible charge de flanc mais malheureusement ceux-ci ratent leur assaut, préférant se renifler le cul paisiblement !

La plus belle bagarre de la journée !

Le reste de l'armée naine gênée par les harcèlements bestiaux arrivera à terme à se débarrasser du Géant, des Chars et de Putride la bête des sous-bois avant de repiquer au centre ! C'est un carnage en faveur des Nains et les bêtes sont dispersées dans tous les sens ! Fallait pas toucher à la picole bande de sales boucs !

Les Gorelards ratent une belle occasion de perforer le flanc nain !

Défaite 1-19, objectif perdu !

J'ai clairement sous-estimé la Deathstar naine, ainsi que les mineurs. J'aurais dû l'éviter au max et bouffer le reste qui était carrément faisable. Egalement mal déployé mes gargouilles en éclaireur. De plus, le fait de sous-estimer la Deathstar m'a fait prendre un autre mauvais choix : une fois au close, sachant que je ne pourrais nettoyer tous les brise-fers, j'aurais dû focaliser le Seigneur au premier round pour éviter qu'il me fasse trop mal à long terme (11 PV de mino premier round aïe) et prendre les points (Seigneur mino + attaques F7 des minos de face auraient pû le fumer). Pour le reste, j'ai raté deux jets qui m'ont été fatals : charge à 6 ou 7 rapide des Razorgors dans le flanc des Longues-barbes et un test à 9 pour une double redirection de l'infanterie naine. Ca n'aurait pas sauvé mes erreurs de jeu mais aurait pu un peu limiter la casse ^^


PARTIE 3 contre Hommes-bêtes : 

Deathstar de minos armes lourdes avec un Seigneur et une GB, un Grand Shaman du Druidisme dans15 Gors, 38 Ungors, 8 Chiens, 3 Chars, 3x3 Minos armes lourdes, 2x5 Gargouilles

Counterthrust, Secure Target

Que le bain de sang commence !

La déconvenue survenue au village de Fiontard n'a fait que retarder la harde. Celle-ci s'est jetée sur la première caravane marchande venue et le carnage n'a été que plus terrible encore. Après avoir retrouvé leurs forces, les bêtes de Bourkhull ont repris leur chemin vers la Pierre des Viscères. Après plusieurs jours de marche, elles atteignent enfin cette dernière. Comme prévu, de nombreuses autres hardes sont déjà sur place, rameutées par l'aura chaotique émanant de la pierre. Les chamanes forment déjà un cercle autour de celle-ci. Dans leur noir-parler, ils édictent une règle simple : à la fin de cette lune, le plus fort des seigneurs hommes-bêtes pourra jouir des faveurs de la Pierre et les autres seront bannis à jamais. Une armée de minotaures menée par Kruarg le Dévoreur sont déjà favoris. La lutte va être acharnée pour la victoire.

Ca commence déjà à cogner à droite !

Les minotaures de Kruarg optent pour une position très défensive dans le coin droit du champ de bataille. Bourkhull n'a pas le choix, il doit semer le chaos parmi les troupes ennemies pour pouvoir profiter d'une faille. Et c'est ce qu'il va se passer dès le début de la bataille, deux petites unités de minotaures n'arrivant à réfréner leur frénésie devant l'avancée des chiens de Bourkhull et des Razorgors de Violporc ! Une unité d'ungors est envoyée en soutien pour affronter les Gorelards sur le flanc droit mais malheureusement ils atteignent seuls les terribles gorets qui feront un carnage dans les demi-cornes ! Les horribles bêtes se projèteront dangereusement dans le flanc de Kruarg, s'approchant du Shaman et de son escorte de Gors à l'arrière mais ils se feront littéralement transformer en côtelettes par les quelques minotaures rôdant par là !

Uiik ! Uiiik ! Les Gorelards farfouillent dans les entrailles des Ungors !

Les unités légères de Bourkhull permettent à celui-ci et à Violporc de nettoyer quelques unités mais l'énorme unité de Kruarg dissuade toute avancée générale. Elle ne se risque pas une seconde à aller de l'avant et prend soin de verrouiller son flanc droit de l'approche de Pine d'âne le géant. Celui-ci décide pourtant de se jeter en avant, soutenus par les chars de Bourkhull derrière. Kruarg n'a pas le choix que d'envoyer ses propres chars en avant. Une boucherie s'en suit mais l'avantage revient aux chars de Boukhull ayant vengé le Géant.

Alors que Violporc réussit une magnifique fuite feinte devant la charge des minotaures de Kruarg, le seigneur minotaure Bourkhull parvient à s'infiltrer sur le flanc gauche des minotaures. De nombreuses cibles juteuses sont à portée de charge mais l'aube pointe le bout de son nez et les Shamans décident d'arrêter là la bataille....

Pas assez de sang n'a été versé ! C'est une autre harde favorite qui a été retenue, les Mange-Morts de Trucide le Seigneur des bêtes ! Bourkhull hurle de rage et s'enfuit à travers la forêt comme un dératé. "Ces minotaures...sont bons qu'à gueuler..." siffle Violporc. Le lieutenant de Bourkhull profite de l'occasion pour rallier à lui le reste de la harde. "Ecoutez moi les bêtes ! Voyez comme les minotaures sont de mauvais chefs ! Y comprennent rien et se laissent guider par une rage aveugle qu'on comprend même pas ce qu'ils veulent faire ! Sous les ordres de Bourkhull d'accord vous avez eu à manger et à tuer ! Mais avec moi, Violporc, vous aurez à manger, à tuer et à violer ! Car c'est ça qu'est bon pour nous et qu'est mauvais pour les autres ! On va répandre cette corruption du chaos par tous les trous ! Enfin obtenir la vengeance sur ces saloperies de races inférieures ! Avec moi mes bêtes ! Avec moi vous ne manquerez jamais de viande ni de putains ! Pour que cette terre pourrie croule sous le poids des sabots de nos rejetons ! "

Victoire 11-9, objectif nullé

La partie s'est terminée trop tôt au tour 4 et était assez verrouillée. En effet, l'avancée rapide des Razorgors sur le flanc droit a obligé mon adversaire à concentrer sa magie de ce côté et il ne voulait pas se risquer d'avancer au centre sans soutien magique. J'ai agressé comme je pouvais mais encore une fois j'aurais dû garder ma Briar Beast en redirection de dernier instant (plutôt que d'attaquer le bunker du Shaman et me faire remballer) et ainsi mettre en place une grosse combo-charge sur la deathstar. Mon seigneur mino s'étant inséré T4 cela aurait pû le faire. Mais j'aurais pu aussi déverrouiller à gauche plus tôt en sacrifiant le Géant plus vite...

Pour résumer :

J'étais content de mes trois parties car j'ai vite vu où j'ai fait des erreurs et aurait pû clairement m'en sortir beaucoup mieux sans. La liste n'est donc pas mauvaise, à moi de mieux me servir de mes unités et ne pas sous-estimer les unités ennemies (punition contre la DS naine surtout). Je suis tombé contre trois armées avec une deathstar dont deux ont joué plutôt défensif ce qui est difficile à rusher mais pourtant je dois pouvoir faire mieux. J'ai cependant noté quelques petits trucs à modifier dans la liste pour me permettre d'agresser plus sereinement.

- Les persos : toujours content du Seigneur mino qui est vraiment brutal et très difficile à tuer avec sa capacité à regagner des PVs. A sortir encore plus vite du pack d'Ungors (voire carrément jouer en solo si pas trop de dégâts à distance en face) car il gère beaucoup de trucs tout seuls et est carrément décisif si il arrive à s'infiltrer ! Violporc ne m'a pas déçu non plus, jamais perdu, très bonne capacité à nettoyer les petites unités (y compris les barrettes) grâce à son impact, sa très bonne résistance et son bon nombre d'attaque. En revanche, la monture ne fait jamais rien et la regen peut toujours être un problème. Moyen de le sortir sur le char maraudeur pour perdre 1PV mais gagner une 1+ reroll avec invu au feu ça peut être très cool. Ma GB mino Tronch'pute, toujours bien pour accompagner les minos mais elle pêche un peu en combat. F5 c'est pas assez, j'envisage de ressortir l'arme lourde sur elle aussi pour avoir un pack full F7 qui dérouille comme il faut.

- Les bases : 15 gors ambush ne servent toujours qu'à scorer. Le gros pack d'Ungors Mouvement 6 plutôt qu'un petit Relentless avec une deuxième unité de chiens : un mauvais choix. Clairement ils sont là uniquement pour transporter le seigneur mino, puis scorer ou rediriger dans les cas désespérés. Je trouve la relentless mieux dans ces deux rôles, elle permet de pousser plus loin en une fois. Et surtout je cale une deuxième unité de 8 chiens qui m'a manqué sur les parties. Vu que je joue sans tir ni magie, j'ai besoin de beaucoup de redirections pour choisir mes corps-à-corps et permettre des combos-charges sur toute la partie.

- En spécial : les 10 minos : c'est le coeur de la liste, je garde, toujours très bourrins, même si en face de vraie deathstars burnées à la magie ils ne font pas le poids. Les Razorgors : c'est sympa mais sans magie ils pêchent pour toucher et surtout leur faible commandement est galère à gérer. Ou alors il faut les jouer en plein centre mais c'est surtout d'une unité rapide de flanc dont j'ai besoin (ils étaient là en remplacement des géants). Des minos PW doivent faire beaucoup mieux qu'eux même si ils sont moins résistants car au moins ils nettoient des trucs. J'en jouais souvent et ils commencent à me manquer de plus en plus. La Briar Beast j'adore mais je dois la garder jusqu'au dernier moment car j'ai remarqué qu'elle est le plus utile en fin de partie quand les redirecteurs commencent à manquer et que les combats les plus cruciaux s'engagent. Ne pas espérer faire quelque chose au càc avec par contre ce n'est pas un Cannibale ^^

- Et pour finir : le géant béh il a encore rien fait. En garder un c'est sympa mais ils sont vraiment à la ramasse je trouve. Ok c'est mobile mais ça se fait prendre par tellement de trucs c'est pas évident à jouer. J'ai envie de le garder pour son avant-garde mais en même temps pfff il est tellement naze... Faudrait sûrement mieux le jouer mais franchement j'ai du mal à savoir dans quoi l'envoyer tellement il se fait retourner... A voir pour remplacer.

Enfin, un Binding Scroll me paraît quasi obligatoire. A chaque partie, j'ai remarqué qu'il y a souvent un tour de càc décisif dans lequel pouvoir empêcher le lancement du sort le plus puissant de l'adversaire me permettrait de prendre un GROS avantage. Exemple en reprenant mes parties :

Contre l'Ogre : au tour de charge des férox dans mes minos pendant que les autres sont en galère contre le seigneur mino. Dissiper le -1 blesser fait que je m'assure d'évaporer le pack (j'ai un 8 reroll indomptable à réussir alors qu'il lui reste 2 pv, qu'il a très bien roulé pour blesser avec ses ogres et que j'ai bien mal roulé mes jets pour blesser -> sans le -1 blesser c'est sûr que je le détruis, c'est ce que j'avais prévu). Si c'était le cas, la partie est complétement morte pour lui avec son flanc gauche complétement ouvert et 5 minotaures+GB encore sur table, débarrassé des férox à la fin de son tour.

Contre les Nains : même si cela a moins joué car c'est surtout mon mauvais choix de déploiement qui joue en ma défaveur, supprimer une de ses runes de bataille peut faire la différence pour cibler le seigneur nain à la force 7 / coup fatal et le dégager au premier round.

Contre les HB : et bien là, empêcher le -1 blesser sur sa barrette de minos et dissiper le -1 toucher sur les Razorgors m'aurait permis de gérer la barrette de minos qui m'a fait tellement mal (une quizaine de PV en deux rounds avec deux minos...). Ce qui joue complétement en ma faveur avec son flanc gauche ouvert et le bunker de son mage à portée de charge de Razorgors etc.

Baptême du feu pour mes nouveaux chars à Sangleboucs !

Merci pour cette très sympa journée inter-asso à l'association organisée par les Chevaliers de la Duchesse, merci encore pour l'orga et à bientôt pour le retour de Violporc qui s'annonce terrible !!!